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      摘要: LayerMask: 在射線檢測的時候, 1、使用LayerMask.NameToLayer賦予層級參數: Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity, (1 << LayerMask.NameToLayer("Test1")) | (1 << Laye 閱讀全文
      posted @ 2025-09-13 13:24 威少小二orz 閱讀(10) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: Unity RectTransform中使用stretch模式時代碼動態控制Left、Top、Right、Bottom 對于屏幕進行適應的代碼: var rect = panelObj.AddComponent<RectTransform>(); rect.anchorMin = Vector2.z 閱讀全文
      posted @ 2023-10-16 16:18 威少小二orz 閱讀(1077) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: Unity使用https請求握手失敗的處理方案 Handshake failed UNITYTLS_INTERNALS解決方案 var handler = new HttpClientHandler();//需要加這句 handler.ClientCertificateOptions = Clien 閱讀全文
      posted @ 2023-10-09 18:42 威少小二orz 閱讀(161) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 1、創建MAUI的空項目。 2、平臺層。 比如Android、IOS、MAC、Window、Tizen。 很多人可能不認識Tizen,這里解釋一下,比如華為鴻蒙、阿里飛天、深度deepin、Ubuntu、CentOS。這樣理解了吧。 2、MAUI的啟動目錄在MauiProgram.cs里。 新建項的 閱讀全文
      posted @ 2023-10-02 03:14 威少小二orz 閱讀(890) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 字符串轉json,自符串通過gson轉json 閱讀全文
      posted @ 2023-09-09 17:31 威少小二orz 閱讀(58) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 該方案為游戲啟動時顯示用戶協議、隱私協議。 一般作為軟著包上架的話使此方案。 方案描述: Android啟動的時候,首次啟動時,先顯示用戶協議、點確定后再顯示隱私協議,完成后再進入游戲。 進入游戲前,用戶協議和隱私協議可以切換著點,進入游戲完成后,下次再啟動游戲,則不會彈出協議確認界面。 1、And 閱讀全文
      posted @ 2023-07-20 12:39 威少小二orz 閱讀(321) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 兩種方式本質是一樣的,代碼也差不多。 1、文件夾拷貝代碼一: 源文件夾名為AAA,目標文件夾為BBB。 拷貝完成后,文件夾名字更改為BBB。 比如AAA/1.jpng,會變成BBB.jpg。 //如果前面是\Android,后面是com.xx,則復制之后的Android名字更改為com.xx pub 閱讀全文
      posted @ 2023-07-20 12:05 威少小二orz 閱讀(1596) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: C#在Json序列化中動態忽略某些屬性或字段 先準備好Newtonsoft.Json的程序包。 固定忽略: 在代碼上面加上[JsonIgnore]特性。 動態忽略: 使用鮮為人知的ShouldSerialize方法。 ShouldSerialize的用法: 在需要序列化的類當中增加一個bool類型的 閱讀全文
      posted @ 2023-03-17 16:33 威少小二orz 閱讀(5782) 評論(3) 推薦(1)
      摘要: Android中, 如果只有單個Activity被啟動過,要大退APP, 一般是使用如下代碼進行退出: android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());System.exit(0); 如果有多個Activity被啟動過,要大退AP 閱讀全文
      posted @ 2023-03-01 16:06 威少小二orz 閱讀(185) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 本文使用的Json庫為Newtonsoft.Json 接收到的json數據如下: {"errcode":0,"errmsg":""," data":{ "show_msg":1, "show_errmsg":1, "config":{"1":50,"2":1,"3":10,"4":1000,"5": 閱讀全文
      posted @ 2023-02-24 14:52 威少小二orz 閱讀(316) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 對于UniWebView這種組件違規獲取信息的處理 UniWebView這個組件,原本是用來在Unity里使用瀏覽器來顯示網頁信息,但這個組件它自己不安份,偶爾去獲取設備的敏感信息,經常導致不能過審。 今天就寫一個干掉它的替換方案。 這里只寫Andriod方面,舉例如下: 1、在UnityPlaye 閱讀全文
      posted @ 2023-02-23 16:36 威少小二orz 閱讀(374) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 我這邊使用的是Android版。 導入防沉迷SDK,從官網下載。 implementation(name: "AntiAddiction_3.16.5", ext: "aar") // 防沉迷 SDK implementation(name: "AntiAddictionUI_3.16.5", ex 閱讀全文
      posted @ 2023-01-05 17:46 威少小二orz 閱讀(524) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 此文寫的并不是使用UnityRequest等等Unity自帶的方法。 1、Get方法 public static async Task<string> DoGet(string requestUrl, string parms) { string reslut = ""; string uri = 閱讀全文
      posted @ 2023-01-03 11:41 威少小二orz 閱讀(618) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 1、獲取手機本地應用。 創建AppInfo類和AppUtils類,用于接收獲取到的應用列表。 Android層代碼AppInfo: public class AppInfo { private Drawable image; private String appName; private Strin 閱讀全文
      posted @ 2022-12-16 11:47 威少小二orz 閱讀(1302) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 完成前一偏文章后,我們在com下創建一個adtools文件夾,再創建一個類名為BannerAd的BannerAd.java文件。 Android模塊: 1、寫入Banner廣告的單例和Unity接收消息的GameObject名字。 private static volatile BannerAd i 閱讀全文
      posted @ 2022-09-27 11:08 威少小二orz 閱讀(721) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: Unity接入穿山甲GroMore廣告 閱讀全文
      posted @ 2022-09-27 10:59 威少小二orz 閱讀(653) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: com.oculus.intent.category.VR獲取已安裝APP信息。 android.app.ApplicationPackageManager.queryIntentActivitiesAsUser(android.content.Intent,int,int) android.app.ApplicationPackageManager.queryIntentActivities(ApplicationPackageManager.java:951) 閱讀全文
      posted @ 2022-09-08 00:46 威少小二orz 閱讀(1075) 評論(2) 推薦(0)
      摘要: AndroidStudio使用命令行出包 從這里到正文區之間的內容,都是正文寫完之后,增加的升級補丁,若沒有升級過Unity版本則跳過 本文內容的復雜程度較高,正常觀看需要有一定的水平和耐心 更新于2022.11.30 增加注解更新 注釋:gradle和gradlew命令,這倆命令有一個字母的區別, 閱讀全文
      posted @ 2022-08-30 14:32 威少小二orz 閱讀(2342) 評論(1) 推薦(0)
      摘要: 關于Unity2020版本打包安卓工程IL2CPP沒有SO的解決方案 2022.09.27增加Unity2021版本打包IL2CPP的說明 升級2022.1.115版本后要注意的: 添加到build.gradle里的BuildIL2Cpp生成.so庫的任務需要修改路徑,因為deploy下面的.net 閱讀全文
      posted @ 2022-08-29 11:10 威少小二orz 閱讀(5176) 評論(6) 推薦(1)
      摘要: public static int GetRandomRangeNoRe2(int x, int y, int[] array = null) { if (array == null) { return UnityEngine.Random.Range(x, y); } else { List<in 閱讀全文
      posted @ 2022-08-18 14:46 威少小二orz 閱讀(134) 評論(0) 推薦(0)
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