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      摘要: Unity 自動生成各種機(jī)型分辨率效果圖工具 問題由來 如今手機(jī)分辨率越來越多 劉海屏、水滴屏、挖孔屏異性屏也越來越多 產(chǎn)生的適配問題也越來多 Unity在默認(rèn)分辨率開發(fā)下很難發(fā)現(xiàn)UI是否適配其他分辨率和異性屏 導(dǎo)致后期提出很多UI適配BUG 解決方案 提前發(fā)現(xiàn)UI適配BUG 自動生成UI在各種分辨 閱讀全文
      posted @ 2019-12-07 17:20 鄒強(qiáng) 閱讀(1461) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: Unity Editor模式 Invoke()函數(shù) 失效 如題今天踩的坑 解決方法 使用EditorApplication.update += 自己的Updata() 使用EditorApplication.timeSinceStartup獲取update間隔時間 閱讀全文
      posted @ 2019-10-03 14:11 鄒強(qiáng) 閱讀(910) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: Unity 特效 粒子 自動播放 問題由來 在unity不運(yùn)行狀態(tài) 需要展示多個特效 觀察只有選中粒子對象才會播放 解決方法 自動獲取場景所有粒子對象 賦值給Selection.objects ParticleSystem[] particleSystemList = 根目錄.transform.G 閱讀全文
      posted @ 2019-09-17 21:10 鄒強(qiáng) 閱讀(4283) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: C Unity 字符串判斷失敗 string text;//其他腳本賦值為 招募 //判斷字符串相等時失敗了 if(text == "招募") { } 最后高人值點(diǎn) 是腳本的編碼問題 改成UTF8就好了 閱讀全文
      posted @ 2019-09-05 20:34 鄒強(qiáng) 閱讀(507) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 讀寫文件坑 緣由 最近在弄一個PHP工具 里面有一個需求 需要讀取文件 寫入文件 例如文本 nnn 123 ccc kkj wwwv 1 遇到一個問題 修改ccc的時候 保存的時候修改行粘在一起 例如 nnn 123 ccc kkjwwwv 1 查了半天 原來是讀取的時候把換行符也帶上了 總結(jié): 讀 閱讀全文
      posted @ 2019-07-26 19:40 鄒強(qiáng) 閱讀(147) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 如何快速定位字段被誰修改了 需求由來 數(shù)據(jù)類的字段不知道被誰修改了(因?yàn)橛猩习偬幰眯薷?所有不方便每個地方斷點(diǎn)) 實(shí)現(xiàn)代碼 原本的類 修改后 閱讀全文
      posted @ 2019-06-14 09:15 鄒強(qiáng) 閱讀(170) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 使用 位運(yùn)算 判斷 值的二進(jìn)制 指定位是否為1 先上方法 方法解釋 參數(shù) long bit 需要判斷的值(十進(jìn)制) 參數(shù) int index 指定判斷二進(jìn)制的那位(從右開始數(shù)) 方法 bit index bit的二進(jìn)制向由移動index位(1000向右移動4位 右移后空出的部分填0 結(jié)果位 0001 閱讀全文
      posted @ 2019-05-25 21:01 鄒強(qiáng) 閱讀(4057) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: Unity C .Net List 優(yōu)化點(diǎn) 已知長度 則初始化指定長度 調(diào)用多次Remove會導(dǎo)致內(nèi)存浪費(fèi) 調(diào)用TrimExcess釋放多余內(nèi)存 List代碼實(shí)現(xiàn)原理 使用數(shù)組保存泛型數(shù)據(jù) 代碼 創(chuàng)建一個保存int類型大小為0的空數(shù)組 代碼 當(dāng)數(shù)組大小為0 new一個大小為4的數(shù)組 當(dāng)數(shù)組已滿時 創(chuàng) 閱讀全文
      posted @ 2019-03-22 18:19 鄒強(qiáng) 閱讀(406) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: Unity 處理預(yù)設(shè)中的中文 需求由來 項(xiàng)目接入越南版本 需要解決的文本問題 獲取UI預(yù)設(shè)Label里面的中文(沒被代碼控制)提供給越南 Label里面的中文替換成越南文 解決流程 迭代獲取Assets目錄下所有文件 獲取所有的.prefab預(yù)設(shè)文件 加載預(yù)設(shè)文件 獲取預(yù)設(shè)下所有的UILabel組建 閱讀全文
      posted @ 2019-03-21 18:37 鄒強(qiáng) 閱讀(501) 評論(1) 推薦(0)
      摘要: Unity MVC 個人想法 Model 想要實(shí)現(xiàn)效果 保存服務(wù)器數(shù)據(jù) 沒有業(yè)務(wù)邏輯 接受發(fā)送消息 代碼實(shí)現(xiàn) 緩存服務(wù)器發(fā)來的數(shù)據(jù) 注冊消息接口 提供消息發(fā)送接口 View 想要實(shí)現(xiàn)效果 實(shí)現(xiàn)單元測試 耦合框架 不耦合服務(wù)器數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 代碼實(shí)現(xiàn) 不包含服務(wù)器提供的結(jié)構(gòu)體 提供界面修改接口 提供界面更新 閱讀全文
      posted @ 2019-03-08 15:14 鄒強(qiáng) 閱讀(128) 評論(0) 推薦(0)
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