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      2016年4月23日 #

      摘要: 4.3 測試目標 說明:測試人員根據項目的目標和公司質量目標轉換成本次測試的目標。做到完成測試目標同時實現項目的目標和公司的質量目標。測試目標轉換成可衡量和實現的東西,必須有固定的視圖和目標。 壓力測試: 需要在反常規數據量、資源的方式下運行系統,以檢測系統能力的最高實際限度。 如: 同一時刻300 閱讀全文
      posted @ 2016-04-23 22:18 2013551726張超 閱讀(120) 評論(0) 推薦(0)

      2016年4月16日 #

      摘要: 最近的項目讓我多了解了一些關于MVC模式,把系統分為三個部分:模型(Model)、視圖(View)和控制器(Controller)。 其中: Model(模型)是應用程序中用于處理應用程序數據邏輯的部分。比如項目中的用戶模型的建立,以及基于用戶模型建立的Action類,還有一些對數據庫的操作DAO類 閱讀全文
      posted @ 2016-04-16 22:29 2013551726張超 閱讀(129) 評論(0) 推薦(0)

      2016年4月9日 #

      摘要: 數據流圖 本次詳細設計的任務是負責2層數據流圖,數據流圖包括: 數據流:是由一組固定成分的數據組成,表示數據的流向。 加工:加工描述了輸入數據流到輸出數據之間的變換。 數據存儲:數據存儲表示暫時存儲的數據。 外部實體:外部實體是存在于軟件系統之外的人員或組織,指出數據的發源地或系統所產生的數據的歸屬 閱讀全文
      posted @ 2016-04-09 20:38 2013551726張超 閱讀(162) 評論(0) 推薦(0)

      2016年4月2日 #

      摘要: 創新是推動軟件行業發展的動力,簡單看來,就是我們發現了別人所沒有發現的技術,功能等,又或是做成了別人沒做成的。有技術創新、工具創新、產品的創新。關于我們軟件方面的,感覺主要有技術創新之上的一系列應用創新、商業模式的創新、圍繞用戶體驗的創新等。 在創新前,必不可少的是細致全面的市場調研,用戶當前所能認 閱讀全文
      posted @ 2016-04-02 21:13 2013551726張超 閱讀(142) 評論(0) 推薦(0)

      2016年3月26日 #

      摘要: 在一個軟件項目中,軟件團隊預計每天的進度為 30 小時(即,完成了30小時的工作量)。當項目完成了一半的總工作量的時候,大家發現實際的進度為15小時/天,問:在余下的時間中, 團隊的進度要到多少,才能在項目結束時讓整個項目的平均進度恢復到每天30小時工作量? 假設團隊總的工作量為1,每天工作了1/3 閱讀全文
      posted @ 2016-03-26 21:41 2013551726張超 閱讀(185) 評論(0) 推薦(0)

      摘要: 本周在項目結對中討論的是競爭性需求分析,大致應該是我們需要詳細的準備、計劃、有方向的努力然后按照成功經驗去執行。創新和定位是我們做項目的核心競爭力,呃,如何給出一個滿意的答復說服別人,NABCD模型是一個有效的方法。 NABCD模型,主要有4個思維基點: 1、N(Need,需求) 現在市場上未被滿足 閱讀全文
      posted @ 2016-03-26 16:59 2013551726張超 閱讀(395) 評論(0) 推薦(0)

      2016年3月19日 #

      摘要: 首先,我們應該先了解一下關于集體主義,是調節個人利益與集體利益的原則。主張個人從屬于社會,個人利益應當服從集團、民族、階級和國家利益的一種思想理論,是一種精神。 在集體利益中倡導“人人為我,我為人人”,在社會價值是顯而易見的,但是這種取向到極點,大家都是趨同,而卻埋沒了人人自己本身的個性,我們最本質 閱讀全文
      posted @ 2016-03-19 23:07 2013551726張超 閱讀(625) 評論(0) 推薦(0)

      2016年3月12日 #

      摘要:     突然看到這個題目,我想想自己雖然早在去兩年就學過了C、JAVA、CSS、數據庫等。但是要我一一說出命名方式,我居然不太能說出,沒有一種規范的方式在腦海中,而且良好的命名規范無論在項目開發,還是產品維護上都起到了至關重要的作用,有必要好好學習整理一下。 http://blog.csdn.net 閱讀全文
      posted @ 2016-03-12 21:03 2013551726張超 閱讀(383) 評論(0) 推薦(0)

      2016年3月5日 #

      摘要: 軟件有很多:ShrinkWrap(在包裝盒子里面的軟件)、Web APP(基于網頁的軟件)、Internal Software(企業或學校或某組織內部的軟件)、Games(游戲)、Mobile Apps(手機應用)、Operating Systems(操作系統)、Tools(工具軟件),選取三種軟件 閱讀全文
      posted @ 2016-03-05 19:07 2013551726張超 閱讀(197) 評論(1) 推薦(0)

      摘要: 13. 我們說 軟件企業 = 軟件 + 商業模式 下面提到的一個游戲團隊, 有很好的軟件,但是商業模式和其他軟件之外的因素呢?有沒有考慮到? http://news.cnblogs.com/n/528911/ 市場上形形色色的游戲軟件越來越多,游戲角色、游戲場景、游戲故事越來越豐富多彩,越來越充實。 閱讀全文
      posted @ 2016-03-05 17:04 2013551726張超 閱讀(124) 評論(0) 推薦(0)

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