摘要:
2.5D游戲,雖然在外觀上近似于3D游戲,卻又不是嚴格意義上講的3D游戲,故此2.5D游戲又常被稱為[偽3D游戲]。在筆者的觀念中,2.5D嚴格上說并不能算是一種技術,而只是一種實現方式或者說應用手段。大多數時候,游戲公司之所以會采取2.5D方式開發游戲,常是為解決3D及2D技術混用而采取的一種折中,而并不是說這種手段有多么先進。2.5D游戲的實現方式雖然很多,但主要無非有三類,即:2D角色+3D場景(比如RO1)、3D角色+2D場景(比如生化復刻版)、2D角色+2D場景(比如仙劍),另外有些純3D游戲出于操作性考慮而固定視角,勉強擦了個2.5D的邊,但嚴格上講依舊是3D。除了2D角色+2D場 閱讀全文
posted @ 2009-04-25 10:59
cping
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