摘要:
可擴(kuò)展渲染控件實(shí)現(xiàn)的基本思路(D3D、OpenGL繪制所使用的基類): 首先創(chuàng)建一個抽象類 FramebufferBase,該類主要記錄當(dāng)前控件寬高和圖像資源。 public abstract class FramebufferBase : IDisposable { public abstract 閱讀全文
posted @ 2023-02-13 15:47
o王先生o
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