摘要:
在上一篇文章《Android 上實現水波特效》中對水波波幅的計算是針對每一個像素的,效率比較低,尤其是在手機上運行,相當緩慢。我們可以利用線性插值進行優化,這樣可以將計算減少一半(MeshSize 為 2)或減少四分之三(MeshSize 為 4),效率得以大大提升,即使是在水機上也能較為流暢地運行。
在下面的代碼中,為了充分使用移位運算替代乘除法,MeshSize 必須為 2 的整次冪,MeshShift 就是其冪數,表示計算時的移位位數。 閱讀全文
posted @ 2010-09-28 11:53
飄飄白云
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