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      Java究竟怎么玩?

      天地程序已定棋,人間大數待變局

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      2007年11月9日

      摘要: 不想再繼續為漢語編程的問題浪費時間,印度的SKTN下場怎么樣大家一目了然。 而在我Blog發表評論的,只要是用人類語言,我都可以接受。就算有個別不用人類語言的,有空時我也會盡量幫那些生物往人類語言方向矯正。 —————————————————————————————— 我們都知道,微軟對其原有GDI(Graphics Device Interface)改進后形成了現在的GDI+。作為圖形設備接口GDI的繼任者,其對GDI的很多功能都進行了優化,而且還提供了許多方便實用的附加功能。 以此為基礎,在.Net環境下可以很輕松的完成一系列復雜的圖形操作。而與之相較,Java的圖像接口在圖像處理功能.. 閱讀全文
      posted @ 2007-11-09 21:07 cping 閱讀(213) 評論(0) 推薦(0)

      2007年11月6日

      摘要: 剛寫了一篇感嘆本土化環境的文章,不覺有幾許涼意。想起上周整理硬盤時,找到的上學時寫的[java ide環境],開源…… 希望大家都多解決些問題,少空談些主義、IDEA……—————————————————————————————————————— 我們大家都很清楚的知道,IDE,Integrated Development——集成開發環境,是專用于程序開發的軟體應用程序,一般包括代碼編輯器、編譯器、調試器和圖形用戶界面工具。就是集成了代碼編寫功能、分析功能、編譯功能、debug功能等一體化的開發軟件套。所有具備這一特性的軟件或者軟件套(組)都可以叫做IDE。 IDE的出現意義在于它能夠高度集成 閱讀全文
      posted @ 2007-11-06 13:55 cping 閱讀(200) 評論(0) 推薦(0)

      摘要: 最近一段時期,在項目之余我一直在思索,在彷徨。作為一個程序員,作為偉大的中華民族的一份子,作為世界上最古老文明古國之一的我的祖國——中國。在世界軟件業宛如天翻地覆般蓬勃發展的現今,無奈且妒忌的學習歐美“先進文化”的日子中,眼看著同為亞洲國家的日本尚有ruby可撐門面,而中國,我這偉大的祖國,究竟有什么能被當今世界所認同的貢獻呢?我粗略的檢索了一下資料,在中國出名的本土化編程項目,大體有如下十個:易樂谷 易語言 易語言.飛揚 易腳本 易樂谷.飛揚 創新LOGO 漢編發燒積木(搭建之星) 華羅庚(無代碼編程) O語言(中文匯編)漢語編程(漢編) 至于這些”明星“們的”豐功偉績“,... 閱讀全文
      posted @ 2007-11-06 13:31 cping 閱讀(317) 評論(0) 推薦(0)

      2007年10月27日

      摘要: 昨天下載了號稱純java版的網游《海天英雄傳》, 發現其將包括jvm.dll在內的所有組件及所有class全部封裝使用,覺得這種方式比較可行,既保證了理論上的純java開發,又避免了核心代碼被反編譯的風險;于是自己也嘗試著寫了點類似方法,摘錄其中一個直接以exe文件調用main函數的發表。本方法通過jni方式實現。/*** 直接通過exe啟動class(免外部配置)** project:loonframework* author:chenpeng* email:ceponline@yahoo.com.cn*/// PS:好長時間不寫C/C++,已然快不會用了,順便復習一下……有錯大家提,大家幫 閱讀全文
      posted @ 2007-10-27 11:53 cping 閱讀(218) 評論(0) 推薦(0)

      2007年10月24日

      摘要: 看到有網友留言,指出了我的命名規范錯誤,甚感欣慰。確實有部分代碼沒有按照統一的命名規范書寫,實在有礙觀瞻,一定注意改正。但是就[一看到上面的代碼,第一想法就是c++]這點,因為我似乎也當歸結為“嚴于律人,疏于律己”那類型人,還是要強辯幾句(高爾基他們家木匠說過:讓板磚來得更猛烈些吧)…… 首先,就現實情況來講,在通常狀況下命名規范其實應歸屬于[規范性建議]那類范疇,而非屬于強制范疇。只要不是你所在公司或組織的命名規范,那么命名規范便只是推薦你怎么做,而沒有要求要你必須怎么做。 再者,即使是公司的編碼規范,也不盡相同,即有那種無所謂隨意一頁薄紙便打發的、也有那類從互聯網上檢索來隨便什么,而后稍. 閱讀全文
      posted @ 2007-10-24 09:58 cping 閱讀(266) 評論(0) 推薦(0)

