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      導航

      2020年10月29日

      摘要: 轉自:https://www.52vr.com/article-600-1.html 以下內容針對入門或者入門不久的美術們,由liuke718編寫,由obuil整理,主要介紹想入門unreal4的美術們一點學習心得。 一.Unreal4的物理材質 在unreal的shader體系(ue4)中:金屬漫 閱讀全文

      posted @ 2020-10-29 17:52 Bill Yuan 閱讀(1442) 評論(0) 推薦(1)

      2020年9月13日

      摘要: 轉自:https://www.javaroad.cn/questions/121768 我在Debian機器上,我想為我的Raspberry Pi 2交叉編譯一個項目 . 我已經設法用一個簡單的hello世界使用rustup,但無法弄清楚如何交叉編譯rust-openssl crate . 我用ar 閱讀全文

      posted @ 2020-09-13 21:19 Bill Yuan 閱讀(1721) 評論(0) 推薦(0)

      2020年7月15日

      摘要: 轉自:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/121226 本篇文章主要跟大家介紹的是UE4虛幻引擎的渲染性能設置,不清楚方法的可以看看。 渲染設置(Rendering Setting) 本文介紹 ue4 4.14的世界設置 在編輯器最上端點擊“設 閱讀全文

      posted @ 2020-07-15 16:00 Bill Yuan 閱讀(4240) 評論(0) 推薦(1)

      摘要: 轉自:https://blog.csdn.net/leonwei/article/details/105459382 在基于ue的手游開發中,經常會發現android系統的實際內存占用要比我們預估的高很多,優化內存的占用就要先明確究竟每1k實際的內存占用分布在哪里及如何運用工具有效的獲取真實的內存組 閱讀全文

      posted @ 2020-07-15 14:45 Bill Yuan 閱讀(6298) 評論(0) 推薦(0)

      摘要: https://blog.csdn.net/leonwei/article/details/95527109 在最前面 基于UE的手游客戶端的性能主要由這七大部分構成:CPU邏輯,CPU渲染,圖形API(提交),GPU渲染,內存,帶寬,加載時間。這幾個基本元素又會合力衍生出一些新的性能指標,例如功耗 閱讀全文

      posted @ 2020-07-15 14:18 Bill Yuan 閱讀(2058) 評論(0) 推薦(0)

      摘要: 轉自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/78347351 一、渲染線程的初始化: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 閱讀全文

      posted @ 2020-07-15 12:19 Bill Yuan 閱讀(2173) 評論(0) 推薦(0)

      2020年6月11日

      摘要: 系統基本設置 更換為國內源 使用國內的源有更快的下載速度,pacman能夠測試不同源的速度并排名,我選擇的是上海交大sjtu的源。 sudo pacman-mirrors -i -c China -m rank sudo pacman -Syy sudo pacman -Syyu 添加arch源 編 閱讀全文

      posted @ 2020-06-11 17:48 Bill Yuan 閱讀(1799) 評論(0) 推薦(0)

      2020年4月7日

      摘要: https://bwh88.net/ cn2 gia 線路 https://www.52628.com/archives/5193 http://www.openwrt.org.cn/ 閱讀全文

      posted @ 2020-04-07 14:41 Bill Yuan 閱讀(501) 評論(0) 推薦(0)

      2020年3月30日

      摘要: 轉自:https://www.sohu.com/a/383815032_115128 技術圈能夠從業 50 年的開發者顯得彌足珍貴,本文作者 Karl Wiegers 就是這樣一位有著豐厚經驗的軟件行業從業者,在過去 50 年里,他積累了 63 條啟示,并將其梳理分享出來,希望對你有所啟發。 作者 閱讀全文

      posted @ 2020-03-30 10:37 Bill Yuan 閱讀(455) 評論(0) 推薦(0)

      2020年3月16日

      摘要: 轉自:https://www.element3ds.com/thread-151972-1-1.html Guilty Gear Xrd的日漫風shader一直被看作是業內這方面的標桿。幾年前看了GGX的制作人在GDC上講他們的shader,我當時出于好奇就研究了一下日本的卡通shader。GDC視 閱讀全文

      posted @ 2020-03-16 16:47 Bill Yuan 閱讀(14237) 評論(0) 推薦(1)

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