摘要:
書接前文,事表上回。話說上回書提到“畫面閃爍問題和角色動作的變更”是目前我們所面臨的兩大難點之一,本次,將就解決畫面閃爍的前提條件——角色動作變更,也即“動畫”進行較為深入的分析。大家都很清楚的知道,所謂的動畫,并不是一個“會動的畫”,而是一組“連續變動的畫”,就好比Flash制作時的需要憑借“楨”調節畫面運動,在Java游戲開發中一樣要通過類似的方式來控制畫面。要實現這點,首先我們需要一組連續的圖像。如下圖:日常生活中,我們很少會不知道自己應該邁左腳還是邁右腳,但對計算機而言,這是我們必須明確提示給他的條件。所以,我們還需要一個變量充當“計步器”,以明確下步狀態。 private int c 閱讀全文
posted @ 2007-07-17 08:06
cping
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