摘要:
實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,我們先要分解一下人物動(dòng)畫,從空中踩中敵人的行為, 從動(dòng)畫的角度看,就是在播放下落動(dòng)畫時(shí)(所以也是當(dāng)y軸速度為負(fù)時(shí))與敵人發(fā)生碰撞(應(yīng)付一般情況) private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { //在下落動(dòng)畫時(shí)碰觸Ene
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摘要:
產(chǎn)生這種原因是這個(gè)對象上有多個(gè)碰撞器,可能會(huì)多個(gè)碰撞器同時(shí)觸發(fā),以至于觸發(fā)函數(shù)運(yùn)行多次,解決這個(gè)問題,我們可以將觸發(fā)函的運(yùn)行內(nèi)容設(shè)置為給一個(gè)布爾類型賦值,這樣不論返回幾次,返回ture便能進(jìn)行之后的運(yùn)算,最后再置為false: 例如: 修改前: private void OnTriggerEnter
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