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      摘要: C# LinkdeList鏈表源碼分析 自定義LinkdeList鏈表 源碼地址 https://referencesource.microsoft.com/#System/compmod/system/collections/generic/linkedlist.cs 關鍵點 雙鏈表:每個節點包含 閱讀全文
      posted @ 2020-06-18 10:23 鄒強 閱讀(430) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: C# Dictionary字典源碼分析與自定義Dictionary字典 官網源碼地址: https://referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/collections/generic/dictionary.cs 關鍵點 Dictionary實際容 閱讀全文
      posted @ 2020-06-11 16:24 鄒強 閱讀(1295) 評論(1) 推薦(0)
      摘要: C# List源碼分析 官網源碼地址 https://referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/collections/generic/list.cs 關鍵點 List實際容器為泛型數組 Count表示數組的已使用長度 Capacity表示數組長度 閱讀全文
      posted @ 2020-06-08 17:10 鄒強 閱讀(1620) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: Unity 查看Unity所有的默認UI效果 GUIStyle 效果圖 需求由來 因為編輯器需要做一個搜索的功能 想到搜索框怎么用Unity自帶的UI效果實現 最后查到 輸入框GUIStyle "ToolbarSeachTextField" 刪除按鈕 GUIStyle "ToolbarSeachCa 閱讀全文
      posted @ 2020-05-15 14:48 鄒強 閱讀(1281) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: Unity 快速定位UI 問題由來 當項目UI層級特別多的時候 想找快速定位UI的位置非常麻煩 使用方式 運行狀態下 鼠標移動到指定UI位置 快捷鍵Ctrl+F 源碼 閱讀全文
      posted @ 2020-05-09 17:54 鄒強 閱讀(821) 評論(0) 推薦(1)
      摘要: Unity 自動編譯后啟動Unity 需求由來 因為項目特別大所以關閉了Auto Refresh自動刷新 防止代碼還沒寫完Unity就自動加載 每次寫完代碼都需要 手動Ctrl+R刷新資源(耗時1分鐘左右) 手動運行Unity 需要2個操作 中間容易出小差 系統響應時間太長 效率很低 解決方案 用代 閱讀全文
      posted @ 2020-04-28 16:18 鄒強 閱讀(1284) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: Unity 打開文件夾目錄 解決方案 調用API:EditorUtility.RevealInFinder(“路徑”); 問題由來 最近在寫一個編輯器 需要這個功能 解決流程 搜索:Unity 打開文件夾目錄 看了幾個方案都是window平臺用cmd Mac平臺用Shell 測試都還可以 但打開目錄 閱讀全文
      posted @ 2020-04-22 17:03 鄒強 閱讀(3138) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: Unity 檢查文件命名是否規范 問題由來 非程序人員經常上傳一些命名不規范的文件到Unity中 解決方式 命名不規范文件不能上傳到庫中(以后做) Unity加載到命名不規范文件的時候彈框提示(以后做) 定期掃描項目中所有文件 如果掃描項目中所有文件 技術點 如何獲取Unity Asset 中所有文 閱讀全文
      posted @ 2020-04-16 20:57 鄒強 閱讀(764) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 比特 bit 字節 byte ASCII碼 Unicode UTF 32 UTF 8 傻傻分不清楚 "1個字節是8個比特,1個字母是1個字節,1個漢字是2個字節" 上面這句話很多人都看過聽過 但大部分人都不知道為什么 (例如前兩天的我) 這句話在某些規定下其實是不正確的 bit 中文:比特 表示0或 閱讀全文
      posted @ 2020-04-03 19:52 鄒強 閱讀(1595) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: Unity 查找資源引用工具 問題由來 想查看組件被那些預設場景使用 想查看圖片被那些預設場景使用 想查看資源被那些預設場景使用 解決方法 遍歷項目中所有資源判斷是否引用 解決流程 獲取選中對象GUID 使用Thread遍歷項目中所有的資源 判斷資源是否包含GUID 使用方式 選中腳本 右鍵 ZQ 閱讀全文
      posted @ 2019-12-11 17:18 鄒強 閱讀(2427) 評論(0) 推薦(0)
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