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      摘要: 前面講了插入排序,交換排序,選擇排序,下面接著來講歸并排序。 歸并排序(Merge Sort)是利用"歸并"技術來進行排序。歸并是指將若干個已排序的子文件合并成一個有序的文件。 歸并排序 基本思想:設兩個有序的子序列(相當于輸入序列)放在同一序列中相鄰的位置上:array[low..m],array[m + 1..high],先將它們合并到一個局部的暫存序列 temp (相當于輸出序列)中,待合并完成后將 temp 復制回 array[low..high]中,從而完成排序。 在具體的合并過程中,設置 i,j 和 p 三個指針,其初值分別指向這三個記錄區的起始位置。合并時依次比較 array[i] 和 array[j] 的關鍵字,取關鍵字較?。ɑ蜉^大)的記錄復制到 temp[p] 中,然后將被復制記錄的指針 i 或 j 加 1,以及指向復制位置的指針 p 加 1。重復這一過程直至兩個輸入的子序列有一個已全部復制完畢(不妨稱其為空),此時將另一非空的子序列中剩余記錄依次復制到 array 中即可。 閱讀全文
      posted @ 2011-03-13 15:27 飄飄白云 閱讀(671) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 前面講了插入,交換排序,下面接著來講選擇排序。 選擇排序(Selection Sort)的基本思想是:每一趟從待排序的記錄中選出關鍵字最小的記錄,順序放在已排好序的子文件的最后,直到全部記錄排序完畢。 常用的選擇排序方法有直接選擇排序和堆排序。 閱讀全文
      posted @ 2011-03-09 21:56 飄飄白云 閱讀(483) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 前面我們講了插入排序,下面接著來講交換排序。 交換排序的基本思想是:兩兩比較待排序記錄的關鍵字,發現兩個記錄的次序相反時即進行交換,直到沒有反序的記錄為止。應用交換排序基本思想的主要排序方法有:冒泡排序和快速排序。 冒泡排序(Bubble Sorting) 基本思想:從后往前掃描序列,通過相鄰元素之間的比較與交換,使值較小的元素逐漸從后部移向前部(從下標較大的單元移向下標較小的單元),就象水底下的氣泡一樣逐漸向上冒。故稱為冒泡排序法。 閱讀全文
      posted @ 2011-03-04 23:51 飄飄白云 閱讀(934) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 排序是數據處理中經常使用的一種重要運算,在計算機及其應用系統中,花費在排序上的時間在系統運行時間中占有很大比重,其重要性無需多言。下文將介紹常用的如下排序方法,對它們進行簡單的分析和比較,并提供 C/C++ 語言實現。 所謂排序,就是要將一堆記錄,使之按關鍵字遞增(或遞減)次序排列起來。根據排序所采用的策略,可以分為如上五種: 1、插入排序(直接插入排序、希爾排序); 2、交換排序(冒泡排序、快速排序); 3、選擇排序(直接選擇排序、堆排序); 4、歸并排序; 5、桶排序(桶排序,基數排序); 其中插入排序、交換排序、選擇排序、選擇排序、歸并排序都是基于關鍵字比較的排序,比較排序的平均時間復雜度好不過 O(nlogn)。 而桶排序是基于映射的排序,其平均時間復雜度可達到 O(n),但桶排序需要額外的空間來存儲經過映射的記錄。 通常在待排序記錄較多的時候,基于映射的排序 O(n) 比基于比較的排序 O(nlogn) 的效率要高得多,這很好理解:用空間換時間。(查找算法其實也是如此,散列查找比其他查找算法的效率要高得多)。 另外,在討論一個排序算 閱讀全文
      posted @ 2011-03-03 21:54 飄飄白云 閱讀(618) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 在上一篇文章《Android 上實現水波特效》中對水波波幅的計算是針對每一個像素的,效率比較低,尤其是在手機上運行,相當緩慢。我們可以利用線性插值進行優化,這樣可以將計算減少一半(MeshSize 為 2)或減少四分之三(MeshSize 為 4),效率得以大大提升,即使是在水機上也能較為流暢地運行。 在下面的代碼中,為了充分使用移位運算替代乘除法,MeshSize 必須為 2 的整次冪,MeshShift 就是其冪數,表示計算時的移位位數。 閱讀全文
      posted @ 2010-09-28 11:53 飄飄白云 閱讀(938) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 本文水波算法部分整理自 GameRes 上的資料,原作者 Imagic。我只是在學習 Android 的過程中,想到這個特效,然后就在Android 上實現出來,并在源算法的基礎上添加了雨滴滴落特效,以及劃過水面時的漣漪特效。 該程序在模擬器和真機上運行速度都較慢,需要進一步優化或使用 JNI 實現,如果你想到好的優化算法,請聯系我:kesalin@gmail.com。 閱讀全文
      posted @ 2010-09-01 13:30 飄飄白云 閱讀(1548) 評論(0) 推薦(1)
