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      Java究竟怎么玩?

      天地程序已定棋,人間大數待變局

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      2007年8月13日

      摘要: Philip Katz英年早逝慘淡一生的自由程序員,締造了ZIP壓縮文件格式和算法簡要介紹Philip Katz出生于1962年4月14日。在1988年為了對抗高額收費的ARC軟件,他很快開發了只需注冊費的PKARC程序供大眾使用,當時提供ARC程序的SEA公司對他起訴,法院判決Katz停止PKARC程序的一切活動。Katz進而推出了全新的PKZIP壓縮算法和工具,供大眾免費使用。從而以一人之力,用自己開發的自由軟件擊敗了商業軟件公司產品。這一傳奇故事使他成為眾多程序員頂禮膜拜的偶像。此后Philip一直堅定不移地進行PKZIP的開發和維護工作。隨著PKZIP以燎原的速度被廣泛使用,ZIP這種 閱讀全文
      posted @ 2007-08-13 16:49 cping 閱讀(186) 評論(0) 推薦(0)

      2007年8月4日

      摘要: 最新動態:程序更新 2007-08-02目前支持起點、17K點推收回復注冊等操作,代理及代理驗證,非登陸瀏覽圖書,自動廣告,百度群發新帖等。 下載地址http://www.3adisk.com/?onlinezero 下載地址http://ceponline.3adisk.com/ 聯系QQ:[QQ:535021617]BLOG: http://hi.baidu.com/ceponlinePM07:30后在線請各位用戶自覺遵守網絡安全規范,不要造成他人不必要的困擾,任何利益的獲得,都絕不應建立在弱勢群體的利益損失之上。[URL=http://hi.baidu.com/ceponline... 閱讀全文
      posted @ 2007-08-04 16:12 cping 閱讀(157) 評論(0) 推薦(0)

      2007年7月19日

      摘要: 程序更新 2007-07-17[QQ:535021617] 起點 17K 刷票 刷點 點擊 最新動態:程序更新 2007-07-17 下載地址1http://pickup.mofile.com/9079049539835625 下載地址2http://www.3adisk.com/?onlinezero 下載地址3http://ceponline.3adisk.com/ 聯系QQ:[QQ:535021617] 終于又有時間了,新增起點排行榜顯示及瀏覽功能,新增代理測試功能。 用代理并收藏和推薦起點有關的書籍(如星XX),能基本杜絕封號。請各位用戶自覺遵守網絡安全規范,不要造成他人不... 閱讀全文
      posted @ 2007-07-19 08:50 cping 閱讀(816) 評論(0) 推薦(0)

      2007年7月17日

      摘要: 書接前文,事表上回。話說上回書提到“畫面閃爍問題和角色動作的變更”是目前我們所面臨的兩大難點之一,本次,將就解決畫面閃爍的前提條件——角色動作變更,也即“動畫”進行較為深入的分析。大家都很清楚的知道,所謂的動畫,并不是一個“會動的畫”,而是一組“連續變動的畫”,就好比Flash制作時的需要憑借“楨”調節畫面運動,在Java游戲開發中一樣要通過類似的方式來控制畫面。要實現這點,首先我們需要一組連續的圖像。如下圖:日常生活中,我們很少會不知道自己應該邁左腳還是邁右腳,但對計算機而言,這是我們必須明確提示給他的條件。所以,我們還需要一個變量充當“計步器”,以明確下步狀態。 private int c 閱讀全文
      posted @ 2007-07-17 08:06 cping 閱讀(336) 評論(0) 推薦(1)

      2007年6月24日

      摘要: “本鵬”上回書言道,Java 游戲中地圖的構建是一件極其簡單的事情,本次書接前文,探討游戲中角色的移動問題。眾所周知,[角色]是一個游戲的靈魂所在,沒有角色的游戲,就是沒有靈魂的游戲。那么,如何讓這重要的角色[動]起來呢?現在“本鵬”先演示個簡單的實例,以為拋磚引玉之用。文件 Example2.Javapackage org.loon.chair.example2;import java.awt.Container;import javax.swing.JFrame;/*** * @author chenpeng* * Loon Framework in Game **/public clas 閱讀全文
      posted @ 2007-06-24 11:17 cping 閱讀(619) 評論(0) 推薦(0)

      2007年6月22日

      摘要: “本鵬”上接前文,繼續來進行Java RPG開發講座,上次我們談到了JFrame和JPanel合作進行界面開發,這次我們再結合實例繼續講解。 在談完Java中窗體和面板的使用后,接下來就要進入正題了。 Java RPG游戲開發中地圖的初步構建 文件:Example1.Javapackage org.loon.chair.example1;import java.awt.Container;import javax.swing.JFrame;/*** Example1中窗體,用于顯示地圖。* * @author chenpeng* * Loon Framework in Game **/pub. 閱讀全文
      posted @ 2007-06-22 15:49 cping 閱讀(682) 評論(0) 推薦(0)

      2007年6月20日

      摘要: 開場詩:不儒不道又不仙,非神非圣也非賢。輕吐心頭尋常語,開辟文武一片天。 自表詩:北冥沉淵有鯤鵬,吞噬金烏戮真龍。一日扶搖凌天起,三千世界可橫行。 小子“鵬凌三千”,欲將心頭事,付與有緣人,列位看官請了。我們都知道,目前國內游戲引擎開發領域中(請注意,我是在說游戲引擎),大體以C/C++為主導,Delphi次之,其他參差不齊。由于游戲引擎開發耗時耗力,很多人不愿意參與進來,所以一提[引擎]似乎就延伸到所謂[高手]、[大神]的范圍,而不應為我輩凡夫俗子所矚目。 所以,目前國內的真實情況是,有志于游戲開發的同好們,現狀無外分成幾類:1. 無敵悍匪型:有很高的數學與編程基礎,加盟... 閱讀全文
      posted @ 2007-06-20 16:46 cping 閱讀(402) 評論(0) 推薦(0)

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