<output id="qn6qe"></output>

    1. <output id="qn6qe"><tt id="qn6qe"></tt></output>
    2. <strike id="qn6qe"></strike>

      亚洲 日本 欧洲 欧美 视频,日韩中文字幕有码av,一本一道av中文字幕无码,国产线播放免费人成视频播放,人妻少妇偷人无码视频,日夜啪啪一区二区三区,国产尤物精品自在拍视频首页,久热这里只有精品12

      從0開發3D引擎(一):開篇

      介紹

      大家好,本系列帶讀者踏上Web 3D編程之旅~

      本系列是實戰類型,從0開始帶領讀者寫出“良好架構、良好擴展性、優秀的性能、最小功能集合(MVP)” 的3D引擎。

      本系列的素材來自我們的產品:Wonder-WebGL 3D引擎和編輯器 的整個開發過程。

      本系列是我正在寫的書的預覽版。詳情請見:Wonder暫停開發,開始寫書

      本系列與我的“用函數式編程,從0開發3D引擎和編輯器”系列博文的區別:

      • 本系列是它的重寫版

      • 本系列是實戰類型,而它是經驗總結類型

      • 本系列只寫引擎,而它既寫引擎又寫編輯器

      為什么本系列只寫引擎?

      • 因為大部分人更關心引擎

      • 為了加快寫作速度,省略需要較多篇幅的編輯器

      上一篇博文

      從0開發3D引擎:目錄

      下一篇博文

      從0開發3D引擎(二):準備預備知識

      本系列特色

      1.完全從0開始,強調實戰

      2.保持精簡,只實現最小功能,重點強調架構擴展性能

      3.完全、徹底地使用函數式編程

      現在3D領域使用函數式編程的資料很少,主流還是使用面向對象。
      我以前也是用面向對象,不過自從我開始接觸函數式編程,就擁抱了它。
      希望能通過本系列,向讀者展示函數式編程的魅力,擴展讀者的視野和思維。

      能給讀者帶來什么收益?

      1.手把手教讀者如何從0開發3D引擎
      2.學習函數式編程及其在3D領域的應用
      3.學習3D編程中基礎的功能實現,如紋理、光照、模型等
      4.學習引擎的設計和架構,如Data Oriented、多線程等

      讀者如何學習本系列

      本系列從第三部分開始,會開始寫程序,開發引擎。建議讀者從這部分開始,不要按照文中給出的程序實現,自己再一行一行地重寫一遍。因為這樣效率低下,而且有可能會出錯(雖然“程序實現”試圖給出完整的代碼,但仍然有可能遺漏了一些細節。這會導致讀者如果自己照著寫的話,自己寫的程序可能會運行失敗),所以建議讀者閱讀每篇文章,理解程序的實現,然后在文末查看該文的完整項目代碼。

      本系列技術選型

      • 使用Reason語言(函數式編程語言,可編譯為Javascript)

      Reason是在Ocaml語言的基礎上修改而來,專門提供給前端開發者使用。

      Reason是函數式編程語言,使用Bucklescript編譯器編譯成javascript語言。

      在我看來,至少有兩大優點:
      1.編譯后的javascript優化得非常好,讓我們能夠高性能地使用函數式編程。
      2.強類型和類型推導,讓我們既不用向Typescript那樣定義很多類型(Reason會幫我們推導類型),又可以享受強類型約束的好處(編譯時能檢查更多的錯誤)。

      我們Wonder已經使用Reason兩年的時間了,所有產品,包括前端后端,都用Reason語言寫,非常好用。

      Reason的相關評價詳見:
      如何評價 reasonml ? -> Wonder的回答
      如何評價 Facebook 推出的編程語言 Reason?

