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      Java究竟怎么玩?

      天地程序已定棋,人間大數待變局

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      2009年5月3日

      摘要: 無論是修改許多網上源碼庫中的代碼,還是調用常見的操作系統例行程序,您免不了要花一些時間去琢磨您沒有編寫過的代碼,而且您還可能沒有這些代碼的源文件。在開始調試代碼時,您需要有一個好的 Java反編譯器,并了解正確使用它的技術。同時,您還要知道如何保護您自己的代碼不被窺視。為此,您還需了解有關代碼模糊處理的問題。在這篇有關打開和封鎖Java 代碼的初學者指南中, Greg Travis 使用 Mocha、HoseMocha、jmangle 和 JODE等流行工具中的范例,來循序漸進地教你有關反匯編、反編譯和 Java 代碼模糊處理的基礎知識。沒有比發現一個錯誤,卻沒有源代碼就不能修改更令人沮喪的了 閱讀全文
      posted @ 2009-05-03 08:10 cping 閱讀(340) 評論(0) 推薦(0)

      2009年4月29日

      摘要: (源碼依舊在Jar中)源碼下載地址:http://code.google.com/p/loon-simple/downloads/list老實說,延遲下載游戲資源及調用只是一種輔助手段,與游戲開發本身關系并不大,實質也無非只是文件下載及文件讀取的混用。但考慮到上周有網友問及此類問題,筆者覺得與其回郵件單獨解釋,倒不如寫篇博文看起來更具體清晰,還能令大家幫助筆者斧正刊誤,故成此文,僅供參考。 一般來講,我們之所以會需要通過下載方式加載游戲資源,無非是出于如下幾種目的:1、精簡游戲體積: 假設我做了個100MB的游戲,卻非想把它宣傳成僅有1MB的精巧程序,這時我該怎么辦呢? 去欺騙用戶,用大量復雜 閱讀全文
      posted @ 2009-04-29 19:16 cping 閱讀(291) 評論(0) 推薦(0)

      2009年4月25日

      摘要: 2.5D游戲,雖然在外觀上近似于3D游戲,卻又不是嚴格意義上講的3D游戲,故此2.5D游戲又常被稱為[偽3D游戲]。在筆者的觀念中,2.5D嚴格上說并不能算是一種技術,而只是一種實現方式或者說應用手段。大多數時候,游戲公司之所以會采取2.5D方式開發游戲,常是為解決3D及2D技術混用而采取的一種折中,而并不是說這種手段有多么先進。2.5D游戲的實現方式雖然很多,但主要無非有三類,即:2D角色+3D場景(比如RO1)、3D角色+2D場景(比如生化復刻版)、2D角色+2D場景(比如仙劍),另外有些純3D游戲出于操作性考慮而固定視角,勉強擦了個2.5D的邊,但嚴格上講依舊是3D。除了2D角色+2D場 閱讀全文
      posted @ 2009-04-25 10:59 cping 閱讀(1082) 評論(0) 推薦(0)

      2009年4月4日

      摘要: 1、真正的程序員真正的程序員從來不寫注釋,難寫的程序必定也難讀。真正的程序員不寫應用程序,他們直接從最底層的裸機開始編程。他們認為應用程序編程是那些不會系統編程的人干的活。真正的程序員不畫流程圖,流程圖是沒文化的人的文檔,居住在山洞里的人才在巖壁上畫流程圖。真正的程序員不讀手冊,依賴手冊是無知和懦弱的表現。真正的程序員從不一次做對,他們可以連續30個小時坐在機器前面給程序打補丁。真正的程序員從不按早9晚5的生活過日子,如果你在早上9點看見一個程序員,那一定是他一夜未眠。真正的程序員比用戶還清楚用戶需要什么。真正的程序員喜歡兼賣爆米花,他們利用CPU散發出的熱量做爆米花,可以根據米花爆裂的速度聽 閱讀全文
      posted @ 2009-04-04 19:41 cping 閱讀(793) 評論(0) 推薦(0)

      摘要: 本文說明如何通過實現 BufferedImageOp 接口來編寫自定義 Java 2D 圖像處理類。它使用一個 2D 細胞自動機(CA),即循環空間,來構造圖像處理應用程序。CA 會 “操作” 圖像(例如,一個 PEG 文件),使圖像不斷地按有趣的方式轉換。我希望本文能開闊您的視野,使您能編寫一個全新的圖像處理應用程序類。2D 細胞自動機2D 細胞自動機由分布在 2D 網格(通常稱為布局)中的細胞 組成。每個細胞都有一個狀態,可以是 0 到 n 之間的任意整數。清單 1 顯示了如何用 Java 代碼聲明一個細胞自動機布局: 清單 1. 定義 TwoDCellularAutomaton.un.. 閱讀全文
      posted @ 2009-04-04 14:21 cping 閱讀(459) 評論(0) 推薦(0)

