摘要:
繪制一個(gè)點(diǎn) 編寫簡(jiǎn)單的著色器代碼 首先,我們先了解一下代碼中用到的 GLSL 語言的 類型 和 內(nèi)置變量。 頂點(diǎn)著色器 用到的數(shù)據(jù)類型 頂點(diǎn)著色器的內(nèi)置變量 內(nèi)置函數(shù) gl_Position的類型—— vec4 明顯比 gl_PointSize 的 float 要特別。如果說我們需要的頂點(diǎn)坐標(biāo)數(shù)據(jù)是 閱讀全文
posted @ 2024-01-12 15:43
邢韜
閱讀(202)
評(píng)論(0)
推薦(0)
摘要:
WebGL繪圖流程 下圖中,可清晰得知 WebGL 需要兩種著色器: 頂點(diǎn)著色器。用來描述頂點(diǎn)屬性,比如坐標(biāo)位置。其中,頂點(diǎn)我們可以理解為他是三維空間中的一個(gè)點(diǎn)(x, y, z)。 片元著色器。逐片元處理顏色。片元是 WebGL 的術(shù)語,它其實(shí)指的是每一個(gè)像素,逐片元的意思就是計(jì)算出當(dāng)前繪制的每個(gè)像 閱讀全文
posted @ 2024-01-12 11:14
邢韜
閱讀(91)
評(píng)論(0)
推薦(0)

浙公網(wǎng)安備 33010602011771號(hào)