      2007年10月22日

      摘要: 效果圖如下:packageorg.test;importjava.awt.Color;importjava.awt.Frame;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Image;importjava.awt.MediaTracker;importjava.awt.Panel;importjava.awt.image.BufferedImage;importjava.awt.image.MemoryImageSource;importjava.awt.image.PixelGrabber;importorg.loon.framework.game.help 閱讀全文
      posted @ 2007-10-22 16:54 cping 閱讀(717) 評論(0) 推薦(0)

      2007年10月20日

      摘要: 在現代,摒棄傳統的會話方式,很多的圖形廣告或游戲采用了[逐字打印]的效果來展示文字,當然,這樣做的目的無非是為了突出內容或吸引眼球。但是這種實現方式卻是值得借鑒的,以下,我給出一個JAVA實現的簡單用例,需要者可以自行擴充。代碼實現:packageorg.test;importjava.awt.Color;importjava.awt.Font;importjava.awt.Frame;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Image;importjava.awt.Panel;importjava.awt.image.BufferedImage;impo 閱讀全文
      posted @ 2007-10-20 08:41 cping 閱讀(303) 評論(0) 推薦(0)

      2007年10月19日

      摘要: 我們都知道,在諸如魔獸的很多戰略游戲中,會出現要求某A角色接近某B角色的情況(攻擊或是怎么著咱不考慮……),玩家很簡單的一步操作,卻會引發開發者“怎么走過去”這個“復雜”的算法問題,也就是所謂的“Path-finding”——尋徑。好的尋徑算法,不但能避免不必要的資源損耗,而且能令游戲友好度增加。反之則會嚴重影響游戲的可玩性或諸如GIS等系統的可靠性。在本次,我以Java為例,演示一個最簡單的尋徑系統——甚至可以說是偽尋徑系統的實現。 (^^)首先,我們建立一個追蹤者(一說到這里我就想起了生化里的掠食者……)packageorg.test.tracker;importjava.awt.Colo 閱讀全文
      posted @ 2007-10-19 09:52 cping 閱讀(199) 評論(0) 推薦(0)

      2007年10月18日

      摘要: Java音頻播放,因為必須依賴到本地環境,所以JAVA在音頻處理方面優勢不大,或者說打從Java體系開發時就沒太多的考慮音頻播放因素,要知道最早的Java 1.1版本中,沒有后來的javax.sound包,音頻只能通過Applet包調取…… 遺憾的是,在圖形程序開發中,我們的程序卻又難免要使用到背景音樂、效果音等配合圖像操作,哎,這實在是Sun大神給我們開的一個不打不小的玩笑。萬幸后來Sun大神開眼,提供了javax.sound包,才解救我們于水深火熱當中~但是繼之而來的問題是,在javax.sound包的使用中,如同Java多媒體工具類的通病般,并沒有提供十分完善的釋放機制。如果我們做Wi. 閱讀全文
      posted @ 2007-10-18 10:47 cping 閱讀(414) 評論(0) 推薦(0)

      2007年10月17日

      摘要: 百度的Ajax.js文件(其實就在百度頁面上掛著呢……)/**//*Title:[Ajax.js簡介]文件名:ajax.js版本:v1.0.0-100版權:(c)Baidu.com作者:chenlin簡介:>這個文件是對xmlhttp異步請求進行了簡單的封裝,>主要是將prototytp進行了簡化,如果要使用復雜的功能可以使用prototype的ajax.js>外部使用時,主要調用方式為>varmyAjax=newAjax.Request(>url,>{>method:'get',>asynchronous:true,>on 閱讀全文
      posted @ 2007-10-17 21:58 cping 閱讀(493) 評論(0) 推薦(0)

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