下載地址:http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.94.7z
此版對于LGame-0.2.9中所反映出的問題進行了集中修正,改正所有已知的0.2.9版BUG,并擴展了LGame組件及精靈API,提供了組件化的Layer(繼承自LComponent,擁有LGame組件特性及大多數常規Layer API(比如AndEngine擁有的~))。
下面小弟提供有兩個非常簡單的Layer使用示例(其實本來想發塔防的例子,結果忘了拷最新代碼回家(零零散散寫的,就差那么一點,懶得重寫),臨時寫兩個簡單的充數,塔防下周上傳,總之代碼極簡~),示例中盡可能的使用了Layer API。
Sample1:
這是一個支持重力感應及鍵盤操作的簡單機戰DEMO,使用了最新開發的Layer組件(機體為某11區產物)。
啟動LGame:
游戲窗體制作:
游戲畫面如下所示:
Sample2:
這是一個支持重力感應及鍵盤操作的上樓梯游戲DEMO,使用了最新開發的Layer組件(素材來自IPhone游戲)。
啟動LGame:
游戲窗體制作:
游戲畫面如下所示:
上述示例完整工程已置于更新的LGame-0.2.94中。
下載地址:http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.2.94.7z
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小弟本來準備1月1號寫完塔防示例并發布,結果元旦那幾天硬是沒時間寫(無限串門,杯具,估計過年也是~),前一段看了些AndEngine開發的游戲源碼,覺得LGame在某些類型游戲的開發上還是太繁瑣了(不過,移植J2ME或JavaSE游戲別的引擎望塵莫及~),所以突擊完成了Layer,把塔防例子也改成了基于Layer開發,這樣極大簡化了代碼量,也更符合LGame的正式名——Loon……
關于此0.2.94版,如果有問題希望大家能告訴小弟一聲,小弟爭取在0.3之前一起改正,也會有一些新的API在0.3版加入,目前業余進行SLG模塊Android化中,預計2月中旬可以完成(其實基本寫完,正把JavaSE版轉Android版,此模塊會使用獨立jar(300多KB),支持我軍、敵軍、友軍配置,支持戰場劇情等(話說機戰系列支持的小弟就支持))。
下周會發塔防示例,這次不會變了。
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