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      Java究竟怎么玩?

      天地程序已定棋,人間大數待變局

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      2011年3月6日

      摘要: 項目站點:http://www.andengine.org項目地址:http://code.google.com/p/andengine示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamplesPS:本文中使用的AndEngine源碼為2011年3月3日獲得。AndEngine是一款以OpenGLES方式進行畫面渲染的2D游戲引擎,可以運行在支持Android 1.6及以上版本的系統當中。應該說,相較前文介紹的Libgdx引擎,AndEngine擁有更多的游戲組件與擴展功能。并且與Libgdx不同,它在默認情況下已經可以支持中文,采用屏幕坐標系繪也更符合一般 閱讀全文
      posted @ 2011-03-06 22:28 cping 閱讀(694) 評論(0) 推薦(2)

      2011年2月20日

      摘要: 下載地址(內含源碼、示例、jar):http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-Android-0.2.96.7z本次更新主要針對LGame與Android系統組件交互部分進行改進,簡化了流程與代碼,同時調整了LGame運行在不同環境運行時的顯示策略,解決了以往存在的大多數真機差異問題,以盡量滿足不同手機平臺的需求。主要改進如下:1、新增Touch類,用以替代Android系統默認的MotionEvent類(為了封裝自適屏坐標切換),所有觸屏參數自0.2.96起改為由此類傳遞。2、刪除舊有的SpriteTile類,改為使用標準TMX地圖,相關封裝 閱讀全文
      posted @ 2011-02-20 16:12 cping 閱讀(835) 評論(0) 推薦(0)

      2011年2月9日

      摘要: Libgdx作者博客:http://www.badlogicgames.com/Libgdx項目地址:http://code.google.com/p/libgdx/Libgdx是一款支持2D與3D游戲開發的游戲類庫,兼容大多數微機平臺(標準JavaSE實現,能運行在Mac、Linux、Windows等系統)與Android平臺(Android1.5以上即可使用,Android2.1以上可滿功率發揮),Libgdx由audio、files、graphics、math、physics、scenes、utils這些主要類庫所組成,它們分別對應了Libgdx中的音頻操作,文件讀取,2D/3D渲染,L 閱讀全文
      posted @ 2011-02-09 23:27 cping 閱讀(968) 評論(0) 推薦(1)

      2011年2月1日

      摘要: 又是一年新年到,預祝大家2011農歷新年快樂,宏“兔”大展,心想事成~_____________________________________________________以下是附帶的……2011-02-01新增LGame-0.2.95提速版下載:http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.95%28Graphics%20Optimization%29.7z農歷新年前做一個額外更新,此文件中附帶了目前最新的LGame打包jar及源碼(累計不足15行代碼的小修正),主要修正了一個對于Android環境來說不合理的圖像刷新方法(JavaS 閱讀全文
      posted @ 2011-02-01 21:07 cping 閱讀(129) 評論(0) 推薦(0)

      2011年1月25日

      摘要: 2011-02-01http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.95%28Graphics%20Optimization%29.7z農歷新年前做一個額外更新,此文件中附帶了目前最新的LGame打包jar及源碼(累計不足15行代碼的小修正),主要修正了一個對于Android環境來說不合理的圖像刷新方法(JavaSE版無此問題),此修正能讓標準Screen(即最基礎的,自動刷新模式的那個Screen) 顯示速度獲得約3 ~ 7 fps 的上升(視真機而定)。另外,此次附帶的最新LGame-Core-0.2.95(指Android與JavaSE 閱讀全文
      posted @ 2011-01-25 22:07 cping 閱讀(225) 評論(0) 推薦(0)

