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      Java究竟怎么玩?

      天地程序已定棋,人間大數(shù)待變局

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      2009年3月20日

      摘要: 按照本年度計劃,年內(nèi)筆者將繼續(xù)開發(fā)Loonframework,前年及去年寫的一些陳舊代碼將被替換,有部分架構(gòu)將重寫。但實際上講,剔除的代碼中很多上并非不可用,而僅僅是不夠規(guī)范,需要重構(gòu)以滿足組件化需要,正如曹孟德之言雞肋“食之無味,棄之可惜”。所以近期我會整理代碼,并陸續(xù)將整理后的舊版源碼發(fā)出。而TLOH(英文名:The Legend of Heroes,中文名:英烈志),正是筆者準(zhǔn)備根據(jù)以前發(fā)布的loonframework-game包演示程序而修改制作的類《三國志曹操傳》項目。 眾所周知,《三國志曹操傳》是由日本光榮于1998年底所推出的一款三國題材戰(zhàn)棋游戲,以曹操作為主角,游戲中登場武將共 閱讀全文
      posted @ 2009-03-20 22:57 cping 閱讀(598) 評論(1) 推薦(0)

      2009年2月26日

      摘要: 代碼下載地址:http://download.csdn.net/source/1047937SLG或者說戰(zhàn)棋游戲,在大多數(shù)英文站點是歸類到SimulationGame的(包括模擬城市之類的純SIM),并沒有進行SRPG(Strategies Role PlayGames)、RTS(Real-Time Strategy Game)乃至RSLG(Role play SimulationGame)種種的細分。歸結(jié)原因,想必還是因為近似因素太多,在大多數(shù)時候已經(jīng)難以區(qū)分其本來面貌,只能一概而論,所以本文也可以理解為SRPG或RSLG開發(fā)的入門示例。 前言:這是一篇孤立的博文,精簡了示例代碼效果及行數(shù), 閱讀全文
      posted @ 2009-02-26 21:12 cping 閱讀(931) 評論(0) 推薦(0)

      2009年2月19日

      摘要: 打從被北京晚報高調(diào)定性為“業(yè)內(nèi)最大丑聞”的瑞星陷害微點案開場之初,似乎就已經(jīng)決定了它無法輕易落幕——或許舞臺及道具壓根就沒有考慮過謝幕的問題。三年了,三年來舉凡出場的所有專業(yè)乃至臨時演員,現(xiàn)今都被曬在了臺上,任憑閃光燈照得他們左右支吾,也無法抽身。可是,即便到了如此窘境,向來以業(yè)內(nèi)老大自居的藝進娛輝(瑞星)公司還是發(fā)揮出一個優(yōu)秀企業(yè)的專業(yè)素質(zhì),娛樂大眾的利眾精神,人在節(jié)目在,誓與舞臺共存亡,要將這場大戲進行到底。 按常理說,若是一個正常——尋常公司背負起“扼殺國家原始自主創(chuàng)新技術(shù)”、“惡意打壓高科技創(chuàng)新產(chǎn)品”、“賄賂執(zhí)法人員”、“炮制偽證誣告鏟除對手”、“驚天丑聞”、“一手炮制的最大冤案”等等 閱讀全文
      posted @ 2009-02-19 15:43 cping 閱讀(137) 評論(0) 推薦(0)

      2009年2月17日

      摘要: 服了,臨睡覺前感嘆一下,cnBeta編輯專業(yè)精神小弟佩服的“全體投地”。8點寫的,快9點發(fā)的稿,9:02洗完澡就被采用并且回信了……cnBeta”編輯們“真神人也……另外發(fā)句牢騷,CSDN編輯的眼睛也太“刁”了,本來這些年我就不愛寫文章,最近我推薦給CSDN的文章居然都不收,只好交給別人,結(jié)果如何流量為證…… 閱讀全文
      posted @ 2009-02-17 21:28 cping 閱讀(184) 評論(0) 推薦(0)

      摘要: 回到家中,信手翻看《北京晚報》,一則“新發(fā)”的“老新聞”引起了我的注意。倘若認真說起這則報道的內(nèi)容,實不算新,毫不符合新聞的及時性特點,故此我說它“老”,須知里面的事情早在2007年下半年就已大體有了結(jié)果;但若說起傳統(tǒng)媒體公開報道,這篇也確實夠早,因而我說它“新”,若不是見諸于北京晚報這類夠份量的國家媒體,而是源自網(wǎng)絡(luò),恐怕現(xiàn)在還會有許多人將其當(dāng)作“謠言”看待,封殺尚恐不及。 說了半天,你小子在扯什么里格楞呢?呵呵,其實大家都知道啦。那就是最近被譽為“殺毒業(yè)最大丑聞”的微點瑞星之爭,終于見諸報端。關(guān)于具體內(nèi)容,此不贅述,有存疑者,可Google或Baidu之。 若就報道來看,微點似已咸魚翻身, 閱讀全文
      posted @ 2009-02-17 20:56 cping 閱讀(130) 評論(0) 推薦(0)

