摘要:
轉自:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/121226 本篇文章主要跟大家介紹的是UE4虛幻引擎的渲染性能設置,不清楚方法的可以看看。 渲染設置(Rendering Setting) 本文介紹 ue4 4.14的世界設置 在編輯器最上端點擊“設 閱讀全文
posted @ 2020-07-15 16:00 Bill Yuan 閱讀(4240) 評論(0) 推薦(1)
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轉自:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/121226 本篇文章主要跟大家介紹的是UE4虛幻引擎的渲染性能設置,不清楚方法的可以看看。 渲染設置(Rendering Setting) 本文介紹 ue4 4.14的世界設置 在編輯器最上端點擊“設 閱讀全文
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摘要:
轉自:https://blog.csdn.net/leonwei/article/details/105459382 在基于ue的手游開發中,經常會發現android系統的實際內存占用要比我們預估的高很多,優化內存的占用就要先明確究竟每1k實際的內存占用分布在哪里及如何運用工具有效的獲取真實的內存組 閱讀全文
posted @ 2020-07-15 14:45 Bill Yuan 閱讀(6299) 評論(0) 推薦(0)
摘要:
https://blog.csdn.net/leonwei/article/details/95527109 在最前面 基于UE的手游客戶端的性能主要由這七大部分構成:CPU邏輯,CPU渲染,圖形API(提交),GPU渲染,內存,帶寬,加載時間。這幾個基本元素又會合力衍生出一些新的性能指標,例如功耗 閱讀全文
posted @ 2020-07-15 14:18 Bill Yuan 閱讀(2058) 評論(0) 推薦(0)
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轉自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/78347351 一、渲染線程的初始化: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 閱讀全文
posted @ 2020-07-15 12:19 Bill Yuan 閱讀(2173) 評論(0) 推薦(0) |
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