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飄飄白云
關注C++,Cocoa,C#,游戲開發,移動開發。
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2011年12月27日
[MAC技巧]在Dock上添加最近使用的應用程序
摘要: 如何在Mac的 doc 上添加有一個特別有用的Stack--“最近打開過的項目”。
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posted @ 2011-12-27 12:37 飄飄白云
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2011年12月23日
[Cocoa]XCode下的iOS單元測試
摘要: XCode 內置了 OCUnit 單元測試框架,但目前最好用的測試框架應該是 GHUnit。通過 GHUnit + OCMock 組合,我們可以在 iOS 下進行較強大的單元測試功能。本文將演示如何在 XCode 4.2 下使用 OCUnit, GHUnit 和 OCMock 進行單元測試。
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posted @ 2011-12-23 12:50 飄飄白云
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[Mac技巧]Mac下顯示隱藏文件
摘要: 有兩種辦法來實現顯示 Mac 下的隱藏文件:命令行方式和軟件方式。
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posted @ 2011-12-23 10:07 飄飄白云
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2011年12月22日
[Cocoa]iOS 開發者賬戶,聯機調試,發布應用事宜
摘要: 搜集整理了一些有關申請開發者證書,授權,申請證書,發布應用程序方面的資料,經驗證,比較準確,特此保存。 1,申請 IDP 圖文教程 2,如何成為一個合格的iOS開發者 3,如何為 iTunes Connect 準備應用 4,如何使用iOS授權以及如何申請證書 5,如何聯機調試以及發布程序
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posted @ 2011-12-22 20:42 飄飄白云
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2011年12月9日
[軟件工程]Scrum 學習筆記
摘要: 敏捷火了很長一段時間了,但是一直沒有機會實踐,現在開始組隊實踐了,哈哈,先好好研習下規則~~ 什么是 scrum Scrum是一個敏捷開發框架,是一個增量的、迭代的開發過程。在這個框架中,整個開發周期包括若干個小的跌代周期,每個小的的跌代周期稱為一個 Sprint,每個 Sprint 的建議長度2到4周。在 Scrum 中,使用產品 Backlog 來管理產品或項目的需求,產品 backlog 是一個按照商業價值排序的需求列表,列表條目的體現形式通常為用戶故事。Scrum 的開發團隊總是先開發的是對客戶具有較高價值的需求。在每個 Sprint 中,Scrum 開發團隊從產品Backlog中挑選最有價值的需求進行開發。Sprint 中挑選的需求經過 Sprint 計劃會議上的分析、討論和估算得到一個 Sprint 的任務列表,我們稱它為 Sprint backlog。在每個迭代結束時,Scrum 團隊將交付潛在可交付的產品增量。
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posted @ 2011-12-09 09:49 飄飄白云
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2011年11月18日
[Cocoa, 醫療]Dicom Image Viewer for iPad
摘要: 花了幾天的時間,做了一個簡陋的 Dicom viewer,這個查看器沒有使用 DCMTK 庫,而是自己移植了一個 Dicom 文件解析器(Thanks toAmarnath S and his greatpost.)。該Dicom 文件解析器已經開源,源代碼在這里 or https://github.com/kesalin/DicomViewer。 貼幾張效果圖先: Dicom 文件列表
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posted @ 2011-11-18 06:34 飄飄白云
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2011年11月10日
[Cocoa,醫療]在iOS平臺上編譯DCMTK
摘要: DCMTK是德國 Offis 公司開發的實現 DICOM 協議的跨平臺開源 C++庫,在醫學領域里是很有名的,它支持Windows ,Linux,Mac OS,SUN等平臺。不過貌似在 iOS 平臺上編譯 DCMTK 的文檔很少很少,折騰了好久終于編譯成功了,記錄下來。
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posted @ 2011-11-10 12:41 飄飄白云
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2011年11月7日
[Cocoa]Mac下配置Git服務器
摘要: XCode 4 默認支持 Git 作為代碼倉庫,當我們新建一個倉庫的時候,可以勾選創建默認倉庫,只不過這個倉庫是在本地的。本文介紹如何在 mac 機器上創建 Git 服務器,總體思路是:使用 gitosis 來簡化創建過程,在用作服務器的機器上創建一個名為 git 的賬戶來創建 git 服務器,其他客戶端通過 ssh 機制訪問 git 服務器。
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posted @ 2011-11-07 16:09 飄飄白云
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2011年11月2日
[Cocoa]蘋果Cocoa編碼規范