      摘要: 雙重鎖:http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/PDF/DC-Locking.pdfACCU上的討論:http://accu.org/index.php/journals/1328http://accu.org/index.php/journals/1306ACE與Boost中singleton的不同實現:http://www.cppblog.com/Fox/archive/2009/09/22/96898.html 閱讀全文
      posted @ 2010-03-25 11:33 飄飄白云 閱讀(169) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 長久以來,C++一直突出于優秀的技巧和典范。老有名氣的一個就是James Coplien在1995年提出的奇異遞歸模板模式(CRTP)。自那以后,CRTP便開始流行并在多個庫中使用,尤其是Boost。例如,你可以在Boost.Iterator,Boost.Python或者Boost.Serialization庫中看到他們。 在這篇文章中,我假設讀者已經熟悉了CRTP。如果你想溫習一下的話,我推薦你去閱讀《C++模板編程》的第17章。在www.informit.com上,你可以找到該章節的免費版本。 如果你抱著OO的觀點去看CRTP的話,你會發現,他和OO框架的有著共同的特點,都是基類調用虛函數, 真正的實現在派生類中。下面是一個最簡單的OO框架實現代碼: 閱讀全文
      posted @ 2010-03-25 11:26 飄飄白云 閱讀(1428) 評論(0) 推薦(1)
      摘要: glut使用示例 閱讀全文
      posted @ 2009-09-11 16:55 飄飄白云 閱讀(2995) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 在歐幾里得(或稱笛卡爾)空間里描述2D/3D 幾何物體是很理想的,但在投影空間里面卻并不見得。 我們用 (x, y) 表示笛卡爾空間中的一個 2D 點,而處于無限遠處的點 (∞,∞) 在笛卡爾空間里是沒有意義的。投影空間里的兩條平行線會在無限遠處相交于一點,但笛卡爾空間里面無法搞定這個問題(因為無限遠處的點在笛卡爾空間里是沒有意義的),因此數學家想出齊次坐標這個點子來了。 閱讀全文
      posted @ 2009-09-09 17:28 飄飄白云 閱讀(7243) 評論(3) 推薦(3)
      摘要: 平面方程以及點到平面的距離公式的推導。 閱讀全文
      posted @ 2009-09-09 15:38 飄飄白云 閱讀(16703) 評論(1) 推薦(4)
      摘要: 常見希臘字母讀法 Α α alpha 角度;系數 Β β beta 磁通系數;角度;系數 Γ γ gamma 電導系數(小寫) Δ δ delta 變動;密度;屈光度 閱讀全文
      posted @ 2009-09-09 08:02 飄飄白云 閱讀(21935) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: OpenGL 下有一些重用的輔助庫,比如glut,glee,glew等等,在windows平臺下需要自己安裝,因為微軟為了推廣自己的DX,在windows下只支持openGL 1.1版本。現在openGL已經發展到3.0了,因此我們需要自己下載配置這些庫,在這里我們來安裝glut, glee, glew這三個庫。 閱讀全文
      posted @ 2009-09-08 13:46 飄飄白云 閱讀(12567) 評論(4) 推薦(0)
      摘要: 這一系列文章介紹Microsoft Visual Studio 2010 中支持的C++ 0x特性,目前有三部分。 Part 1 :介紹了Lambdas, 賦予新意義的auto,以及 static_assert; Part 2( 1 , 2 ):介紹了右值引用(Rvalue References); Part 3 :介紹了表達式類型(decltype) VC10中的C++0x特性 Part 1,2,3 譯文打包下載(doc 和 pdf 格式): 點此下載 本文是Part 3。 今天我要講 decltype ,它讓完美轉發函數能夠返回任意類型的東西。 對編寫高度泛型的人來說這是很有趣的的特性。 閱讀全文
      posted @ 2009-06-05 16:59 飄飄白云 閱讀(352) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 這一系列文章介紹Microsoft Visual Studio 2010 中支持的C++ 0x特性,目前有三部分。 Part 1 :介紹了Lambdas, 賦予新意義的auto,以及 static_assert; Part 2( 1 , 2 ):介紹了右值引用(Rvalue References); Part 3 :介紹了表達式類型(decltype) VC10中的C++0x特性 Part 1,2,3 譯文打包下載(doc 和 pdf 格式): 點此下載 本文是 Part 2 的第二頁。 move 語意:從 lvalue 移動 閱讀全文
      posted @ 2009-06-03 17:50 飄飄白云 閱讀(546) 評論(0) 推薦(0)
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