摘要:
功能描述:
左右方向鍵控制玩家的方向,上下方向鍵控制玩家的前進(jìn)和后退。
在上面的效果預(yù)覽中,可以看到右邊是2D的平面地圖,而左邊的則是第一人稱的3D視圖,這兩幅圖的關(guān)系是非常密切的,實(shí)質(zhì)上,實(shí)現(xiàn)3D視覺的過(guò)程,就是依據(jù)2D地圖把地圖轉(zhuǎn)換成第一人稱視覺的過(guò)程。
在之前的一篇文章:《javascript實(shí)現(xiàn)3D房間》中,3D效果的實(shí)現(xiàn)只局限于平面(意思是從側(cè)面看沒有立體效果),在這種有局限性的3D效果中,我們以一個(gè)個(gè)物體為單位,通過(guò)不同物體平面之間的視覺差實(shí)現(xiàn)3D。而在這次的效果中,為了使物體從不同角度看都能具有立體效果,我們把單位從平面改成線。 閱讀全文
功能描述:
左右方向鍵控制玩家的方向,上下方向鍵控制玩家的前進(jìn)和后退。
在上面的效果預(yù)覽中,可以看到右邊是2D的平面地圖,而左邊的則是第一人稱的3D視圖,這兩幅圖的關(guān)系是非常密切的,實(shí)質(zhì)上,實(shí)現(xiàn)3D視覺的過(guò)程,就是依據(jù)2D地圖把地圖轉(zhuǎn)換成第一人稱視覺的過(guò)程。
在之前的一篇文章:《javascript實(shí)現(xiàn)3D房間》中,3D效果的實(shí)現(xiàn)只局限于平面(意思是從側(cè)面看沒有立體效果),在這種有局限性的3D效果中,我們以一個(gè)個(gè)物體為單位,通過(guò)不同物體平面之間的視覺差實(shí)現(xiàn)3D。而在這次的效果中,為了使物體從不同角度看都能具有立體效果,我們把單位從平面改成線。 閱讀全文
posted @ 2012-02-27 00:24
Cson
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