閃爍的核心就是根據時間變顏色或者透明度
時間我們可以采用如下代碼
fract 代表取小數,czm_frameNumber 是一個根據幀率無限增大的數值,如下公式就是一個0-1之間無限循環的數值,根據這個數值我們就可以做到閃爍的效果
float time = fract(czm_frameNumber * speed / 1000.0);
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