摘要: 蘋果Cocoa編碼規范
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posted @ 2011-11-02 16:36 飄飄白云
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2011年11月1日
[Cocoa]ObjC類方法簡介
摘要: Objective C 的類方法(class method),即 static 方法,那些用 + 修飾的方法。類方法是屬于類對象的,所以無需創建類的實例對象我們就可以直接使用它們。使用形式為: [ClassName classMethod]; 在這里 ClassName 代表的就是一個類對象,而不是作為一種類型。類名只有出現接收消息的表達式中才代表一個類對象,其他情況下都表示一種類型。
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posted @ 2011-11-01 12:34 飄飄白云
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2011年10月28日
[Cocoa]深入淺出Cocoa之Plugin
摘要: 在前文深入淺出 Cocoa 之 Framework中講解了 Framework,接下來講解 plugin。如果你對 Framework 還不太熟悉的話,請閱讀那篇文中,在本例中使用到了 framework,并在本文中沒有詳細講述其創建和使用過程。 本文代碼下載:點擊這里 為什么要引入插件? 我們知道編譯程序時,會連接相關 framework,通常我們所連接的框架是 Foundation 和 Application 框架。當程序啟動運行時,每個被連接到的 framework 都會被加載到該程序的 objc 運行時環境中。如果我們想向正在運行的程序加載新的 framework,那該怎么辦呢?答案之一就是使用 plugin 機制。cocoa 的 plugin 機制通常由 NSBundle 類來實現,而實現動態加載的功能由函數 objc_addClass 來完成。一般我們無需與 objc_addClass 這個函數打交道,我們使用 NSBundle 來完成絕大部分與 plugin 相關的工作。
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posted @ 2011-10-28 13:35 飄飄白云
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2011年10月26日
[醫療開發]醫療相關名詞解析
摘要: 醫療相關名詞解析:HIS, RIS, PACS, LIS, MRI, DICOM, WADO, ITK, VTK等
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posted @ 2011-10-26 09:40 飄飄白云
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2011年10月16日
[Cocoa]XCode中定制Prefix.pch文件
摘要: 擴展名 pch 表示 “precompliled header”,即預編譯頭文件,prefix.pch 為 XCode 工程默認生成的預編譯頭文件,在其中我們可以定制一些全局的宏,以方便開發。
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posted @ 2011-10-16 20:58 飄飄白云
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[Cocoa]深入淺出Cocoa之Framework
摘要: Mac OS X 擴展了 framework 的功能,讓我們能夠利用它來共享代碼和資源。framework 在概念上有點像 Window 下的庫,但是比庫更加強大,通過 framework 我們可以共享所有形式的資源,如動態共享庫,nib 文件,圖像字符資源以及文檔等。系統會在需要的時候將 framework 載入內存中,多個應用程序可以同時使用同一個 framework,而內存中的拷貝只有一份。一個 framework 同時也是一個 bundle,我們可以在 finder 里瀏覽其內容,也可以在代碼中通過 NSBundle 訪問它。利用 framework 我們可以實現動態或靜態庫的功能。與動態/靜態庫相比,framework 有如下優勢: 第一,framework 能將不同類型的資源打包在一起,使之易于安裝,卸載與定位; 第二,framework 能夠進行版本管理,這使得 framework 能不斷更新并向后兼容; 第三,在同一時間,即使有多個應用程序使用同一 framework,但在內存中只有一份 framework 只讀資源的拷貝,這減少了對內存的占用
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posted @ 2011-10-16 13:43 飄飄白云
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2011年10月15日
[Mac技巧]在Mac上開發Dot Net應用
摘要: 最近在研究如何在 Mac 上使用 Silverlight,在這個過程中,找到幾種好玩的東西: 第一個是,CSharpPlugin,鏈接為:http://code.google.com/p/cocoa-sharp-dev/wiki/CSharpPlugin,這個插件很神奇,可以讓我們在 XCode 中編寫 C#,并在編寫的C#中可以調用 Cocoa API,牛吧?可惜的是這個插件很久沒有更新了,最后的更新時間為 2007年5月。 第二個是,MonoDevelop,鏈接為:http://monodevelop.com/,一般我們還需要安裝 Moonlight 。我們可以在其中編寫具有 Cocoa 界面風格的 C# 程序。這個 IDE 做得非常清爽,并在持續更新中。 第三個是, 使用 Emonic 插件在 Eclipse 上開發,下面將介紹這種方式
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posted @ 2011-10-15 14:17 飄飄白云
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