      2011年1月16日

      摘要: 下載地址:http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.94.7z此版對于LGame-0.2.9中所反映出的問題進行了集中修正,改正所有已知的0.2.9版BUG,并擴展了LGame組件及精靈API,提供了組件化的Layer(繼承自LComponent,擁有LGame組件特性及大多數常規Layer API(比如AndEngine擁有的~))。下面小弟提供有兩個非常簡單的Layer使用示例(其實本來想發塔防的例子,結果忘了拷最新代碼回家(零零散散寫的,就差那么一點,懶得重寫),臨時寫兩個簡單的充數,塔防下周上傳,總之代碼極簡~),示例中盡可能的 閱讀全文
      posted @ 2011-01-16 22:18 cping 閱讀(342) 評論(0) 推薦(0)

      2010年12月31日

      摘要: 2010年最后一天,小弟也跑來露一小臉。祝愿各位網友在新的一年里心想事成,年長的朋友超越“背著龜殼”的艾里森,年輕的朋友藐視“非死不可”的扎克伯格,每個好人都能在2011擁有媲美蓋茨的財富,每個好人都能在2011干得比Google還要成功。更希望2011年里,我們偉大的祖國能夠——發展不再靠拆,升遷不再靠拍;友邦不再靠買,民怨不再靠埋;醫療不再靠宰,教育不再靠拐;調查不再靠猜,購房不再靠債;歷史不再靠蓋,真相不再靠賴;執法不再靠踹,官位不再靠賣;研發不再靠掰,創新不再靠寨;富強不再靠吹,和諧不再靠嘴。——雖然,這可能全都靠夢~哎~來年再見嘍~————————————————————前一段答應的 閱讀全文
      posted @ 2010-12-31 21:52 cping 閱讀(138) 評論(0) 推薦(0)

      2010年12月12日

      摘要: 隨著Android平臺的不斷發展,近期Android開發者數量呈現出上升勢頭,就連以往較為冷門的游戲開發領域也涌現出不少生力軍。然而,全新的問題正擺在了初學者面前,很多他們從未遇過的問題開始浮上臺面。“找了好久也沒看見合適的引擎,看來Android真的不適合游戲開發”、“我試過幾個游戲引擎,感覺都不是很好,效率低、BUG不可控”,“怎么中國就沒人能做個向Cocos2d那樣的引擎呢?看來還得等老外做好才能跟進啊。”這并不是虛妄之談,而是一些剛剛接觸Android游戲開發者的真實意見。應該說,在有些網友的心目中,支持Android的游戲引擎雖然并不算少,卻沒有一款好用的游戲引擎。或者說,這些網友的 閱讀全文
      posted @ 2010-12-12 23:30 cping 閱讀(763) 評論(0) 推薦(0)

      2010年12月11日

      摘要: 版本信息:發布時間 版本號 2010-12-11 0.2.9 2010-09-15 0.2.8 2010-08-19 0.2.7 2010-07-31 0.2.6 2009-12-29 0.2.5 2009-10-10 0.2.0 2009-09-13 0.1.5 2009-08-11 0.1.0 LGame-0.2.9下載地址(新增物理引擎,修正舊版BUG,內含jar、文檔、源碼及示例):http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.9.7z2010-12-11 LGame-0.2.9-Update:1、... 閱讀全文
      posted @ 2010-12-11 16:25 cping 閱讀(506) 評論(0) 推薦(0)

      2010年11月27日

      摘要: 小弟再現嘍~~~實際上LGame-0.2.9版已經基本完成,預計下周補完相關文檔,12月初即可發布。在博客上吼聲主要是詢問下網友有沒有什么需要的細節實現,不太麻煩的話小弟一塊加上(麻煩的話,則一律日后再說/(^o^)/……)。1、在0.2.9版中,修正了所有獲得用戶反饋的前版BUG(諸如長按鍵盤不放減低FPS之類的細節問題也修正了(為此特意找了個帶鍵盤的手機……))。2、在0.2.9版中,改進了一些運算細節,默認情況下可提速約10FPS以上。3、在0.2.9版中,擴充了原有類功能,加入了諸如圖像自生成Polygon,精靈類監聽等新方法,并且重新設計了ThreadScreen類。4、在0.2.9 閱讀全文
      posted @ 2010-11-27 22:00 cping 閱讀(247) 評論(0) 推薦(0)

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