<output id="qn6qe"></output>

    1. <output id="qn6qe"><tt id="qn6qe"></tt></output>
    2. <strike id="qn6qe"></strike>

      亚洲 日本 欧洲 欧美 视频,日韩中文字幕有码av,一本一道av中文字幕无码,国产线播放免费人成视频播放,人妻少妇偷人无码视频,日夜啪啪一区二区三区,国产尤物精品自在拍视频首页,久热这里只有精品12
      摘要: 游戲技能實現(xiàn)的三種方式: 1.類似UE中GAS的方式,統(tǒng)一為Ability,并且不處理任何數(shù)據(jù)邏輯。 https://github.com/No78Vino/gameplay-ability-system-for-unity 2.類似雙影其境那種, 簡單直觀,每個Ability都是獨立處理響應(yīng)、行為 閱讀全文
      posted @ 2025-10-19 19:39 sun_dust_shadow 閱讀(13) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 這本書比較短,主要是國內(nèi)某數(shù)值設(shè)計師的MMORpg的設(shè)計經(jīng)驗。 雖然大部分是mmo制作的細節(jié),可以不用太深挖,但還是有不少“游戲共性”可以參考和學(xué)習(xí)的。 主要是第2章和第4章的內(nèi)容。 下面記錄一些關(guān)鍵點并做了一些拓展。 一種類型游戲是否可以分析不同類型的玩家 比如作者舉例: 自己游戲的核心成長數(shù)值是 閱讀全文
      posted @ 2025-09-14 18:08 sun_dust_shadow 閱讀(25) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 目標 實現(xiàn)一種輕量級的平滑瞄準輔助,不會有強烈的吸附感。 參考:https://www.youtube.com/watch?v=yGci-Lb87zs&list=PLG9sbQS_QV1-6MnaNaN-uO5fUkaTocN58&index=23 思路 x軸是輸入,y軸是結(jié)果(瞄準線的朝向) 當(dāng)沒 閱讀全文
      posted @ 2025-08-12 23:09 sun_dust_shadow 閱讀(13) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: UE的GAS中Tag是一個有層級的概念的 https://github.com/BillEliot/GASDocumentation_Chinese?tab=readme-ov-file#42-gameplay-tags 比如 State.DeBuff.Stun。 現(xiàn)在參考UE去實現(xiàn)非網(wǎng)絡(luò)版的GAS 閱讀全文
      posted @ 2025-07-03 22:20 sun_dust_shadow 閱讀(29) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 原文 https://blog.lidia-martinez.com/efficiency-tips-spaces-and-transformation-matrices-unity Should I care which method I use to switch spaces? This on 閱讀全文
      posted @ 2025-06-25 23:13 sun_dust_shadow 閱讀(34) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: https://80.lv/articles/v-rising-s-animation-layering-in-unity/ Stunlock Studios' Technical Animator Albin Thunström showed the character animation wor 閱讀全文
      posted @ 2025-04-20 18:28 sun_dust_shadow 閱讀(90) 評論(0) 推薦(1)
      摘要: Understanding the managed heap Another common problem faced by many Unity developers is the unexpected expansion of the managed heap. In Unity, the ma 閱讀全文
      posted @ 2025-04-16 23:28 sun_dust_shadow 閱讀(64) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 在Windows平臺上可以通過KeywordRecognizer識別簡單的語音關(guān)鍵字,我們可以通過麥克風(fēng)控制編輯器的開啟、暫停、關(guān)閉只是一個有趣的小實驗 1 using System; 2 using UnityEngine; 3 using UnityEngine.Windows.Speech; 閱讀全文
      posted @ 2025-04-16 15:23 sun_dust_shadow 閱讀(19) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/using-gameplay-abilities-in-unreal-engine Gameplay Ability Overview of the Gameplay Abilit 閱讀全文
      posted @ 2025-04-13 00:01 sun_dust_shadow 閱讀(151) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 原視頻 https://www.youtube.com/watch?v=W3aieHjyNvw&list=PLG9sbQS_QV1-6MnaNaN-uO5fUkaTocN58&index=4&t=2901s 翻譯鏈接 https://www.lfzxb.top/ow-gdc-gameplay-arc 閱讀全文
      posted @ 2025-04-09 16:36 sun_dust_shadow 閱讀(224) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking Multiplayer games based on the Source use a Client-Server networking architectu 閱讀全文
