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      Java究竟怎么玩?

      天地程序已定棋,人間大數待變局

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      2012年3月18日

      摘要: 用于XNA(WP7)中文字體自動生成的小工具 閱讀全文
      posted @ 2012-03-18 18:17 cping 閱讀(1009) 評論(1) 推薦(0)

      2012年3月4日

      摘要: Java與C#開發上的一些差異與轉換方法 閱讀全文
      posted @ 2012-03-04 12:29 cping 閱讀(499) 評論(0) 推薦(0)

      摘要: 所以特意上博客說一小聲,是因為這次更新小弟偷偷在SVN中增加了LGame-0.3.3的C# Beta版本(支持Windows、XBOX、WP7等環境,如果算上Mono的存在,微調下代碼也能跑Mac(MonoDevelop)、 iOS(MonoTouch)、Android((MonoDroid))等等等等(剛才看了一下,Mono支持的手機很多啊),不過這些需要額外花點 ¥(是Mono收的,不是偶……))。 閱讀全文
      posted @ 2012-03-04 12:27 cping 閱讀(811) 評論(0) 推薦(0)

      2011年12月5日

      摘要: 著名游戲開發工具GameMaker原作者,Markus Overmars在個人推特中,連載發布的關于如何制作出手機游戲大作的43條訣竅。 閱讀全文
      posted @ 2011-12-05 23:34 cping 閱讀(1491) 評論(1) 推薦(0)

      2011年11月23日

      摘要: BicaVM今日目睹某網絡新聞,開篇明義便包含如下幾行文字【程序員Artur Ventura,這位超級大牛,用JavaScript寫了一個java虛擬機BicaVM】繼而再讀,驚見其中“超級大牛”、“神人”等溢美之詞不絕于耳,崇拜、神往之心溢于言表。仿佛BicaVM就是天上有地下無的創舉,仿佛Artur Ventura就是繼比爾蓋茨,喬布斯之后的第三位IT業領軍人。然而很可惜,小弟今天準備要“侮辱”一下這位“大牛”了。只因在小弟看來,這篇文章,乃至其中介紹的BicaVM,都如某女士對某御用文人的評價一樣“實無恥之尤,足令人作三日嘔”。什么“自動化的沙盒”、“具有支持JNI接口,DOM模型等特點”,說起來果然天花亂墜,似乎有什么高明玄妙。其實歸根結底,BicaVM無非就由兩種東西所構成,一種,叫炒作,而另一種,就叫做扯淡。 閱讀全文
      posted @ 2011-11-23 22:32 cping 閱讀(10502) 評論(72) 推薦(20)

      2011年11月20日

      摘要: 子曰:三人行,必有我師焉,擇其善者而從之,其不善者而改之。是故,乃成此篇。一、小小戰爭(Great Little War Game)“Great Little War Game”是一款采用回合制的傳統戰略游戲,玩家可以在游戲中體驗到橫跨海陸空三個不同區域之間的激烈戰斗。游戲中,全部的士兵及其他戰斗單位,都會是非常卡通的造型。游戲中將會涉及到很多戰場戰略的安排、兵種相克、戰場地形高低差及戰斗單位生產等等內容,這就需要認真的思考如何排兵布陣及進行各種戰術運用,才能贏得最后的勝利。二、中古戰場(Medieval Battle fields)這是一款以中世紀歐洲為題材的回合制策略游戲,在該游戲里玩家需 閱讀全文
      posted @ 2011-11-20 22:19 cping 閱讀(2568) 評論(1) 推薦(0)

      摘要: 開源2D游戲引擎(Java&Android),LGame-0.3.2版正式發布 閱讀全文
      posted @ 2011-11-20 12:40 cping 閱讀(2369) 評論(0) 推薦(0)

      2011年8月27日

      摘要: 目前這篇博文中所附帶的游戲源碼包,是由十一款Applet小游戲所組成(好吧,我承認大家被標題騙了,剛發現多放了一個源碼進壓縮包┐(—__—)┌)。值得一提的是,這些即不是在javagametome或java4k上發布過的游戲,也非小弟原創,而是我從一些美日技術博客中逐步發現并積累下來的“冷門”源碼(更準確的說,是將一些Applet程序反編譯過來的“二手貨”集合,當然源碼都是調通并且已經配置成Eclipse工程的)。事實上,由于Java開發與Android開發僅僅存在非常細微的差異,所以任何Java游戲都可以非常輕松的轉移到Android平臺之上——小弟發出的這些例子,自然也不例外。比如,我將其 閱讀全文
      posted @ 2011-08-27 17:18 cping 閱讀(2565) 評論(1) 推薦(0)

      2011年8月13日

      摘要: 大家好,很久不見,小弟最近閉關修煉iPhone中,所以很長時間沒更新博文(順便在寫某物的C++版,另外某物0.3.2版與WP7版已構建完成,不久就會發布)。這次回來,先換個與某物無關的話題,以目前用戶量最大的NScripter(簡稱NS,以下同)與Krkr2(吉里吉里2)為代表,來簡單談談 AVG游戲的Android環境移植吧。______________關于NScripter的Android版移植:ONS和SDL:大家都知道,日本人高橋直樹是NScripter項目的發起者。然而,事實上高橋直樹開發的原始版NS程式早在09年就已經停止了更新,現今已很難再看見利用原版NS開發的程式。那么,NS為 閱讀全文
      posted @ 2011-08-13 14:54 cping 閱讀(4470) 評論(2) 推薦(0)

      2011年6月1日

      摘要: 時間過得真快,轉瞬已是2011年6月,仿佛都能聽到2012正率領天啟四騎士向我們快速沖鋒的馬蹄聲了。所以趁著世界還沒毀滅,我就先來談談2011年上半年的Java游戲界,究竟發生過哪些新鮮事好了。(本文不涉及J2ME領域,另外有些未曾聽聞,變化過小,或者不值一提的Java游戲界信息本文也不會涉及)關于Java網游<SpiralKnights>:Three Rings在吃了N多年《PuzzlePirates》(《海盜時代》)老本之后,如今終于熬不住了。最近,Three Rings與日本世嘉聯合開發的Java版網絡ARPG游戲《Spiral Knights》(《螺旋騎士》)已經正式運營, 閱讀全文
      posted @ 2011-06-01 23:22 cping 閱讀(452) 評論(0) 推薦(0)

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