      2009年2月14日

      摘要: 新的一年里,為了促進部落格的發(fā)展,偶也開始交換鏈接了~~~本博交換鏈三大原則:1、域名無視、黑名單無視、流量無視、PR無視、政治傾向無視,只要不是仇視華人,色情暴力,或者已經(jīng)被墻攔住的即可。2、博客類型不限,文章數(shù)不限,至少能保證一月一更新,計算機技術(shù)類優(yōu)先。3、交換鏈接后除非對方Blog消失,或者超過半年不更新,又或觸及第一條,否則不主動刪除鏈接。申請格式如下:name: Java究竟怎么玩?site: http://blog.csdn.net/cping1982rss: http://blog.csdn.net/cping1982/rss.aspxdepict: 一個專注于Java技術(shù)的部 閱讀全文
      posted @ 2009-02-14 09:19 cping 閱讀(115) 評論(0) 推薦(0)

      2009年2月12日

      摘要: 近期的計劃是先寫完手頭的一些正經(jīng)東西,再發(fā)幾個Java的游戲開發(fā)示例,然后就回過頭去整理Loonframework項目,總不能掛兩年不更新……況且現(xiàn)在掛網(wǎng)上的loonframework-alpha-dao真的是“正宗alpha“,純草稿(-_-),而且只發(fā)了dao部分……等把0.2發(fā)布上去大家就可以看到變化……還有就是等loonframework0.2發(fā)上去后,就準(zhǔn)備寫loonframework-game這個loonframework的2D游戲開發(fā)擴展包0.1版,雖然兩者除了主項目名一樣外就沒有聯(lián)系了,但還是決定后寫它,理由是它的完成度事實上已經(jīng)很高了,反倒不著急|||……睡覺前把博客中的部分 閱讀全文
      posted @ 2009-02-12 22:53 cping 閱讀(213) 評論(0) 推薦(0)

      2009年2月10日

      摘要: Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 作為Adventure Game,AVG的圖文部分向來便是整個游戲的核心之一,所以本回將以圖像繪制為中心講解AVG的CG生成問題。(CG,即Computer Graphics,直譯可稱[計算機圖形],此處以其為AVG開發(fā)中圖形部分的代稱)。在小時候,我們或許會被AVG游戲的華麗特效所折服。但現(xiàn)在,我們都知道完成那些不過是程序員的最基本能力罷了,即使不是專業(yè)... 閱讀全文
      posted @ 2009-02-10 19:23 cping 閱讀(515) 評論(0) 推薦(0)

      2009年2月8日

      摘要: 示例程序下載地址:http://download.csdn.net/source/999273(源碼在jar內(nèi)) Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 AVG,即Adventure Game,可以直譯為[冒險游戲]。但是通常情況下我們說AVG是指[文字冒險游戲],也有人更直白的解釋成自己選擇路線和結(jié)局的電子小說,與硬砍硬殺的RPG或者揉破鍵盤的ACT不同,AVG多以解謎或文字游戲等腦力攻關(guān)推動... 閱讀全文
      posted @ 2009-02-08 10:06 cping 閱讀(446) 評論(0) 推薦(0)

      2009年1月9日

      摘要: 俗話說隔行如隔山,感覺上是一回事,自己動手又是另一回事.這兩天回家就幫親戚家孩子做外掛,本以為很簡單,結(jié)果泡廣海逛看雪的,研究了三個半晚上才在今天接近凌晨時大體弄好.萬幸自己一直在混軟件這碗飯,并沒真正的隔行,最多是"一座山上兩座峰,搭個吊橋就能通"罷了. 前兩天博文中提過一次,這次幫親戚做外掛為了省事沒做封包的(事實上沒寫過外掛,也不敢寫封包的),只是利用程序自身CALL指令在模擬事件, 寫的"內(nèi)掛"罷了.個人以為,寫這類東西主要難在脫殼和過防護,過去便一馬平川,真正開發(fā)時的問題反而很少. 大前天寫過一個Java的匯編混合類庫,剛才寫外掛時順便給它添了 閱讀全文
      posted @ 2009-01-09 00:13 cping 閱讀(535) 評論(0) 推薦(0)

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