      posted @ 2025-04-07 21:40 sun_dust_shadow 閱讀(107) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: https://gafferongames.com/post/networked_physics_in_virtual_reality/ Introduction About a year ago, Oculus approached me and offered to sponsor my res 閱讀全文
      posted @ 2025-04-07 15:16 sun_dust_shadow 閱讀(34) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 前提 在Topdown雙搖桿游戲中,我們需要將搖桿輸入朝向轉(zhuǎn)到攝像機空間,以實現(xiàn)往前走是往屏幕的前方,往后是往屏幕的后方,而不是原始的輸入朝向。 我們只討論固定視角并且player只有y軸旋轉(zhuǎn)的游戲。 實現(xiàn) 需要進行一個Vector2的映射 1 private static Vector3 View 閱讀全文
      posted @ 2025-04-07 14:37 sun_dust_shadow 閱讀(25) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: https://gafferongames.com/post/client_server_connection/ So far in this article series we’ve discussed how games read and write packets, how to unify 閱讀全文
      posted @ 2025-04-07 00:03 sun_dust_shadow 閱讀(53) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: https://gafferongames.com/post/reliable_ordered_messages/ Many people will tell you that implementing your own reliable message system on top of UDP i 閱讀全文
      posted @ 2025-04-06 16:28 sun_dust_shadow 閱讀(20) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: https://gafferongames.com/post/sending_large_blocks_of_data/ In the previous article we implemented packet fragmentation and reassembly so we can send 閱讀全文
      posted @ 2025-04-05 20:48 sun_dust_shadow 閱讀(37) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: https://gafferongames.com/post/packet_fragmentation_and_reassembly/ Now we are ready to start putting interesting things in our packets and sending th 閱讀全文
      posted @ 2025-04-04 23:11 sun_dust_shadow 閱讀(55) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 參考:https://gamedev.stackexchange.com/questions/62468/how-to-implement-a-shotgun-in-a-game Here is a page discussing shotgun spreads, you might take a 閱讀全文
      posted @ 2025-04-03 11:39 sun_dust_shadow 閱讀(108) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: https://gafferongames.com/post/state_synchronization/ In this article we round out our discussion of networked physics strategies with state synchroni 閱讀全文
      posted @ 2025-04-03 00:03 sun_dust_shadow 閱讀(67) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: https://gafferongames.com/post/snapshot_compression/ 本文主要描述了數(shù)據(jù)傳輸?shù)膬?yōu)化過程 1.四元數(shù)的優(yōu)化 2.位置的bit pack方式映射優(yōu)化 3.Velocity的bit pack映射優(yōu)化,不過最后沒有用到 4.增量壓縮:對比ACK ID,發(fā)送 閱讀全文
      posted @ 2025-04-02 15:51 sun_dust_shadow 閱讀(35) 評論(0) 推薦(0)
      主站蜘蛛池模板: 亚洲成人动漫在线| 欧美成本人视频免费播放| 97se亚洲国产综合在线| 久久影院午夜伦手机不四虎卡| 国产高清自产拍av在线| 人妻av资源先锋影音av资源| 日本伊人色综合网| 一区二区三区成人| 国产精品乱码人妻一区二区三区 | 恭城| 人妻无码| 日本狂喷奶水在线播放212| 亚洲AV熟妇在线观看| 97久久综合亚洲色hezyo| 人妻少妇| 亚洲欧美成人一区二区在线电影| 国产精品久久国产精麻豆99网站| 国产91色在线精品三级| 亚洲天堂激情av在线| 日本精品不卡一二三区| 泸溪县| 国产成人AV男人的天堂| 久久久久国产精品熟女影院| 国内精品人妻无码久久久影院导航 | 伊人久久大香线蕉综合网| 理论片午午伦夜理片久久| 欧美激情一区二区三区成人| 人人人澡人人肉久久精品| 国产人妻无码一区二区三区18| 久久精品国产色蜜蜜麻豆| 国产一区二区日韩在线| 97国产揄拍国产精品人妻| 囊谦县| 日本高清中文字幕免费一区二区 | 97精品人妻系列无码人妻| 国产成人a在线观看视频免费| 一区二区三区激情免费视频| 日本视频高清一区二区三区| 国产午夜福利视频一区二区| 2021国产成人精品久久| 日本一区二区三区专线|