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        在2d游戲地圖上操縱玩家走動時(特別是橫版游戲中),可能會發現瓦片之間有一些線條閃爍,這是因為它們沒有精確捕捉到像素完美的位置。為了解決這種情況,我們將對Tilemap Renderer中的Material(材質)屬性進行更改。

        首先讓我們創建一個新的Material,按照你的需要進行命名:

        Sharder(著色器)選為Sprites的Default

        勾選Pixel Snap(像素捕捉)復選框(關鍵步驟);

        

       

       

        然后將這個材質附加給Tilemap Renderer的Material屬性,結束

        

       

       posted on 2021-04-06 19:27  雨落江州  閱讀(1859)  評論(0)    收藏  舉報
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