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      《失控》第 4 章:組裝復雜性

      博主頭像 灰暗的秋色降臨,我站在美國最后一片開著野花的大草原中間。微風拂來,黃褐色的草沙沙作響。我閉上眼睛向耶穌——那重生復活的上帝——祈禱。接著,我彎下腰,劃著火柴,點燃這片最后的草原。草原燃起熊熊烈火。 ...

      CSP-S 2025 #1

      博主頭像 個人感覺比之前的簡單了不少。個人估分 97~100。題面 link 然后說一下這次問題比較明顯的幾個題。 一個是第一篇閱讀程序的第二道判斷題,由于 \(n\) 的輸入限制僅有“不溢出”這一條,所以可以取 \(n<0\),此時任意的 \(k\) 都不滿足 \(1\le k\le n+1\)。不過我認為 ...

      【光照】[漫反射]UnityURP蘭伯特有光照衰減嗎?

      博主頭像 文章摘要:本文探討了Unity URP中光照衰減的基本原理與實現方案。經典蘭伯特模型僅包含角度衰減(通過N·L點積計算),但缺乏物理正確的距離衰減(平方反比定律)。URP通過額外計算衰減因子來彌補這一不足,為不同光源類型(平行光、點光源、聚光燈)提供優化的衰減處理,包括距離截斷和平滑過渡。文章對比了... ...

      測試新手必學:10個讓Bug無處遁形的黑盒測試技巧

      博主頭像 在軟件開發的世界中,測試是確保產品質量的重要環節。對于剛踏入測試領域的新手來說,掌握有效的測試方法至關重要。在眾多測試方法中,黑盒測試因其獨特的優勢備受青睞。它不需要測試人員了解代碼內部實現,而是專注于軟件功能是否按照需求規格正常工作。今天,我們將深入探討10個讓Bug無處遁形的黑盒測試技巧,幫助測... ...

      P7435 簡單的排列計數

      博主頭像 推歌:Terrasphere 傳送 首先沒推過很多大式子的看到題面會暈,不過沒事我們可以它翻譯成可讀題面。 對于一個排列 \({\pi_n}\),定義其一個逆序對為 \(1\le i<j\le n\) 且 \(\pi_i>\pi_j\) 的二元組 \((i,j)\),逆序對 \((i,j)\) 的權 ...

      Unity 同一場景不同攝像機 設置不同天空盒背景

      如何在Unity中的一個場景進行分屏,并將分屏的兩個攝像機設置不同的天空盒 問題分為兩個:1.分屏,2.設置不同天空盒 1.分屏 在Unity中創建兩個攝像機 或者將主攝像機賦值一份 保持場景的所有攝像機有且僅有一個Audio Listener 修改ViewPortRect 以及depth 參數如圖 ...

      【光照】[漫反射]UnityURP蘭伯特能量守恒嗎?

      博主頭像 本文探討了Unity URP渲染管線中蘭伯特漫反射模型的能量守恒性問題。傳統蘭伯特模型因缺乏歸一化因子會導致反射率超標,URP通過引入1/π因子修正實現了能量守恒。文章分析了修正模型與PBR工作流的兼容性,指出其在材質參數、HDR管線和后期處理方面完全兼容,但在金屬度處理、菲涅爾效應和全局光照方面存... ...

      超越DORA構建一個全面的工程指標體系

      博主頭像 背景 在技術領域的職業旅程,從一線的軟件工程師一路做到 CTO。在目前的崗位上,每月、每季度都要評估各職能同事的效率:開發、設計、QA、DevOps,以及跨職能團隊。久而久之,得出一個清晰的結論:傳統的工程指標——如速率、故事點,甚至代碼行數——往往無法呈現全局。它們本身并非“壞”指標,卻可能把團隊 ...