      2009年4月3日

      摘要: Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4 眾所周知,Java應用的運行速度雖然不慢,卻也談不上快,以最新的JRE1.6表現來說,至多也就是優勝于一些純粹的解釋型語言,距離C/C++等編譯型的執行效率還有一定差距。平心而論,如果我們使用Java去制作一些簡單的桌面應用,那么目前Java組件的繪圖速度勉強還能接受;但如果用Java來進行游戲開發,尤其是制作一些需要高FPS才能滿足的動態效果,就必須利用... 閱讀全文
      posted @ 2009-04-03 20:03 cping 閱讀(638) 評論(0) 推薦(0)

      2009年3月30日

      摘要: GreenJVM是一系列jre精簡實現集合,它能夠輕松的令java虛擬機實現綠色應用。項目地址:http://code.google.com/p/greenvm/GreenJVM的實現原理非常簡單,主要操作過程可分為三部分:1、去除虛擬機中不被程序調用的類。 2、壓縮虛擬機體積,減少空間占用。3、制作一個能夠檢測本地環境的啟動殼,取代java.exe加載jvm,并在執行時釋放虛擬機。就技術角度而言,這三項可說毫無新意可言,但從實用角度來說,卻能令臃腫的虛擬機“瘦”下來,免除普通用戶安裝的煩惱,從而實現java程序的綠色發布。精簡后的jre在桌面應用中一能維持在4MB-2MB,非桌面應用則可能降 閱讀全文
      posted @ 2009-03-30 21:04 cping 閱讀(282) 評論(0) 推薦(0)

      2009年3月22日

      摘要: Standard Widget Toolkit ( SWT ,標準窗口小部件工具箱),是在 Eclipse平臺上使用的窗口小部件工具箱,它能向開發者提供和本機平臺一致的用戶界面和比較穩定的性能,也提供了強大的圖像處理功能。本文首先介紹 SWT封裝的 Image , ImageData 等類,接著根據作者實際工作經驗給出了一些常見圖像處理的解決方法。SWT 圖像處理入門Standard Widget Toolkit ( SWT,標準窗口小部件工具箱),是在 Eclipse平臺上使用的窗口小部件工具箱,它能向開發者提供和本機平臺一致的用戶界面和比較穩定的性能,也提供了強大的圖像處理功能。本文首先介 閱讀全文
      posted @ 2009-03-22 16:50 cping 閱讀(457) 評論(0) 推薦(0)

      2009年3月21日

      摘要: 文章關鍵字:Java 嵌入式開發 DB data 通訊錄 address book 文本數據庫 微型 記錄 數據下載地址(這些小程序依例丟在code.google上):http://code.google.com/p/greenvm/downloads/listLMini是Loonframework分支項目之一,它是一個僅有55KB的純Java嵌入式文本數據庫,不支持SQL語句,完全以面向對象方式進行數據操作,在Loonframework主包中主要負責實現緩存數據的硬盤持久化功能。但作為項目分支,LMini并非必須與Loonframework主包集成,也允許作為單獨的微型數據庫存在。LMini 閱讀全文
      posted @ 2009-03-21 20:58 cping 閱讀(277) 評論(0) 推薦(0)

      2009年3月20日

      摘要: 文章關鍵字:Java 優化 效率 AWT SWT SWING 精簡 繪圖 監聽 游戲開發 GC DRAW 關于文章中涉及的兩個杜撰概念:一、繪圖器:眾所周知,Java GUI以paint進行繪圖,以repaint進行圖像刷新,而完成repaint及paint這一連貫過程中所用到繪圖組件,我將其稱為繪圖器。就我個人的體會,繪圖器的調用時機應始終處于repaint之后paint之前,即通過repaint觸發刷新后執行,當其中的具體邏輯完成其對應的圖像繪制后,再通過統一接口將其圖像插入paint中,為了匹配需要,繪圖器應始終以接口方式實現。二、監聽器:這里所說的監聽器,并不是特指某個Listener 閱讀全文
      posted @ 2009-03-20 23:46 cping 閱讀(250) 評論(0) 推薦(0)

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