<output id="qn6qe"></output>

    1. <output id="qn6qe"><tt id="qn6qe"></tt></output>
    2. <strike id="qn6qe"></strike>

      亚洲 日本 欧洲 欧美 视频,日韩中文字幕有码av,一本一道av中文字幕无码,国产线播放免费人成视频播放,人妻少妇偷人无码视频,日夜啪啪一区二区三区,国产尤物精品自在拍视频首页,久热这里只有精品12
      摘要: 最近在做越南版本遇到了一些坑這里記錄一下 我這里的開發環境是使用NGUI插件制作UI客戶端用到的文字數據都保存在Chinese文件使用Localization.Get("key")獲取數據 1.文字全部使用代碼給賦值 Chinese文件翻譯替換后發現還有一些沒翻譯 仔細一下發現有些文字 直接寫死在預 閱讀全文
      posted @ 2018-04-17 17:38 鄒強 閱讀(305) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 這里我就不解釋A*算法 如果你還不知道A*算法 網上有很多簡單易懂的例子 我發幾個我看過的鏈接 http://www.rzrgm.cn/lipan/archive/2010/07/01/1769420.html https://zhuanlan.zhihu.com/p/24112879 我這里 閱讀全文
      posted @ 2018-04-09 11:39 鄒強 閱讀(1656) 評論(6) 推薦(1)
      摘要: 上一章節我們已經看了怎么獲得NavMesh數據保存為obj 這一章節我們來讀取NavMesh數據 首先我們要定義兩個結構體 點 和 三角形 為什么不用unity自帶的Vector3呢? 相信你們應該已經知道 我們的尋路不能使用浮點運算 這時候我們就要確定一個精度 我這里設置為10000 點結構體: 閱讀全文
      posted @ 2018-03-21 17:52 鄒強 閱讀(2593) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 使用unity的API NavMesh.CalculateTriangulation 可以獲取NavMesh數據 首先 我們創建一個新的工程 保存一個test場景 然后在場景中添加一個Plane作為地面可以尋路,添加幾個cube作為障礙物,添加一個燈光 如圖 點擊左上角Window->Navigat 閱讀全文
      posted @ 2018-03-14 10:11 鄒強 閱讀(4860) 評論(1) 推薦(2)
      摘要: 在 《王者榮耀》 登入界面 左右上下晃動手機(有些手機不支持)可以看到背景在變化 我使用的是iPhone SE 效果如下: 對比兩張圖片的左下角 可以看到差異 至于為什么要這么做: 1.使用貼圖資源實現一個簡單動畫效果 2.有點3D感覺 3.可能策劃閑的沒事做 反正策劃需求要實現《王者榮耀》的效果 閱讀全文
      posted @ 2017-10-16 19:32 鄒強 閱讀(4801) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 先把工程源碼貼出來: 鏈接:http://pan.baidu.com/s/1geDhtS3 密碼:i0s9 最近接android ios的SDK 已經接了10多個 有點心得 分享一下 如果有更好想法求告知 解壓 SDKFramework.zip 可以得到三個文件夾 分別是 框架Unity工程 安卓工 閱讀全文
      posted @ 2017-08-11 16:56 鄒強 閱讀(485) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 算法的復雜性是算法效率的度量,是評價算法優劣的重要依據。 一個算法的復雜性的高低體現在運行該算法所需要的計算機資源的多少上面,所需的資源越多,我們就說該算法的復雜性越高;反之,所需的資源越低,則該算法的復雜性越低。 計算機的資源,最重要的是時間和空間(即存儲器)資源。 因而,算法的復雜性有時間復雜性 閱讀全文
      posted @ 2017-07-10 21:28 鄒強 閱讀(991) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 在我們做項目的過程中 經常會有預設中出現空的腳本 例如: 導致的原因是因為 腳本的丟失 現在我們來做一個檢查工程中有空腳本的預設工具 老規矩直接上代碼 放到工程就能用 參考 Unity3D研究院編輯器之不實例化Prefab獲取刪除更新組件(十五) | 雨松MOMO程序研究院 鏈接:http://ww 閱讀全文
      posted @ 2017-05-20 14:27 鄒強 閱讀(870) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 最近工作中遇到了一個問題 NGUI的Tween動畫完成 回調函數 偶爾不執行 偶現Bug 今天我仔細看了下代碼發現 我是先執行的PlayForwar() 后SetFinished() 在程序卡的時候就會出現已經完成了動畫 但是沒有回調 修改后 閱讀全文
      posted @ 2017-05-16 11:06 鄒強 閱讀(779) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 在制作游戲中我們經常會遇到這樣一個需求: 在人物模型的上面顯示 名字、稱號 一類的文字或者圖片 如下圖 人物模型屬于是Camera1 UI Title信息屬于NGUI Camera2 如下圖 這時候我們就要用到坐標轉換了 確定UI Title 的世界坐標 代碼如下: 想知道為什么 我們一起來詳細的了 閱讀全文
      posted @ 2017-05-15 21:22 鄒強 閱讀(3708) 評論(1) 推薦(1)
      主站蜘蛛池模板: 91久久久久无码精品露脸| 国产综合色一区二区三区| 国产精品久久久久久免费软件| 亚洲国产精品一区二区第一页| 国产色婷婷亚洲99精品小说| 18禁免费无码无遮挡不卡网站| 国产四虎永久免费观看| 欧美性猛交xxxx乱大交丰满| 亚洲免费成人av一区| 国产欧美日韩亚洲一区二区三区| 国产日本一区二区三区久久 | 天堂网av最新版在线看| 亚洲综合一区二区精品导航| 黑人异族巨大巨大巨粗| 成人亚欧欧美激情在线观看| 色吊丝中文字幕在线观看| 40岁成熟女人牲交片20分钟| 亚洲a∨无码无在线观看| 国产精品丝袜亚洲熟女| 亚洲高清日韩专区精品| 老熟女重囗味hdxx69| 亚洲熟女乱色一区二区三区| av中文字幕国产精品| 黄色亚洲一区二区三区四区| 亚洲精品亚洲人成在线| 中文字幕国产精品第一页| 国产精品自在线拍国产手机版| 欧美人与性动交α欧美精品| 成人午夜污一区二区三区| 亚洲一区二区精品极品| 精品久久人人做爽综合| 国产精品美女黑丝流水| 亚洲色大成网站WWW国产| 久久精品av国产一区二区| 鹤壁市| 精品无码人妻| 国产成人免费一区二区三区| 超碰成人人人做人人爽| 精品人妻码一区二区三区| 亚洲国产美女精品久久久| 人人人澡人人肉久久精品|