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使用 .NET 8.0 和 OpenGL 創建一個簡易的渲染器
摘要: 前言我個人對三維渲染領域的開發有著濃厚的興趣,盡管并未在相關行業工作過,我的了解還很片面。去年,在與群友聊天時,他們推薦了一本《Unity Shader入門精要》,說適合像我這樣想自學的新人,于是我打開了通往新世界的大門。這本書涵蓋了很多基礎的渲染知識,如光照、陰影、各種風格的渲染等等。對于有興趣的
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posted @ 2024-02-19 17:00 o王先生o
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2025年3月6日
[WinUI 3] 模仿 Visual Studio 的 Docking 控件
摘要: WinUI 3 是什么? WinUI 3 是微軟前幾年推出的一款 UI 框架,它是 UWP 的升級版,支持 Win32 和 WinUI 3 混合開發。并且 WinUI 3 的設計風格更加現代化。 無論從哪個角度來看,都是 WPF 的繼承者。只可惜國內對 WinUI 3 的關注度并不高,只有少數個人開
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posted @ 2025-03-06 10:00 o王先生o
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2025年1月10日
.NET 9.0 使用 Vulkan API 編寫跨平臺圖形應用
摘要: 前言 大家好,這次我來分享一下我自己實現的一個 Vulkan 庫,這個庫是用 C# 實現的,主要是為了學習 Vulkan 而寫的。 在學習 Vulkan 的過程中,我主要參考 veldrid,它是一個基于 .NET 的跨平臺圖形庫,支持 OpenGL、Vulkan、Direct3D 11 等圖形 A
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posted @ 2025-01-10 15:56 o王先生o
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2024年12月18日
[WPF UI] 為 AvalonDock 制作一套 Fluent UI 主題
摘要: AvalonDock 是我這些天在為自己項目做技術選型時發現的一個很好的開源項目,它是一個用于 WPF 的布局控件庫,可以幫助我們實現類似 Visual Studio 的布局效果。因為它自帶的一些樣式我并不是很喜歡,我想要那種跟 WinUI 風格一樣的樣式。經過這幾天的學習和嘗試,我已經按照 Win
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posted @ 2024-12-18 16:11 o王先生o
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2024年2月29日
Avalonia 跨平臺框架中如何以正確的姿勢使用 OpenGL ES 渲染。
摘要: 前言 這是一篇很水的文章,沒有任何技術含量,在 Github 已經有很多人對 Avalonia 的 OpenGL ES 支持進行了討論,但是我還是想寫一篇文章來記錄一下我是如何在 Avalonia 中使用 OpenGL ES 的。 介紹 在介紹 Avalonia 和 OpenGL ES 之前,我們先
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posted @ 2024-02-29 15:30 o王先生o
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2023年9月18日
【NET 7.0、OpenGL ES】使用Silk.NET渲染MMD,并實時進行物理模擬。
摘要: 有關mmd播放器,網上也有許多非常漂亮的實現,如 pmxeditor、saba、blender_mmd_tools等等。。 首先我想先介紹下我參考實現的倉庫: sselecirPyM/Coocoo3D: Experimental MMD renderer using DX12 and DXR. (g
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posted @ 2023-09-18 17:14 o王先生o
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2023年3月15日
[WinUI 3] 如何利用 D3D11 在 SwapChainPanel 控件上繪制 OpenGL(UWP通用)
摘要: 預覽 技術實現 看過我上篇在 WPF 中實現 OpenGL 與 D3D 渲染的同學應該知道,我是依靠 WGL 中 WGL_NV_DX_interop 擴展與 D3D Surface 關聯并在使用該 Surface 實現渲染。 所以我們這次實現也是如此,但與 WPF 不同的是 WinUI 支持 D3D
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posted @ 2023-03-15 15:41 o王先生o
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2023年2月13日
[WPF] 使用Silk.NET繪制D3D9或OpenGL內容并完美解決空域問題。
摘要: 可擴展渲染控件實現的基本思路(D3D、OpenGL繪制所使用的基類): 首先創建一個抽象類 FramebufferBase,該類主要記錄當前控件寬高和圖像資源。 public abstract class FramebufferBase : IDisposable { public abstract
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posted @ 2023-02-13 15:47 o王先生o
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2022年12月15日
[WPF] MediaElement播放HDR視頻泛黃、顏色顯示不正確應該如何解決?
摘要: 當我們在使用MediaElement控件播放HDR視頻時會遇到顏色發灰、泛黃的情況,難道是因為控件做的有問題? 其實并不是程序問題,只是我們普通的應用程序工作在8bit色深的環境中,而HDR色深為10bit起步。 HDR視頻色彩空間為BT.2020 10bit色深。 SDR視頻(一般視頻)色彩空間基
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posted @ 2022-12-15 11:52 o王先生o
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2022年6月28日
WPF 視頻硬解碼渲染播放(無空域問題)(支持4K、8K、高幀率、各類協議RTSP、RTMP、FLV等)
摘要: MediaWPF(DirectX、OpenGL、Skia) 視頻播放控件并支持rtsp、rtmp等各類網絡協議視頻流 支持多種渲染模式并不存在空域(airspace)問題 實現原理: LibVLCSharp 解碼獲取視頻(8bit、10bit)幀數據 在DirectX、OpenGL模式中程序根據視頻
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posted @ 2022-06-28 14:33 o王先生o
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