摘要:
如果是單純的運行一個node進程,那會比較簡單,例如:
node ./example.js
但是一般來說,當我們運行一個node進程之后,我們可能希望對這個進程進行更多的管理,例如,當node程序是一個server服務時,我們就有更多的需求。
例如:
1.服務掛掉的時候自動重啟。
2.列出所有服務,包括服務的信息。
3.能夠重啟/終止某個服務。
4.為服務的運行記錄日志。 閱讀全文
posted @ 2014-11-02 20:58
Cson
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推薦(1)
功能說明:
通過鼠標移動,實時繪制出3d旋轉的線條。
兼容IE 5 6 7 8 9 10 firefox chrome
功能說明:
在一分鐘內,使用鼠標圈泡泡,其中泡泡的分值分別為10、20、30、-10、-20、-30分,可以一次圈多個泡泡,倒計時結束即計算總分值,該游戲基于cnGameJS。
之前看過hongru的事情沒有想象中那么難--JX官網首頁3D粒子效果,和當耐特磚家的HTML5實驗室【三十八】--玩轉像素系列【二】,因此自己也試著利用getImageData寫一下粒子效果。原理上應該和他們的差不多,不過采用了輸入即可得的形式,在文本框輸入任何內容,可以在畫布中得出輸入內容的粒子效果。由于前面兩篇文章已經把粒子效果的實現原理闡述得比較清楚,因此這里就不再重新詳述,只說說實現時的幾個要點。
功能說明:
基于HTML5的橫版射擊游戲,參考自flash游戲《雙面特工》。方向鍵控制移動,空格鍵射擊。體驗前請先關閉輸入法。
該游戲基于自己開發的HTML5游戲框架cnGameJS。
功能說明:
游戲中在躲避敵人攻擊的同時,需要收集三種不同的鑰匙,開啟對應的門,最后到達目的地。
該游戲同樣基于自己開發的HTML5游戲框架cnGameJS。
推薦用chrome瀏覽器查看。
功能描述:
左右方向鍵控制玩家的方向,上下方向鍵控制玩家的前進和后退。
在上面的效果預覽中,可以看到右邊是2D的平面地圖,而左邊的則是第一人稱的3D視圖,這兩幅圖的關系是非常密切的,實質上,實現3D視覺的過程,就是依據2D地圖把地圖轉換成第一人稱視覺的過程。
在之前的一篇文章:《javascript實現3D房間》中,3D效果的實現只局限于平面(意思是從側面看沒有立體效果),在這種有局限性的3D效果中,我們以一個個物體為單位,通過不同物體平面之間的視覺差實現3D。而在這次的效果中,為了使物體從不同角度看都能具有立體效果,我們把單位從平面改成線。
功能描述:
結合A*算法和HTML5完成的一個尋路demo。
鼠標點擊地圖任意位置,飛鳥會尋找最短路程到達該位置。
浙公網安備 33010602011771號