如何做知識(shí)沉淀?我有什么知識(shí)沉淀?
大家好,本文分享了我是如何做知識(shí)沉淀的經(jīng)驗(yàn),給出了我有哪些知識(shí)沉淀,給大家作為一個(gè)參考,謝謝大家~
為什么要知識(shí)沉淀?
我們知道學(xué)習(xí)的知識(shí)是分多個(gè)層次的,層次越淺越容易忘記,越深則記得越牢固,使用起來(lái)越不費(fèi)力,甚至可以舉一反三
我們需要將知識(shí)沉淀到潛意識(shí)中,形成直覺,從而在需要時(shí)不通過(guò)頭腦,直接不假思索地通過(guò)直覺得到答案。就像打乒乓球一樣,不需要思考,而是直接揮拍接球即可
如何進(jìn)行知識(shí)沉淀?
面對(duì)新的知識(shí),沉淀的總步驟為:
首先進(jìn)行自我學(xué)習(xí),確保自己搞懂;
然后分享/布施知識(shí)給他人,確保他人能搞懂
如何才能永不忘記所學(xué)的知識(shí)呢?
答案就是公開地分享所學(xué)的知識(shí)。影響的范圍越大越久,使越多人收益,知識(shí)就記得越牢固
所以說(shuō)多多分享吧~
對(duì)于工程類的知識(shí),沉淀的成果主要是項(xiàng)目代碼和總結(jié)性的文章;
對(duì)于科研類的知識(shí),沉淀的成果主要是算法總結(jié)文章、給他人開設(shè)的學(xué)習(xí)課程以及相關(guān)的課程代碼。
學(xué)習(xí)的過(guò)程
學(xué)習(xí)的過(guò)程可以分成下面三個(gè)階段:
開始的階段
一開始我們會(huì)有一些新點(diǎn)子/靈感,比如早上起來(lái)突發(fā)奇想,領(lǐng)悟到一個(gè)奇妙的想法。這時(shí)候我們可以馬上整理思路,并將點(diǎn)子記錄下來(lái),比如記錄到語(yǔ)雀或者印象筆記
學(xué)習(xí)的階段
確定要開始學(xué)習(xí)后,我們可以閱讀各種現(xiàn)有的資料,廣泛地收集和整理,確定適合自己的學(xué)習(xí)路徑;
接著就按照確定的學(xué)習(xí)路徑進(jìn)行深入學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)一些Demo;
然后進(jìn)行復(fù)盤整理,寫一些文章進(jìn)行總結(jié);
然后就是繼續(xù)上面的步驟,循環(huán)迭代地學(xué)習(xí)
分享的階段
當(dāng)?shù)竭_(dá)一個(gè)階段后,就可以算是完成這一階段的學(xué)習(xí)了,這個(gè)時(shí)候就可以輸出成果,以項(xiàng)目/文章/課程/咨詢等方式,分享給其他人,并讓其他人也搞懂。
我有什么知識(shí)沉淀?
這里主要整理了我在技術(shù)方面主要的、公開的知識(shí)沉淀:
| 領(lǐng)域 | 知識(shí)沉淀 | 載體形式 |
|---|---|---|
| Web3D | 《3D編程模式》 | 書 |
| 綜合 | 我完成了10000小時(shí)開發(fā)3D引擎 | 文章 |
| 綜合 | 8年,從2D到3D,我的學(xué)習(xí)之路 | 文章 |
| 分享 | 分享資源 | 文章 |
| Web3D | Meta3D:Web3D低代碼開發(fā)平臺(tái) | 項(xiàng)目 |
| Web3D | Wonder 1.0正式版發(fā)布-----WebGL 3D引擎和編輯器 | 項(xiàng)目 |
| Web3D | 路徑追蹤渲染器 | 項(xiàng)目 |
| Web3D | 從0開發(fā)3D引擎系列 | 文章 |
| Web3D | WebGPU系列 | 文章 |
| Web3D | 真實(shí)感渲染培訓(xùn)班(一期) | 課程 |
| Web3D | 真實(shí)感渲染培訓(xùn)班(三期) | 課程 |
| Web3D | 直播編程 | 視頻 |
| 深度學(xué)習(xí) | 深度學(xué)習(xí)基礎(chǔ)課(一期) | 課程 |
| 架構(gòu)/設(shè)計(jì) | 前端的架構(gòu)設(shè)計(jì)與演化實(shí)例 | 文章 |
| 架構(gòu)/設(shè)計(jì) | 3D編程模式系列 | 文章 |
| 架構(gòu)/設(shè)計(jì) | 設(shè)計(jì)模式系列 | 文章 |
| Html2D | 炸彈人游戲開發(fā)系列 | 文章 |
| Html2D | 發(fā)布的2D游戲 | 項(xiàng)目 |
| Html2D | 連連看游戲 | 項(xiàng)目 |
| Html2D | 動(dòng)作類游戲demo | 項(xiàng)目 |
| Html2D | 發(fā)布HTML5 2D游戲引擎YEngine2D | 項(xiàng)目 |
| Html2D | 提煉游戲引擎系列 | 文章 |
| 顧問(wèn)/咨詢 | 為一家公司提供了“3D引擎開發(fā)”的8個(gè)月的技術(shù)顧問(wèn)服務(wù);為一家公司提供了“3D編輯器開發(fā)”的6個(gè)月的技術(shù)顧問(wèn)服務(wù);為一家公司提供了“WebGPU研發(fā)”的2個(gè)月的技術(shù)顧問(wèn)服務(wù);為一家公司提供了“3D引擎和編輯器開發(fā)”的咨詢服務(wù) | 服務(wù) |
浙公網(wǎng)安備 33010602011771號(hào)