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      Manim實現陰影特效

      本文將詳細介紹如何在Manim中實現2D3D陰影特效,提升動畫的視覺層次感和真實感。

      1. 實現原理

      Manim中的陰影特效主要通過創建對象副本、調整透明度、應用變換和模糊效果來實現。

      下面我們將結合代碼詳細解析其實現原理。

      1.1. 3D陰影實現原理

      3D陰影效果更加復雜,需要考慮空間感和光影關系。

      代碼中提供了兩種3D陰影實現:基礎版Shadow3D和增強版RealisticShadow3D

      class Shadow3D(Animation):
          def __init__(
              self,
              mobject,
              shadow_color=BLACK,
              shadow_opacity=0.3,
              blur_radius=0.1,
              direction=DOWN + RIGHT,
              distance=0.5,
              sharpness=1.0,
              **kwargs
          ):
              # 創建陰影對象
              self.shadow = mobject.copy()
              self.shadow.set_color(shadow_color)
              self.shadow.set_fill(opacity=shadow_opacity)
              self.shadow.set_stroke(opacity=shadow_opacity)
              
              # 設置陰影位置
              shadow_offset = direction * distance
              self.shadow.shift(shadow_offset)
              
              # 使用單個對象和變換創建模糊效果
              self.shadow_blur = None
              if blur_radius > 0:
                  self.shadow_blur = self.shadow.copy()
                  scale_factor = 1.0 + (1.0 - sharpness) * 0.1
                  opacity_factor = 0.5 + (1.0 - sharpness) * 0.3
                  self.shadow_blur.scale(scale_factor)
                  self.shadow_blur.set_fill(opacity=shadow_opacity * opacity_factor)
                  self.shadow_blur.set_stroke(opacity=shadow_opacity * opacity_factor)
              
              # 創建對象組
              if self.shadow_blur:
                  self.shadow_group = VGroup(self.shadow_blur, self.shadow, mobject)
              else:
                  self.shadow_group = VGroup(self.shadow, mobject)
              
              super().__init__(self.shadow_group, **kwargs)
      

      Shadow3D類在2D陰影的基礎上增加了銳度參數(sharpness)和模糊處理,通過調整縮放因子和透明度來模擬不同銳度的陰影效果。

      值得注意的是,為了優化性能,代碼采用了單個對象和變換來創建模糊效果,而不是多個副本,大大減少了渲染開銷。

      1.2. 增強版3D陰影實現

      class RealisticShadow3D(Animation):
          def __init__(
              self,
              mobject,
              shadow_color=BLACK,
              shadow_opacity=0.4,
              blur_radius=0.2,
              direction=DOWN + RIGHT,
              distance=0.5,
              light_source=3 * UP + 3 * RIGHT + 3 * OUT,
              **kwargs
          ):
              # 存儲光源位置
              self.light_source = light_source
              
              # 創建陰影對象和位置設置
              self.shadow = mobject.copy()
              self.shadow.set_color(shadow_color)
              self.shadow.set_fill(opacity=shadow_opacity)
              self.shadow.set_stroke(opacity=shadow_opacity)
              
              shadow_offset = direction * distance
              self.shadow.shift(shadow_offset)
              
              # 模糊效果處理
              self.shadow_blur = None
              if blur_radius > 0:
                  self.shadow_blur = self.shadow.copy()
                  self.shadow_blur.scale(1.05)  # 輕微放大
                  self.shadow_blur.set_fill(opacity=shadow_opacity * 0.7)
                  self.shadow_blur.set_stroke(opacity=shadow_opacity * 0.7)
              
              # 創建對象組
              if self.shadow_blur:
                  self.shadow_group = VGroup(self.shadow_blur, self.shadow, mobject)
              else:
                  self.shadow_group = VGroup(self.shadow, mobject)
              
              super().__init__(self.shadow_group, **kwargs)
      

      RealisticShadow3D類進一步增強了3D陰影的真實感,主要特點是加入了光源位置參數(light_source),允許用戶更精確地控制陰影的投射方向和形狀,從而模擬出更真實的光照效果。

      2. 使用示例

      下面我們通過幾個具體場景來展示如何使用這些陰影特效。

      2.1. 3D陰影效果示例

      class Shadow3DExample(ThreeDScene):
          def construct(self):
              # 創建3D對象
              cube = Cube(side_length=2, fill_opacity=0.8, fill_color=BLUE)
              sphere = Sphere(radius=1, fill_opacity=0.8, fill_color=RED)
              
              # 設置相機位置
              self.set_camera_orientation(phi=75 * DEGREES, theta=-45 * DEGREES)
              
              # 為3D對象添加陰影
              cube_shadow = Shadow3D(
                  cube,
                  shadow_color=GRAY,
                  shadow_opacity=0.4,
                  blur_radius=0.1,
                  direction=DOWN + RIGHT,
                  distance=0.3,
              )
              
              sphere_shadow = Shadow3D(
                  sphere,
                  shadow_color=GRAY,
                  shadow_opacity=0.3,
                  blur_radius=0.15,
                  direction=DOWN + RIGHT,
                  distance=0.4,
              )
              
