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      從0開發(fā)3D引擎(二):準(zhǔn)備預(yù)備知識

      大家好,本文介紹了開發(fā)3D引擎需要的預(yù)備知識,給出了相關(guān)的資源。

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      從0開發(fā)3D引擎(一):開篇

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      從0開發(fā)3D引擎(三):搭建開發(fā)環(huán)境

      了解Web 3D

      Web 3D的歷史-WebGL

      目前Web 3D是基于WebGL這個Web端3D API的,它的版本歷史為:

      截屏2020-01-06下午2.16.13.png-302.7kB
      (圖來自WebGPU 開發(fā)狀態(tài)與計劃

      (注:OpenGL是桌面端的3D API,OpenGL ES是移動端的3D API)

      • 2007年,發(fā)布OpenGL ES 2.0

      OpenGL ES 2.0引入了可編程著色器,增加了頂點著色器和片段著色器。

      • 2011年,基于OpenGL ES 2.0,發(fā)布WebGL 1.0

      WebGL 1.0的發(fā)布和各大瀏覽器的支持,意味著Web 3D時代的來臨。隨后各種Web 3D開源引擎(如three.js、babylon.js等)以及Web 3D商業(yè)化方案(如playcanvas)陸續(xù)出現(xiàn),使得Web 3D應(yīng)用開發(fā)變得越來越簡單。

      • 2012年,發(fā)布了OpenGL ES 3.0;2014年和2015年分別發(fā)布了OpenGL ES 3.1和3.2

      移動端3D API繼續(xù)增強,升級內(nèi)容如上圖(“WebGL版本演示”)所示。

      • 2017年,基于OpenGL ES 3.0,發(fā)布了WebGL 2.0

      WebGL 2.0完全兼容WebGL 1.0,進(jìn)行了很多增強:如支持3D紋理、UBO等

      Apple不支持WebGL 2.0的,但是根據(jù)知乎上的“狄學(xué)長”的回答,谷歌正在提供協(xié)助,使得蘋果手機的ios系統(tǒng)在不久后支持它:

      Google Chrome team 正在幫Apple的Safari 把ANGLE接入到Webkit
      這樣最后的ios上就能支持WebGL2了。預(yù)計是2020年底。

      WebGL 2.0相關(guān)學(xué)習(xí)資料
      WebGL2有什么新內(nèi)容
      最值得期待的WebGL 2.0功能
      WebGL 2.0 for SIGGRAPH Asia 2015

      Web 3D的未來-WebGPU

      • 未來,基于DirectX12、Vulkan和Metal,將會發(fā)布WebGPU

      WebGPU是最新的Web 3D API,是WebGL的升級版。
      瀏覽器封裝了現(xiàn)代圖形API(Dx12、Vulkan、Metal),提供給Web 3D程序員WebGPU API。

      截屏2019-12-24下午4.44.33.png-119.7kB
      (圖來自WebGPU 開發(fā)狀態(tài)與計劃

      截屏2019-12-24下午4.42.45.png-108.5kB
      (圖來自WebGPU 開發(fā)狀態(tài)與計劃

      WebGPU相關(guān)學(xué)習(xí)資料
      WebGPU學(xué)習(xí)系列目錄
      該系列是我寫的WebGPU實戰(zhàn)教程,如果讀者想從0學(xué)習(xí)WebGPU,了解現(xiàn)代圖形API的技術(shù)要點,歡迎讀者閱讀它~

      了解WebGL 1.0的基礎(chǔ)知識

      本系列使用WebGL 1.0構(gòu)建3D引擎,因此在本節(jié)會介紹相關(guān)的學(xué)習(xí)資源。

      入門學(xué)習(xí)

      《WebGL編程指南》

      非常易懂的實戰(zhàn)類書籍,提供了很多具體的Demo,讓讀者能零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)和應(yīng)用WebGL。
      建議讀者先閱讀該書

      豆瓣書評

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      網(wǎng)站

      坐標(biāo)系變換

      3D模型的坐標(biāo)需要在多個坐標(biāo)系中進(jìn)行變換(通過乘以對應(yīng)的矩陣進(jìn)行變換),相關(guān)資料可參考:
      OpenGL坐標(biāo)變換及其數(shù)學(xué)原理,兩種攝像機交互模型(附源程序) -> 圖形學(xué)中的變換模型以及OpenGL的實現(xiàn)
      [OpenGL ES 03]3D變換:模型,視圖,投影與Viewport
      齊次坐標(biāo)系入門級思考

      3D數(shù)學(xué)

      《3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ):圖形與游戲開發(fā)》

      本書講解矩陣、四元數(shù)等跟引擎開發(fā)非常相關(guān)的數(shù)學(xué)知識。

      建議讀者先大概瀏覽一遍,有一個印象,然后在本系列后面開發(fā)引擎的過程中,遇到問題再查詢該書的對應(yīng)章節(jié)。

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      渲染管線

      在每一幀,GPU會處理從CPU端傳來的3D數(shù)據(jù),經(jīng)過渲染管線的處理,最終繪制到屏幕上。

      渲染管線會執(zhí)行多個著色器,經(jīng)歷多個處理階段。

      可以通過相關(guān)資料進(jìn)行了解:

      本書詳細(xì)介紹了OpenGL 2.0的渲染流水線的各個階段(如深度測試等),通俗易懂,適合入門。

      雖然本書介紹OpenGL 2.0,但因為WebGL 1對應(yīng)OpenGL 2.0,所以本書的知識點也可以套用在WebGL 1中。

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      posted @ 2020-01-06 16:24  楊元超  閱讀(1045)  評論(0)    收藏  舉報
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