      學習筆記:操作分塊 / 根號重構

      博主頭像 感謝校內模擬賽給我強行灌輸了這個東西。。。 概述 操作分塊 / 根號重構,又名時間軸分塊,可以解決需要多次修改和查詢的問題,常常難以直接維護。 借鑒序列分塊的思想,我們設定一個閾值 \(B\),將連續 \(B\) 次操作視為一塊??紤]一次查詢操作,將對它產生影響的修改分為兩類: 所在塊之前的整塊的修 ...

      K8s 必備:kubectl patch 命令詳解

      博主頭像 一、引言:為什么選擇kubectl patch? 在日常Kubernetes運維中,資源更新是常見操作。雖然kubectl apply和kubectl edit都有其用途,但它們存在明顯局限: kubectl apply:需要完整的配置文件,無法進行局部更新 kubectl edit:交互式操作,難 ...

      NTP網絡時間服務器:安徽京準筑牢網絡數據隱形基石

      博主頭像 NTP網絡時間服務器:安徽京準筑牢網絡數據隱形基石 NTP網絡時間服務器:安徽京準筑牢網絡數據隱形基石 安徽京準電子官微——ahjzsz NTP(Network Time Protocol)網絡對時服務器確實是現代數字世界的“無形基石”,它為我們樹立并維持著精確、統一的標準時間秩序。 下面我將從幾個 ...

      【光照】[漫反射diffuse]以UnityURP為例

      博主頭像 這篇文章介紹了Unity URP渲染管線中漫反射光照的實現原理和流程。主要內容包括:1. 漫反射遵循蘭伯特定律,通過法線準備、光源方向計算、點積運算等步驟實現;2. URP的具體實現細節,如法線處理、光源計算和多光源支持;3. 關鍵代碼示例,包括漫反射計算和完整光照流程;4. 快速調用方法,包括自定... ...

      又一個新項目完結,炸裂!

      博主頭像 大家好,我是程序員魚皮。又經過了一段時間的爆肝,我在編程導航的保姆級新項目教程 —— AI 零代碼應用生成平臺,完結啦! 這是一套以 AI 開發實戰 + 后端架構設計 為核心的項目教程,基于 Spring Boot 3 + LangChain4j + LangGraph4j + Vue 3 開發的 ...

      B-Link X26路由器Web服務風險挖掘

      博主頭像 在對B-Link X26 V1.2.8 路由器固件進行安全審計時,發現其在處理特定輸入的過程中存在命令注入溢出漏洞。該漏洞的成因在于程序未對用戶傳入的數據進行嚴格的合法性校驗,直接拼接進入系統命令,攻擊者可以借此注入并執行任意代碼。 ...

      ABC310E NAND repeatedly 題解

      博主頭像 https://atcoder.jp/contests/abc310/tasks/abc310_e 一個奇怪的遞歸式 + \(N \le 10^6\), 試試動態規劃 設 \(dp_{i,j}\) 為對于所有 \(1 \le l \le i\) 滿足 \(f(l, i)=j\) 的數量, 其中 \( ...

      《Real-Time Rendering》第一章 介紹

      博主頭像 開篇 實時渲染涉及在計算機上快速地生成圖像,它是計算機圖形學中最高交互性的領域。一張圖像出現在屏幕上,觀察者會行動或反應,這些反饋接著會影響后續要生成的圖像。這種反應和渲染的循環發生在足夠快的速率,讓觀察者看不到單獨的圖像,而是沉浸于一個動態的過程中。 圖像被顯示的速率是用每秒幀數(FPS)或赫茲( ...

      LAMP SecurityCTF7靶機 WP&復盤

      博主頭像 這臺靶機進入了一個思維誤區,故復盤記錄 資產很多,兔子洞也很多 其實不用先拿到apache再橫向提權的 這個靶機sql注入漏洞很多而且各種各樣,我當時先SQL注入dump了數據庫,當時卡著是因為ssh舊算法kali不支持,所以ssh連不上,hydra也爆不出來 再加上資產很多,就覺得密碼噴射的概率不 ...

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