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      Java究竟怎么玩?

      天地程序已定棋,人間大數待變局

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         示例程序下載地址:http://download.csdn.net/source/999273(源碼在jar內)

       

       AVG,即Adventure Game,可以直譯為[冒險游戲]。但是通常情況下我們說AVG是指[文字冒險游戲],也有人更直白的解釋成自己選擇路線和結局的電子小說,與硬砍硬殺的RPG或者揉破鍵盤的ACT不同,AVG多以解謎或文字游戲等腦力攻關推動劇情發展。現在日本流行的ADV,可以看作是AVG英文全稱的不同縮寫方式,大體上講,AVG == ADV

       

       由于商業化需要,現代主流的AVG往往是GalGame,也就是少女游戲,或稱少女戀愛游戲,但GalGame != AVG,只是下屬分支中的一環罷了,AVG包含GalGame,但GalGame并不能完全代表AVG/ADV。另外關于GalGame的詳細介紹,在若木民喜《只有神才知道的世界》中演繹的相當生動,有興趣的可以自己去看看~

       

        《只有神知道的世界》漫畫圖

       

        就技術角度而言,AVG開發可以算得所有游戲類型中最容易的。一款簡單AVG游戲的制作難度甚至在貪食蛇、俄羅斯方塊之下。由于實現的簡易性,導致AVG的開發重心往往著重于策劃及美工,程序員的作用則微乎其微。同時也正因AVG開發的門坎約等于0,所以此類型的同人游戲之多即可堪稱世界之冠。另外,AVG開發工具普及的也促進了AVG的量產化。利用工具,即始是小說作者、漫畫家等非軟件專業出身的人士,往往也能輕易制作出頂級的AVG大作。(順便一提,目前我所見過最好的AVG制作工具是鬼子的livemaker,采用類似思維導圖的方式構造整個游戲,很多輕小說作者乃至網絡漫畫家用它制作自己作品的宣傳游戲。但就技術角度上說,livemaker的開發依舊沒什么難度......

       

       由于AVG的大泛濫,通常僅有文字、圖片及語音的AVG往往無法滿足用戶需求(H除外-_-)。我們每每可在AVG游戲類型后發現個+號,比如《櫻花大戰》是AVG+SLG,《生化危機》是AVG+ACT。所以客觀上說,AVG開發僅僅能進行字圖的交互是不夠的,還要解決多模塊組件的協調問題。

       

       Java桌面應用開發中,我們都知道繪圖是極為簡單的,有ImageGraphics兩個對象就可以Paint一個圖形,即使圖形對象再多,最后它們也必須統一在一個Paint中,所以Java中不存在圖像的交互問題。

       

      但問題在于,圖像的顯示可以統一,但是觸發圖像變化的事件卻是很難統一的。比如現在有需求如下,在AVG模式中,觸發鍵盤事件上、下、左、右時為控制畫面的前進、后退,切換模式到SLG模式后,設定上、下、左、右是光標移動,那么如果我要在程序中實現,就必須記錄當前模式,而后根據不同模式調用事件,再反饋到圖形上。如果只有幾個事件的區別,我們當然可以很容易用分支來實現;問題是,隨著游戲規模的加大,這些分支將成幾何倍數增多,單純的分支判定到最后只能忙于應付,落個費力不討好。

       

      其實在這時,我們大可以使用一些技巧來輕松解決問題。

       

      示例如下:

       

       

      首先,我們構造一個接口,命名為IControl,繼承鼠標及鍵盤監聽,并在其中設定兩個抽象方法:

       

         

       

       

        而后,再構造一個接口,命名為IAVG,同樣繼承鼠標及鍵盤監聽,并在其中設定三個抽象方法,用以操作IControl接口:


         


           再后,制作一個顯示圖像用組件,命名為AVGCanva,繼承自Canvas。

       

          

       

           這段代碼中的paint方法中并沒有現成的方法,而是調用了IAVG接口的draw。緊接著,我們再設定一個AVGFrame用以加載AVGCanvas。

       

         

       

        我們可以看到,在本例鼠標鍵盤事件及圖像繪制完全通過接口方式實現。此時,只要讓不同組件統一實現IControl接口,便可以輕松轉換事件及圖像的繪制。也正是我們都再熟悉不過的MVC模式中,通過Event導致Controller改變ModelView的基本原理。

       

         下一回,我們將具體講解一個AVG游戲實現的基本流程。

       

        示例代碼界面如下圖:

       

        初始界面

       

       

       人物對話

       

        問題選擇

       

        小游戲切換

       

        不同游戲模式切換

       

         示例程序下載地址:http://download.csdn.net/source/999273(源碼在jar內)

       

      posted on 2009-02-08 10:06  cping  閱讀(446)  評論(0)    收藏  舉報
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