              # 添加到場景并播放動畫
              self.add(cube_shadow.shadow_group)
              self.add(sphere_shadow.shadow_group)
              
              cube.shift(2 * LEFT)
              sphere.shift(2 * RIGHT)
              
              self.play(FadeIn(cube_shadow.shadow_group), FadeIn(sphere_shadow.shadow_group))
              
              # 添加旋轉和移動動畫
              self.play(
                  Rotate(cube_shadow.shadow_group, PI, axis=UP),
                  Rotate(sphere_shadow.shadow_group, PI, axis=RIGHT),
                  run_time=3,
              )
              
              self.play(
                  cube_shadow.shadow_group.animate.shift(UP),
                  sphere_shadow.shadow_group.animate.shift(DOWN),
                  run_time=2,
              )
              
              self.wait()
      

      這個示例展示了如何在3D場景中使用陰影效果。通過設置相機位置和調整各種參數,可以創建出具有空間感的陰影效果。

      代碼還演示了如何將陰影效果與其他動畫(如旋轉和移動)結合使用。

      2.2. 真實感3D陰影效果示例

      class RealisticShadow3DExample(ThreeDScene):
          def construct(self):
              # 創建3D對象
              cone = Cone(base_radius=1, height=2, fill_opacity=0.8, fill_color=GREEN)
              cylinder = Cylinder(radius=1, height=2, fill_opacity=0.8, fill_color=YELLOW)
              
              # 設置相機位置
              self.set_camera_orientation(phi=75 * DEGREES, theta=-45 * DEGREES)
              
              # 為對象添加真實感3D陰影
              cone_shadow = RealisticShadow3D(
                  cone,
                  shadow_color=GRAY,
                  shadow_opacity=0.5,
                  blur_radius=0.2,
                  direction=DOWN + RIGHT,
                  distance=0.4,
                  light_source=3 * UP + 3 * RIGHT + 3 * OUT,
              )
              
              cylinder_shadow = RealisticShadow3D(
                  cylinder,
                  shadow_color=GRAY,
                  shadow_opacity=0.4,
                  blur_radius=0.25,
                  direction=DOWN + 0.5 * RIGHT,
                  distance=0.5,
                  light_source=3 * UP + 2 * LEFT + 2 * OUT,
              )
              
              # 添加到場景并播放動畫
              self.add(cone_shadow.shadow_group)
              self.add(cylinder_shadow.shadow_group)
              
              cone.shift(2 * LEFT)
              cylinder.shift(2 * RIGHT)
              
              self.play(
                  FadeIn(cone_shadow.shadow_group), FadeIn(cylinder_shadow.shadow_group)
              )
              
              # 添加旋轉和移動動畫
              self.play(
                  Rotate(cone_shadow.shadow_group, PI, axis=UP),
                  Rotate(cylinder_shadow.shadow_group, PI, axis=RIGHT),
                  run_time=3,
              )
              
              self.play(
                  cone_shadow.shadow_group.animate.shift(UP),
                  cylinder_shadow.shadow_group.animate.shift(DOWN),
                  run_time=2,
              )
              
              self.wait()
      

      這個示例展示了如何使用RealisticShadow3D類創建更真實的3D陰影效果。

      通過設置不同的光源位置(light_source),可以為不同的3D對象創建符合物理規律的陰影效果。

      3. 總結

      3.1. 陰影特效的特點

      1. 多層次實現:提供了從簡單到復雜的多種陰影實現方式,適應不同場景需求。
      2. 參數化控制:所有陰影效果都提供了豐富的參數,如顏色、透明度、模糊半徑、方向、距離等,方便精細調整。
      3. 性能優化:通過使用單個對象和變換來創建模糊效果,而不是多個副本,大大提高了渲染效率。
      4. 3D支持:專門提供了3D陰影實現,支持在3D場景中創建具有空間感的陰影效果。
      5. 真實感增強:增強版的RealisticShadow3D類考慮了光源位置,能夠創建更符合物理規律的陰影效果。

      3.2. 使用場景

      1. 數學可視化:為幾何圖形添加陰影,增強視覺層次感,幫助觀眾更好地理解空間關系。
      2. 文字動畫:為標題和重點文字添加陰影效果,提高視覺沖擊力。
      3. 圖表展示:為數據圖表添加陰影,增強立體感和可讀性。
      4. 物理演示:模擬真實世界的光照和陰影效果,用于物理概念的講解。
      5. 藝術創作:利用多層陰影和不同參數組合,創建獨特的藝術效果。

      通過本文介紹的陰影特效實現方法,您可以為Manim動畫添加更加生動、立體的視覺效果,提升動畫的專業度和觀賞性。

      無論是教學演示、學術報告還是藝術創作,這些陰影特效都能為您的作品增添亮點。

      posted @ 2025-09-22 15:40  wang_yb  閱讀(188)  評論(0)    收藏  舉報
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