摘要:
游戲技能實現(xiàn)的三種方式: 1.類似UE中GAS的方式,統(tǒng)一為Ability,并且不處理任何數(shù)據(jù)邏輯。 https://github.com/No78Vino/gameplay-ability-system-for-unity 2.類似雙影其境那種, 簡單直觀,每個Ability都是獨立處理響應(yīng)、行為 閱讀全文
posted @ 2025-10-19 19:39
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