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      unity 【數學】 不使用TransformPoint計算當前localPosition對應的worldpos

      求一個localPos的worldPos,如果能拿到parentTransform, 可以使用  

      一 :Transform.TransformPoint 和 Transform.TransformDirection  獲取worldPos和worldDir

      二:還有一種Matrix的方式:https://answers.unity.com/questions/1273879/local-point-to-world-point-without-transformpoint.html

      1.Matrix4x4 m = Matrix4x4.TRS(position, rotation, scale);獲取parent的Matrix 

      2.Vector3 worldPos = m.MultiplyPoint3x4(localPos); 獲取localPos的世界pos

      3.Vector3 localPos = m.inverse.MultiplyPoint3x4(worldPos);根據子物體的worldpos獲取子物體的localPos

       同理可以通過Matrix獲取rotate和scale的計算。

      如果roate和scale都是default值,則pos的計算可以直接:Vector3 worldPos = localPos + position;  

       

      posted @ 2023-03-28 20:54  sun_dust_shadow  閱讀(109)  評論(0)    收藏  舉報
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