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      摘要: 最近用了一套第三方的若依框架做產品,技術棧是vue3+vite+TS,前端團隊3個人,時間緊任務重,大家開發肯定不會太注重代碼風格及質量,為了統一api的使用和類型的定義,引入了swagger-typescript-api來統一api和類型定義,記錄踩坑。 搭建 swagger-typescript 閱讀全文
      posted @ 2025-11-04 22:51 邢韜 閱讀(4) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 設置代理 git config --global http.proxy http://127.0.0.1:7890 git config --global https.proxy https://127.0.0.1:7890 解除代理 git config --global --unset http 閱讀全文
      posted @ 2025-04-07 15:28 邢韜 閱讀(49) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 最近出現了一個需求,要追蹤模型,需要先flyTo過去,然后再trackedEntity,但是一直有bug,飛過去之后,會鎖定模型起點不動。 在源碼中,會被此處打斷track,然后后續會出現錯誤的跟蹤(此處應該是有bug,沒細研究)。 trackedEntity實際是使用了EntityView類來控制 閱讀全文
      posted @ 2025-04-02 16:36 邢韜 閱讀(48) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 最近在做無人機實時軌跡,開始用定時器setTimeOut每秒獲取無人機的位置并修改模型位置,但是由于無人機飛行速度比較快,導致可視化的軌跡效果不夠平滑,有點鬼畜。 試過了CZML,但是無法很好實時添加軌跡點位,且由于不夠靈活,姿態等屬性也無法調整,CZML參見:https://www.cnblogs 閱讀全文
      posted @ 2025-04-02 14:31 邢韜 閱讀(289) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: git checkout -b newbranch origin/newbranch 若遠程分支沒有更新到本地,則可使用下列命令進行更新 git fetch origin git remote update origin --prune 閱讀全文
      posted @ 2025-03-26 18:11 邢韜 閱讀(20) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 閃爍的核心就是根據時間變顏色或者透明度 時間我們可以采用如下代碼 fract 代表取小數,czm_frameNumber 是一個根據幀率無限增大的數值,如下公式就是一個0-1之間無限循環的數值,根據這個數值我們就可以做到閃爍的效果 float time = fract(czm_frameNumber 閱讀全文
      posted @ 2024-02-06 10:50 邢韜 閱讀(473) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 動態繪制點 動態傳遞頂點坐標 繪制動態點需要進行 JavaScript 和 GLSL 之間的信息交互,即將JS代碼中指定的點位傳入GLSL中進行繪制。 常規頂點著色器代碼如下,我們需要通過JS代碼給 gl_Position 傳值來動態的繪制點位。 const VertexSource = ` voi 閱讀全文
      posted @ 2024-01-30 09:53 邢韜 閱讀(79) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 繪制一個點 編寫簡單的著色器代碼 首先,我們先了解一下代碼中用到的 GLSL 語言的 類型 和 內置變量。 頂點著色器 用到的數據類型 頂點著色器的內置變量 內置函數 gl_Position的類型—— vec4 明顯比 gl_PointSize 的 float 要特別。如果說我們需要的頂點坐標數據是 閱讀全文
      posted @ 2024-01-12 15:43 邢韜 閱讀(202) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: WebGL繪圖流程 下圖中,可清晰得知 WebGL 需要兩種著色器: 頂點著色器。用來描述頂點屬性,比如坐標位置。其中,頂點我們可以理解為他是三維空間中的一個點(x, y, z)。 片元著色器。逐片元處理顏色。片元是 WebGL 的術語,它其實指的是每一個像素,逐片元的意思就是計算出當前繪制的每個像 閱讀全文
      posted @ 2024-01-12 11:14 邢韜 閱讀(91) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 以貼底線 GroundPolylinePrimitive 為例 我們知道,primitive的更新機制主要是通過update函數,所以通過源碼我們可以很容易找到如何對針對性的更新屬性。 可以看到,update 每次都會判斷 _primitive 這個屬性,如果他未定義,則重新構建geometry相關 閱讀全文
      posted @ 2023-12-29 11:43 邢韜 閱讀(708) 評論(0) 推薦(0)
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