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鄒強
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2018年4月17日
海外版本修改總結
摘要: 最近在做越南版本遇到了一些坑這里記錄一下 我這里的開發環境是使用NGUI插件制作UI客戶端用到的文字數據都保存在Chinese文件使用Localization.Get("key")獲取數據 1.文字全部使用代碼給賦值 Chinese文件翻譯替換后發現還有一些沒翻譯 仔細一下發現有些文字 直接寫死在預
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posted @ 2018-04-17 17:38 鄒強
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2018年4月9日
unity A*尋路 (三)A*算法
摘要: 這里我就不解釋A*算法 如果你還不知道A*算法 網上有很多簡單易懂的例子 我發幾個我看過的鏈接 http://www.rzrgm.cn/lipan/archive/2010/07/01/1769420.html https://zhuanlan.zhihu.com/p/24112879 我這里
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posted @ 2018-04-09 11:39 鄒強
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2018年3月21日
unity A*尋路 (二)讀取NavMesh數據
摘要: 上一章節我們已經看了怎么獲得NavMesh數據保存為obj 這一章節我們來讀取NavMesh數據 首先我們要定義兩個結構體 點 和 三角形 為什么不用unity自帶的Vector3呢? 相信你們應該已經知道 我們的尋路不能使用浮點運算 這時候我們就要確定一個精度 我這里設置為10000 點結構體:
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posted @ 2018-03-21 17:52 鄒強
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2018年3月14日
unity A*尋路 (一)導出NavMesh數據
摘要: 使用unity的API NavMesh.CalculateTriangulation 可以獲取NavMesh數據 首先 我們創建一個新的工程 保存一個test場景 然后在場景中添加一個Plane作為地面可以尋路,添加幾個cube作為障礙物,添加一個燈光 如圖 點擊左上角Window->Navigat
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posted @ 2018-03-14 10:11 鄒強
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2017年10月16日
Unity 使用 陀螺儀 實現 《王者榮耀》 登入界面 背景動態效果
摘要: 在 《王者榮耀》 登入界面 左右上下晃動手機(有些手機不支持)可以看到背景在變化 我使用的是iPhone SE 效果如下: 對比兩張圖片的左下角 可以看到差異 至于為什么要這么做: 1.使用貼圖資源實現一個簡單動畫效果 2.有點3D感覺 3.可能策劃閑的沒事做 反正策劃需求要實現《王者榮耀》的效果
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posted @ 2017-10-16 19:32 鄒強
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2017年8月11日
Unity快速接入SDK框架
摘要: 先把工程源碼貼出來: 鏈接:http://pan.baidu.com/s/1geDhtS3 密碼:i0s9 最近接android ios的SDK 已經接了10多個 有點心得 分享一下 如果有更好想法求告知 解壓 SDKFramework.zip 可以得到三個文件夾 分別是 框架Unity工程 安卓工
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posted @ 2017-08-11 16:56 鄒強
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2017年7月10日
算法的復雜性
摘要: 算法的復雜性是算法效率的度量,是評價算法優劣的重要依據。 一個算法的復雜性的高低體現在運行該算法所需要的計算機資源的多少上面,所需的資源越多,我們就說該算法的復雜性越高;反之,所需的資源越低,則該算法的復雜性越低。 計算機的資源,最重要的是時間和空間(即存儲器)資源。 因而,算法的復雜性有時間復雜性
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posted @ 2017-07-10 21:28 鄒強
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2017年5月20日
Unity Editor 檢查工程Prefab(預設)中的空組件
摘要: 在我們做項目的過程中 經常會有預設中出現空的腳本 例如: 導致的原因是因為 腳本的丟失 現在我們來做一個檢查工程中有空腳本的預設工具 老規矩直接上代碼 放到工程就能用 參考 Unity3D研究院編輯器之不實例化Prefab獲取刪除更新組件(十五) | 雨松MOMO程序研究院 鏈接:http://ww
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posted @ 2017-05-20 14:27 鄒強
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2017年5月16日
Unity NGUI Tween動畫回調不執行問題
摘要: 最近工作中遇到了一個問題 NGUI的Tween動畫完成 回調函數 偶爾不執行 偶現Bug 今天我仔細看了下代碼發現 我是先執行的PlayForwar() 后SetFinished() 在程序卡的時候就會出現已經完成了動畫 但是沒有回調 修改后
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posted @ 2017-05-16 11:06 鄒強
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2017年5月15日
Unity 坐標 轉換 詳解 World世界坐標 Screen屏幕坐標 View視口坐標 GUI坐標 NGUI坐標 localPosition相對父級坐標
摘要: 在制作游戲中我們經常會遇到這樣一個需求: 在人物模型的上面顯示 名字、稱號 一類的文字或者圖片 如下圖 人物模型屬于是Camera1 UI Title信息屬于NGUI Camera2 如下圖 這時候我們就要用到坐標轉換了 確定UI Title 的世界坐標 代碼如下: 想知道為什么 我們一起來詳細的了
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posted @ 2017-05-15 21:22 鄒強
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