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2024年2月13日
PCG——程序化地形生成(1)
摘要: 前言 接觸了半年多Houdini,佛系研究了一下PCG(Procedural Content Generation)相關的技術,這真是個好東西,趕在年前寫個總結。Houdini 一款DCC軟件,功能又多又強(初學者,不敢瞎描述這款神器),基于節點的操作方式,非常適合PCG,也非常適合程序員,我覺得游
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posted @ 2024-02-13 22:04 落單的毛毛蟲
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2022年9月18日
多人聯機之研究
摘要: 多人聯機之研究 原文鏈接 . 雖說多人聯機技術已經存在很多年,眾多上古游戲就已經支持多人聯機,但隨著業務復雜度提高,多人聯機仍然有許多挖掘空間。從業很多年,參與的項目清一色都是狀態同步,相比幀同步,狀態同步在同步這件事上并沒有多少技術難點,因為實現簡單,適用場景眾多,很多游戲會采用狀態同步,但它并非
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posted @ 2022-09-18 15:40 落單的毛毛蟲
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2021年11月18日
初次嘗試GPU Driver —— 大范圍植被渲染之著色
摘要: 初次嘗試GPU Driver —— 大范圍植被渲染之著色 在《初次嘗試GPU Driven —— 大范圍植被渲染》中實現了草地分布,本文實現草的著色。 本文分四個部分: 生成網格 隨機調整 著色 風場 生成草網格 網格形狀通常有矩形和三角形,本文使用三角形的網格。 上圖從左到右依次提高細節。 隨機調
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posted @ 2021-11-18 01:22 落單的毛毛蟲
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2021年11月13日
初次嘗試GPU Driven —— 大范圍植被渲染
摘要: 初次嘗試GPU Driven —— 大范圍植被渲染 GPU Driver簡單概要,即把整體邏輯放到GPU上運行,解放CPU壓榨GPU,初次嘗試,記錄一下研究過程。 渡神紀 塞爾達 塞爾達 塞爾達 在開放世界游戲里,經常會有大范圍植被渲染,這些花花草草數量驚人,動輒數十上百萬,光看這數字都能感覺到性能
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posted @ 2021-11-13 01:39 落單的毛毛蟲
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2020年5月3日
翻頁效果
摘要: 小時候看電子書,很多電子書APP都有仿真的翻頁效果,那時候覺得很新奇,奈何姿勢水平不夠,看不破其中的奧秘,有些當時想不明白的事情,等一段時間,自然而然就明白了。就像小時候家長叮囑要讓著女同學,那時候不懂為何這般,現在我已經沒有女同學了。 前幾天,我突然意識到是時候去揭開當年那個奧秘了,于是先在網上找
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posted @ 2020-05-03 22:20 落單的毛毛蟲
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2020年3月21日
Excel表格轉Json數據結構
摘要: Excel表格轉Json數據結構 輾轉了好幾個項目,每個項目的導表工具都巨難用,速度慢,潛規則多,擴展性差,不易于調試。Sqlite,Json,Lua,Xml各種格式都用過。 舉個例子: 大多數導表工具不支持文本數組的解析,因為它們對數組的解析算法異常粗暴,無非就是一個Split(value, ",
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posted @ 2020-03-21 02:50 落單的毛毛蟲
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2020年2月6日
關于2D渲染的一些小想法
摘要: "原文地址" 概述 . 這個項目最初的目的是為了嘗試解析現有的UI編輯器(MyGUI)導出的UI布局信息,通過ImGUI還原UI渲染。但是在開發過程中,我發現可以借此實現一個編輯器,一個我不斷的尋找,但始終沒有找到的簡單易用容易擴展的幾何編輯器?!皫缀尉庉嬈鳌边@個名字可能不太準確,我也不知道它應該叫
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posted @ 2020-02-06 22:32 落單的毛毛蟲
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2020年1月17日
2D地圖擦除算法
摘要: . 關于2D地圖擦除算法,去年我寫過一個實現,勉強實現了地形擦除,但跟最終效果還相差甚遠,這次我寫了一個完整的實現,在此記錄,留個印象。 . 去年的版本 " " ,因為受限于當時框架用GDI實現的渲染器,只有擦除地形沒有擦除地圖,這次換了OpenGL渲染器,終于可以實現最終效果了。 這個算法看似簡單
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posted @ 2020-01-17 21:39 落單的毛毛蟲
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2019年12月17日
Lua-Async 協程的高級用法
摘要: Lua Async 這是一個基于協程的異步調用庫, 該庫的設計思路類似JavaScript的Promise, 但相比Promise, 它有更多的靈活性. JavaScript Promise 對比 Js版本 Lua版本 簡單的使用例子 調用結果 C:\MyWork\Git\Lua Async lua
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posted @ 2019-12-17 21:33 落單的毛毛蟲
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2019年12月1日
基于SDF渲染字體
摘要: 18號字體 18號字體放大15倍 基于sdf渲染字體放大15倍 相比常規的渲染方式,基于SDF渲染文字可無限放大并保持清晰,幾乎沒有開銷就可實現描邊,發光,抗鋸齒等效果.且它只需要很小的紋理緩存SDF信息即可. 所謂SDF(Signed distance field),就是將每個像素存儲的顏色值換成
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posted @ 2019-12-01 07:11 落單的毛毛蟲
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