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      摘要: 讀完這本書回過頭才發現, 第一篇筆記居然是 2012年8月發的, 將近一年半的時間才看完這本書(汗!!!).為了方便以后查看, 做個《Linux內核設計與實現》讀書筆記 的目錄:《Linux內核設計與實現》讀書筆記(一)-內核簡介《Linux內核設計與實現》讀書筆記(二)- 內核開發的準備《Linu... 閱讀全文
      posted @ 2014-01-11 09:56 wang_yb 閱讀(33939) 評論(12) 推薦(24)
      摘要: 在人工智能(AI)輔助編程日益普及的今天,我們編碼的方式正在經歷一場前所未有的變革。 AI 工具如 QWenCoder,TreaCN等,能夠幫助我們快速生成代碼,極大地提升了開發效率。 然而,這也帶來了一個新的挑戰: 如何確保 AI 生成的代碼能夠遵循我們精心設計的軟件架構,特別是在中小型軟件項目中 閱讀全文
      posted @ 2025-11-04 14:25 wang_yb 閱讀(197) 評論(1) 推薦(1)
      摘要: 在數學動畫制作中,特殊效果可以極大地增強視覺表現力和吸引力。 本文將介紹如何使用Manim框架實現一個旋轉扭曲特效,通過自定義動畫類來創建獨特的視覺效果。 實現原理 旋轉扭曲特效的核心是通過修改對象上每個點的坐標來實現扭曲效果。 在Manim中,我們可以通過繼承Animation類并重寫interp 閱讀全文
      posted @ 2025-10-07 09:38 wang_yb 閱讀(173) 評論(0) 推薦(1)
      摘要: 本文將介紹如何使用Manim框架實現動態漸變填充特效,通過自定義動畫類來控制物體的顏色隨時間平滑變化。 1. 實現原理 1.1. 自定義動畫類設計 在Manim中,所有動畫效果都是通過繼承Animation基類并實現相應的方法來創建的。 我們設計了一個名為GradientFillAnimation的 閱讀全文
      posted @ 2025-10-02 16:43 wang_yb 閱讀(155) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 本文將介紹如何使用Manim實現波浪形文字特效,通過自定義動畫類讓文字產生波浪般的動態效果。 1. 實現原理 波浪形文字特效的核心是通過自定義Animation類,對文本對象中的每個字符應用不同的位置偏移,從而形成波浪效果。 下面我們來分析具體實現: 1.1. 自定義Animation類 class 閱讀全文
      posted @ 2025-09-30 12:28 wang_yb 閱讀(179) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 本文將詳細介紹如何使用Manim框架來實現一個逼真的閃電特效。 1. 實現原理 閃電特效通過LightningAnimation類實現,該類繼承自Manim的基礎Animation類, 主要基于以下幾個核心原理: 1.1. 折線生成與隨機偏移 閃電的基本形狀是通過在起點和終點之間創建多個帶有隨機偏移 閱讀全文
      posted @ 2025-09-29 11:42 wang_yb 閱讀(279) 評論(2) 推薦(0)
      摘要: 最近在配置YOLO(You Only Look Once)進行物體檢測和圖像分割任務時,發現默認安裝的情況下,YOLO使用的是CPU進行計算。 這對于需要處理大量圖像或實時檢測的任務來說,效率明顯不足。 本文將詳細介紹如何將YOLO從CPU模式切換到GPU模式,顯著提升運行效率。 1. 配置步驟 1 閱讀全文
      posted @ 2025-09-27 18:35 wang_yb 閱讀(899) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 本文將介紹如何使用Manim框架實現一個簡單而實用的氣泡特效,該特效可用于多種場景,如背景裝飾、數據可視化過渡等。 1. 實現原理 氣泡特效的核心在于BubbleEffect類,它繼承自Manim的Animation類,通過重寫關鍵方法來實現氣泡的上升、變大和透明度變化效果。 1.1. 核心類結構 閱讀全文
      posted @ 2025-09-26 15:16 wang_yb 閱讀(217) 評論(0) 推薦(2)
      摘要: 在視頻制作和數據可視化領域,漣漪擴散特效是一種常見且富有視覺吸引力的動畫效果。 本文將詳細介紹如何使用Manim數學動畫引擎來實現這一效果,包括其實現原理、使用示例以及應用場景。 1. 實現原理 漣漪擴散特效主要通過RippleEffect類來實現,該類繼承自Manim的Animation基類。讓我 閱讀全文
      posted @ 2025-09-25 14:44 wang_yb 閱讀(161) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 本文將介紹如何使用ManimCE框架實現鏡面反射特效,讓你的動畫更加生動有趣。 1. 實現原理 1.1. 對稱點計算 實現鏡面反射的核心是計算點關于直線的對稱點。 代碼中的symmetry_point函數通過向量投影的方法計算對稱點: # 關于直線的對稱點 # p1和p2在直線l上,計算p關于l的對 閱讀全文
      posted @ 2025-09-24 16:12 wang_yb 閱讀(67) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 本文將詳細介紹如何在Manim中實現2D和3D陰影特效,提升動畫的視覺層次感和真實感。 1. 實現原理 Manim中的陰影特效主要通過創建對象副本、調整透明度、應用變換和模糊效果來實現。 下面我們將結合代碼詳細解析其實現原理。 1.1. 3D陰影實現原理 3D陰影效果更加復雜,需要考慮空間感和光影關 閱讀全文
      posted @ 2025-09-22 15:40 wang_yb 閱讀(188) 評論(0) 推薦(0)
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