摘要:
前言我個(gè)人對(duì)三維渲染領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)有著濃厚的興趣,盡管并未在相關(guān)行業(yè)工作過(guò),我的了解還很片面。去年,在與群友聊天時(shí),他們推薦了一本《Unity Shader入門(mén)精要》,說(shuō)適合像我這樣想自學(xué)的新人,于是我打開(kāi)了通往新世界的大門(mén)。這本書(shū)涵蓋了很多基礎(chǔ)的渲染知識(shí),如光照、陰影、各種風(fēng)格的渲染等等。對(duì)于有興趣的 閱讀全文
posted @ 2024-02-19 17:00
o王先生o
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