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      摘要: 前言我個(gè)人對(duì)三維渲染領(lǐng)域的開(kāi)發(fā)有著濃厚的興趣,盡管并未在相關(guān)行業(yè)工作過(guò),我的了解還很片面。去年,在與群友聊天時(shí),他們推薦了一本《Unity Shader入門(mén)精要》,說(shuō)適合像我這樣想自學(xué)的新人,于是我打開(kāi)了通往新世界的大門(mén)。這本書(shū)涵蓋了很多基礎(chǔ)的渲染知識(shí),如光照、陰影、各種風(fēng)格的渲染等等。對(duì)于有興趣的 閱讀全文
      posted @ 2024-02-19 17:00 o王先生o 閱讀(3764) 評(píng)論(16) 推薦(42)
      摘要: WinUI 3 是什么? WinUI 3 是微軟前幾年推出的一款 UI 框架,它是 UWP 的升級(jí)版,支持 Win32 和 WinUI 3 混合開(kāi)發(fā)。并且 WinUI 3 的設(shè)計(jì)風(fēng)格更加現(xiàn)代化。 無(wú)論從哪個(gè)角度來(lái)看,都是 WPF 的繼承者。只可惜國(guó)內(nèi)對(duì) WinUI 3 的關(guān)注度并不高,只有少數(shù)個(gè)人開(kāi) 閱讀全文
      posted @ 2025-03-06 10:00 o王先生o 閱讀(826) 評(píng)論(3) 推薦(7)
      摘要: 前言 大家好,這次我來(lái)分享一下我自己實(shí)現(xiàn)的一個(gè) Vulkan 庫(kù),這個(gè)庫(kù)是用 C# 實(shí)現(xiàn)的,主要是為了學(xué)習(xí) Vulkan 而寫(xiě)的。 在學(xué)習(xí) Vulkan 的過(guò)程中,我主要參考 veldrid,它是一個(gè)基于 .NET 的跨平臺(tái)圖形庫(kù),支持 OpenGL、Vulkan、Direct3D 11 等圖形 A 閱讀全文
      posted @ 2025-01-10 15:56 o王先生o 閱讀(1508) 評(píng)論(10) 推薦(14)
      摘要: AvalonDock 是我這些天在為自己項(xiàng)目做技術(shù)選型時(shí)發(fā)現(xiàn)的一個(gè)很好的開(kāi)源項(xiàng)目,它是一個(gè)用于 WPF 的布局控件庫(kù),可以幫助我們實(shí)現(xiàn)類(lèi)似 Visual Studio 的布局效果。因?yàn)樗詭У囊恍邮轿也⒉皇呛芟矚g,我想要那種跟 WinUI 風(fēng)格一樣的樣式。經(jīng)過(guò)這幾天的學(xué)習(xí)和嘗試,我已經(jīng)按照 Win 閱讀全文
      posted @ 2024-12-18 16:11 o王先生o 閱讀(1910) 評(píng)論(1) 推薦(22)
      摘要: 前言 這是一篇很水的文章,沒(méi)有任何技術(shù)含量,在 Github 已經(jīng)有很多人對(duì) Avalonia 的 OpenGL ES 支持進(jìn)行了討論,但是我還是想寫(xiě)一篇文章來(lái)記錄一下我是如何在 Avalonia 中使用 OpenGL ES 的。 介紹 在介紹 Avalonia 和 OpenGL ES 之前,我們先 閱讀全文
      posted @ 2024-02-29 15:30 o王先生o 閱讀(3372) 評(píng)論(0) 推薦(6)
      摘要: 有關(guān)mmd播放器,網(wǎng)上也有許多非常漂亮的實(shí)現(xiàn),如 pmxeditor、saba、blender_mmd_tools等等。。 首先我想先介紹下我參考實(shí)現(xiàn)的倉(cāng)庫(kù): sselecirPyM/Coocoo3D: Experimental MMD renderer using DX12 and DXR. (g 閱讀全文
      posted @ 2023-09-18 17:14 o王先生o 閱讀(1183) 評(píng)論(2) 推薦(7)
      摘要: 預(yù)覽 技術(shù)實(shí)現(xiàn) 看過(guò)我上篇在 WPF 中實(shí)現(xiàn) OpenGL 與 D3D 渲染的同學(xué)應(yīng)該知道,我是依靠 WGL 中 WGL_NV_DX_interop 擴(kuò)展與 D3D Surface 關(guān)聯(lián)并在使用該 Surface 實(shí)現(xiàn)渲染。 所以我們這次實(shí)現(xiàn)也是如此,但與 WPF 不同的是 WinUI 支持 D3D 閱讀全文
      posted @ 2023-03-15 15:41 o王先生o 閱讀(2183) 評(píng)論(3) 推薦(3)
      摘要: 可擴(kuò)展渲染控件實(shí)現(xiàn)的基本思路(D3D、OpenGL繪制所使用的基類(lèi)): 首先創(chuàng)建一個(gè)抽象類(lèi) FramebufferBase,該類(lèi)主要記錄當(dāng)前控件寬高和圖像資源。 public abstract class FramebufferBase : IDisposable { public abstract 閱讀全文
      posted @ 2023-02-13 15:47 o王先生o 閱讀(2702) 評(píng)論(5) 推薦(3)
      摘要: 當(dāng)我們?cè)谑褂肕ediaElement控件播放HDR視頻時(shí)會(huì)遇到顏色發(fā)灰、泛黃的情況,難道是因?yàn)榭丶龅挠袉?wèn)題? 其實(shí)并不是程序問(wèn)題,只是我們普通的應(yīng)用程序工作在8bit色深的環(huán)境中,而HDR色深為10bit起步。 HDR視頻色彩空間為BT.2020 10bit色深。 SDR視頻(一般視頻)色彩空間基 閱讀全文
      posted @ 2022-12-15 11:52 o王先生o 閱讀(2779) 評(píng)論(1) 推薦(1)
      摘要: MediaWPF(DirectX、OpenGL、Skia) 視頻播放控件并支持rtsp、rtmp等各類(lèi)網(wǎng)絡(luò)協(xié)議視頻流 支持多種渲染模式并不存在空域(airspace)問(wèn)題 實(shí)現(xiàn)原理: LibVLCSharp 解碼獲取視頻(8bit、10bit)幀數(shù)據(jù) 在DirectX、OpenGL模式中程序根據(jù)視頻 閱讀全文
      posted @ 2022-06-28 14:33 o王先生o 閱讀(2987) 評(píng)論(16) 推薦(7)
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