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      摘要: https://gafferongames.com/post/snapshot_interpolation/ In the previous article we networked a physics simulation using deterministic lockstep. Now, in 閱讀全文
      posted @ 2025-04-01 23:06 sun_dust_shadow 閱讀(56) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: https://gafferongames.com/post/deterministic_lockstep/ 本文主要講了3方面 1.使用UDP而不是TCP去實現(xiàn) input sync 2.接收方實現(xiàn)Delay Buffer去避免接受不及時導致的抖動問題 3.冗余發(fā)送去解決 input sync丟包 閱讀全文
      posted @ 2025-04-01 15:21 sun_dust_shadow 閱讀(34) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: The Problem with TCP Those of you familiar with TCP know that it already has its own concept of connection, reliability-ordering and congestion avoida 閱讀全文
      posted @ 2025-03-21 18:47 sun_dust_shadow 閱讀(35) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: https://gafferongames.com/post/virtual_connection_over_udp/ No Direct Connections Instead your data is sent over Internet Protocol (IP) via packets th 閱讀全文
      posted @ 2025-03-21 16:08 sun_dust_shadow 閱讀(25) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: https://gafferongames.com/post/udp_vs_tcp/ TCP/IP TCP stands for “transmission control protocol”. IP stands for “internet protocol”. Together they for 閱讀全文
      posted @ 2025-03-20 23:53 sun_dust_shadow 閱讀(29) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 原文: https://gafferongames.com/post/networked_physics_2004/ 針對First FPS游戲 這篇文章主要說了三點: 1.Server端怎么處理Client發(fā)送過來的Input行為 2.ClientB怎么模擬Server發(fā)送過來的ClientA的S 閱讀全文
      posted @ 2025-02-26 23:12 sun_dust_shadow 閱讀(24) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 原文:https://gafferongames.com/post/fix_your_timestep/ 這篇文章主要說了:怎么正確的實現(xiàn)一個 固定時常的Tick方式,有些類似于unity的 fixedupdate的實現(xiàn)。 實現(xiàn)方式:1.時間的累計,并且一幀可能會執(zhí)行多次 fixedTick 2.針 閱讀全文
      posted @ 2025-02-25 19:33 sun_dust_shadow 閱讀(64) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: https://www.youtube.com/watch?v=yGci-Lb87zs&t=31s&ab_channel=t3ssel8r 這個視頻探討了一種平滑方式的輔助瞄準方案。 當需要輔助瞄準的時候:用場景內的多目標點去制作一個CubicSpline曲線。當在沒有Target下,再過渡到y(tǒng)=k 閱讀全文
      posted @ 2025-02-18 22:25 sun_dust_shadow 閱讀(56) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 原文鏈接 https://gafferongames.com/post/what_every_programmer_needs_to_know_about_game_networking/ Have you ever wondered how multiplayer games work? From 閱讀全文
      posted @ 2025-01-15 23:17 sun_dust_shadow 閱讀(70) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/using-gameplay-abilities-in-unreal-engine?application_version=5.4 Tags Gameplay Tags can h 閱讀全文
      posted @ 2024-11-04 00:42 sun_dust_shadow 閱讀(391) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 原文: https://www.gamedeveloper.com/design/everything-i-learned-about-dual-stick-shooter-controls#close-modal Everything I Learned About Dual-Stick Shoo 閱讀全文
      posted @ 2024-01-29 00:00 sun_dust_shadow 閱讀(353) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: https://forum.unity.com/threads/indie-game-design-do-s-and-dont-s-a-manifesto.183765/ E胖(《以撒的結合》作者)09年在reddit上對獨立游戲作者的建議與獨立游戲宣言中英對照 - LanS10t的文章 - 知乎 閱讀全文
      posted @ 2023-12-06 16:32 sun_dust_shadow 閱讀(62) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 在使用Interface,并且由Monobehaviour繼承Interface情況下,判斷 interface的實際UnityEngine.Object是否null,出現(xiàn)錯誤,沒有成功的判斷出已經Destroy https://gamedev.stackexchange.com/questions 閱讀全文
      posted @ 2023-10-23 12:07 sun_dust_shadow 閱讀(97) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: https://docs.unity3d.com/Manual/AssetDatabaseCustomizingWorkflow.html 在Build前進行Library的刪除,讀取Asset是不安全的行為,需要使用C#的IOSystem進行操作 Asset Import Order If you 閱讀全文
      posted @ 2023-07-05 18:31 sun_dust_shadow 閱讀(151) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 參考: https://answers.unity.com/questions/8705/how-to-determine-bounding-box-of-scene.html 使用bonding顯示場景內場景的Box #region Test private List<Bounds> _testW 閱讀全文
      posted @ 2023-05-31 16:53 sun_dust_shadow 閱讀(76) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: Dungeon Generation in Binding of Isaac BorisTheBrave.Com https://www.boristhebrave.com/2020/09/12/dungeon-generation-in-binding-of-isaac/ The Binding 閱讀全文
      posted @ 2023-05-30 23:50 sun_dust_shadow 閱讀(935) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 使用plantUML繪制類關系圖 參考:https://plantuml.com/class-diagram https://en.wikipedia.org/wiki/Class_diagram 下面這個講的挺好的: https://misomiso43.medium.com/%E7%B0%A1% 閱讀全文
      posted @ 2023-05-23 21:48 sun_dust_shadow 閱讀(856) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: https://docs.unity3d.com/Manual/overview-of-dot-net-in-unity.html Overview of .NET in Unity (Unity中.Net的OverView) Unity uses the open-source .NET plat 閱讀全文
      posted @ 2023-05-23 00:07 sun_dust_shadow 閱讀(122) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 參考: https://answers.unity.com/questions/186252/multiply-quaternion-by-vector.html 總結:Quaternion * Vector3 表示在世界坐標系下,Vector3的任意旋轉; In the quaternion wo 閱讀全文
      posted @ 2023-03-30 20:22 sun_dust_shadow 閱讀(242) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 求一個localPos的worldPos,如果能拿到parentTransform, 可以使用 一 :Transform.TransformPoint 和 Transform.TransformDirection 獲取worldPos和worldDir 二:還有一種Matrix的方式:https:/ 閱讀全文
      posted @ 2023-03-28 20:54 sun_dust_shadow 閱讀(109) 評論(0) 推薦(0)
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