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      摘要: 這一系列文章介紹Microsoft Visual Studio 2010 中支持的C++ 0x特性,目前有三部分。 Part 1 :介紹了Lambdas, 賦予新意義的auto,以及 static_assert; Part 2( 1 , 2 ):介紹了右值引用(Rvalue References); Part 3 :介紹了表達式類型(decltype) VC10中的C++0x特性 Part 1,2,3 譯文打包下載(doc 和 pdf 格式): 點此下載 本文是 Part 2 的第一頁。 今天我要講的是 rvalue references (右值引用),它能實現兩件不同的事情: move 語意和完美轉發。剛開始會覺得它們難以理解,因為需要區分 lvalues 和 rvalues ,而只有極少數 C++98/03 程序員對此非常熟悉。這篇文章會很長,因為我打算極其詳盡地解釋 rvalue references 的運作機制。 不用害怕,使用 ravlue references 是很容易的,比聽起來要容易得多。要在你的代碼中實現 move semantic 閱讀全文
      posted @ 2009-06-01 20:43 飄飄白云 閱讀(493) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 這一系列文章介紹Microsoft Visual Studio 2010 中支持的C++ 0x特性,目前有三部分。 Part 1 :介紹了Lambdas, 賦予新意義的auto,以及 static_assert; Part 2( 1 , 2 ):介紹了右值引用(Rvalue References); Part 3 :介紹了表達式類型(decltype) 閱讀全文
      posted @ 2009-05-28 12:11 飄飄白云 閱讀(581) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 終于肯完了《Head First design patterns》,順便把用Google筆記本所做的筆記貼出來記錄下~~ OO基礎 :抽象, 封裝,多型,繼承 OO原則: 1,封裝變化 2,多用組合,少用繼承 3,針對接口編程,不針對實現編程 4,為交互對象之間的松耦合設計而努力 5,為擴展開放,對修改關閉 6,依賴倒置原則(Dependency Inversion Principle) 7,最少知識原則(Least Knowledge),只和你的密友談話。 8,好萊塢原則:別調用我們,我們會調用你。 9,單一責任原則:一個類應該只有以一個引起變化的原因。 閱讀全文
      posted @ 2008-07-20 23:28 飄飄白云 閱讀(411) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 這個教程用到了向量數學知識,如果你對向量數學還不是很了解,請先閱讀向量教程:read the tutorial。 光照與物體表面的相互作用可以通過將一些數學公式應用于基于per pixel(區別于基于頂點)的著色,從而模擬出真實生活中的各種材質效果。比如浮雕效果,波浪效果,油漆效果等。 閱讀全文
      posted @ 2008-03-30 16:02 飄飄白云 閱讀(937) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 本文列舉了Direct3D中各種紋理應用實現:黑暗貼圖,發光貼圖,漫反射映射貼圖,細節紋理,紋理混合,有較詳盡的注解。其中黑暗貼圖,發光貼圖,細節紋理都是采用多重紋理的方法實現(也可以采用多次渲染混合實現)。 示例代碼使用Beginning direct3D game programming中的框架,省去不少事情,可以專注紋理話題。代碼:點此下載 閱讀全文
      posted @ 2008-03-23 14:18 飄飄白云 閱讀(722) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 游戲中的資源一般都是由資源管理器來處理的,資源管理器負責載入,釋放,以及根據資源ID返回相關資源供游戲程序使用。下面改寫spheregames的紋理管理示例,使用dx9的common框架簡單地實現了一個紋理資源管理器,權且貼出來一下。 閱讀全文
      posted @ 2008-03-22 22:18 飄飄白云 閱讀(294) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 1843年,William Rowan Hamilton發明了四元數,但直到1985年才有一個叫Ken Shoemake的人將四元數引入計算機圖形學處理領域。四元數在3D圖形學中主要用于旋轉,骨骼動畫等。簡單地來說,四元數描述了一次旋轉:繞任意一個軸旋轉一個角度。 四元數的定義形式:(w, x, y, z)。假如,繞軸向量v(_x,_y,_z)正向(右手旋轉法則)旋轉角度p,則對應得四元數q為: q = (cos(p/2), sin(p/2) * _x, sin(p/2) * _y, sin(p/2) * _z) 閱讀全文
      posted @ 2008-03-16 13:51 飄飄白云 閱讀(1270) 評論(0) 推薦(0)
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