13. 我們說 軟件企業 = 軟件 + 商業模式
下面提到的一個游戲團隊, 有很好的軟件,但是商業模式和其他軟件之外的因素呢?有沒有考慮到?
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市場上形形色色的游戲軟件越來越多,游戲角色、游戲場景、游戲故事越來越豐富多彩,越來越充實。游戲被稱作第九藝術,所以游戲創作是一種藝術創作,所謂的藝術創作,一方面要有藝術性,無論是美感也好,內容性也好,或是游戲性也好,都應該有可圈可點。游戲本身的質量在時間長流中得到保證,但是這樣就能保證開發出來的游戲能銷售大賣,得到大家的認可嗎?
《Airscape》是一款 2D 動作平臺游戲,游戲故事講述的是一個深海章魚被外星人綁架的故事,章魚帶著自己的設備在一個瘋狂的、重力扭曲的世界里生存,其間要遇到很多危險的敵對機器人。游戲本身擁有自己的美術風格,音樂,以及新穎的玩法,使游戲獨特具有吸引力,并且團隊也盡自己所能推廣,運營。然而實際上卻并沒有取得想要的效果。一個成功的游戲應該具有好的商業模式、營銷策略以及客戶資源。
從游戲的準備開始就應該理清自己的商業模式,其中所應該包括的重要因素:
付費用戶:自己的直接收費用戶,應該盡量具體,不要寫抽象名詞,如大學生等;
價值;
營銷和銷售的模式;
渠道:如何將我們的價值送達客戶;
主要任務;
成本;
合作伙伴;
產品線;
資源:知識,客戶等。
用戶的形態決定營銷方案,需要分析好用戶數據,思考廣告投放后會帶來哪些用戶,哪些是流失用戶,流失用戶流失到哪去,潛在的玩家在哪,有什么上網習慣,從而找到目標用戶核心上網的行為,然后去找出更加符合核心用戶群的群體來進行投放。
玩家的屬性也是游戲精準營銷至關重要的一點,在營銷過程中有針對性地根據性別、年齡、區域投放廣告,會獲得較好的效果,例如:一般男性喜歡軍事題材,女性喜好社區類游戲等。
同時,與社區網站、文學網站等擁有足夠凝聚力、優質用戶的平臺合作也是營銷的選擇之一。
從案例中我們也知道,在steam平臺上,可以從社區進行推廣,從綠光階段就開始認真思考和接觸你的目標用戶群、整理和準備游戲視頻,截圖,以及可讀性強的游戲介紹。當然除了在平臺上,付費推廣也是主流之一,可以在論壇,游戲解說以及核心玩家所關注的媒體和社區推廣。
因此,開發出好的游戲是大家的共識,但是商業模式、營銷策略等軟件之外的因素也越來越能影響一個游戲的成敗。
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