      • 使用WebGL 1.0作為底層API

      為了引擎能跑在移動端,我們選擇WebGL 1.0而不是WebGL 2.0。

      引擎的特色

      • 函數式編程

      • 使用“函數式反應式編程”(FRP)實現異步

      • 多線程渲染

      • Data Oriented

      • 契約檢查

      • 基于job的可擴展的渲染管道

      引擎支持的運行環境

      重點支持桌面端瀏覽器(引擎的多線程渲染等功能只能在桌面端開啟):

      • Chrome
      • Firefox
      • 360 browser(v10.0及以上)
      • qq browser(v10.4及以上)

      也能夠支持移動端瀏覽器:

      • 微信瀏覽器(安卓4.4及以上、ios 8及以上)

      內容規劃

      本系列分成六個部分:

      第一部分:準備(已完成)

      主要內容:

      • 準備預備知識
      • 搭建開發環境
      • 搭建測試環境

      第二部分:基礎(已完成)

      主要內容:

      • 學習函數式編程

      • 學習函數式反應式編程

      • 學習Reason

      第三部分:搭建雛形(已經開始寫)

      主要內容:

      • 編寫最小的3D程序

      • 從中提煉引擎

      • 改進引擎架構

      第四部分:增加功能(沒有開始寫)

      主要內容:

      • 增加基礎功能

      • 加入Scene Graph

      第五部分:增強擴展性(沒有開始寫)

      主要內容:

      • 加入腳本組件

      • 加入自定義材質

      • 加入其它可能的擴展,如ui擴展等

      第六部分:應用(沒有開始寫)

      主要內容:

      • 通過引擎支持的擴展,加入實際應用需要的功能(如picking等)

      • 實現幾個完整的3D應用

      推薦我發布的相關的精品資料

      如果讀者想全面了解Web 3D的相關學習資料,推薦閱讀分享收集的Web 3D學習資源

      本文中分享了我收集的Web 3D相關的博客、書籍、教程、demo等內容

      如果讀者想要學習“敏捷開發+領域模型驅動+2D游戲開發”,推薦閱讀炸彈人游戲開發系列

      本系列博文記錄了炸彈人游戲迭代開發的過程。在開發的過程中,代碼會不斷重構,領域模型會不斷演變,高層劃分也會不斷變化。

      如果讀者想要學習“開發2D引擎”,推薦閱讀提煉游戲引擎系列

      本系列記錄了從炸彈人游戲中提煉2D游戲引擎YEngine2D雛形的實戰過程,您可以通過本系列了解到引擎提煉的思想、引擎的設計以及引擎是如何從游戲中提煉的,學習引擎開發的知識。希望對您能有所幫助!

      如果讀者想要學習“面向對象設計+前端架構”,推薦閱讀前端的架構設計與演化實例

      本文介紹我在實際的前端項目中的架構設計,展示因為需求變化而導致架構變化的過程。
      全文分為三個階段,分別對應三次需求的變化,給出了對應的架構設計。
      在第一個階段中,我使用面向過程設計;在第二個階段和在第三個階段中,我使用面向對象設計。

      本文參考資料

      Wonder-WebGL 3D引擎和編輯器
      “用函數式編程,從0開發3D引擎和編輯器”系列博文

      posted @ 2020-01-02 16:45  楊元超  閱讀(1402)  評論(5)    收藏  舉報
      主站蜘蛛池模板: 盖州市| 国产精品亚洲综合一区二区| 无码熟妇人妻AV影音先锋| 铁岭市| 亚洲精品岛国片在线观看| 亚洲精品视频免费| 蜜臀av无码一区二区三区| 欧美和黑人xxxx猛交视频| 在线播放亚洲人成电影| 国产午夜亚洲精品国产成人 | 亚洲成A人片在线观看无码不卡| 开心婷婷五月激情综合社区| 综合区一区二区三区狠狠| 精品国产成人a在线观看| 国产成人亚洲日韩欧美| 久久午夜无码鲁丝片直播午夜精品| 亚洲熟妇丰满多毛xxxx| 兔费看少妇性l交大片免费| 亚洲精品熟女一区二区| 浦北县| 午夜福利理论片高清在线| 国产亚洲精久久久久久久91| 夜夜添狠狠添高潮出水| 中国女人熟毛茸茸A毛片| 精品久久久久中文字幕日本| 精品人妻少妇一区二区三区在线| 久久精品国产6699国产精| 日本丶国产丶欧美色综合| 大地资源中文第二页日本| 天镇县| 国产一区二区三区在线观| 在线观看美女网站大全免费| 长腿校花无力呻吟娇喘的视频| 亚洲欧美激情在线一区| 扒开双腿猛进入喷水高潮叫声| 97久久精品午夜一区二区| 亚洲精品爆乳一区二区H| 亚洲av综合av一区| 久久综合偷拍视频五月天| 亚洲精品久久久久久久久久吃药| 国产jlzzjlzz视频免费看|