【CSON原創(chuàng)】基于HTML5的超級(jí)瑪麗游戲demo
功能說(shuō)明:
基于HTML5的超級(jí)瑪麗游戲的demo,方向鍵左右控制移動(dòng),方向鍵上控制跳躍,該游戲基于本人開(kāi)發(fā)的HTML5游戲框架cnGameJS(詳情點(diǎn)擊這里:HTML5游戲框架cnGameJS開(kāi)發(fā)實(shí)錄)。
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效果展示:
代碼實(shí)現(xiàn):
該游戲demo主要包含的元素有:資源加載,外部輸入,碰撞檢測(cè),動(dòng)畫,游戲循環(huán)以及場(chǎng)景,我將一步步進(jìn)行分析講解。
1.資源加載:
我們首先要有一個(gè)游戲?qū)ο螅硪粋€(gè)關(guān)卡。該對(duì)象有如下三個(gè)方法:initialize,update和draw。它們分別的功能是初始化,更新所有游戲元素和繪制所有游戲元素。在游戲開(kāi)始前,必須先加載所有圖片資源,之后就啟動(dòng)游戲循環(huán),并調(diào)用游戲?qū)ο蟮某跏蓟瘏?shù):
/* 圖片src對(duì)象 */
var srcObj={
startSrc:"images/gamestart.png",
backgroundSrc:"images/background.png",
enemySrc:"images/enemy.png",
playerSrc:"images/player.png",
stoneSrc:"images/stone.png",
stoneSrc2:"images/stone2.png",
pillarSrc:"images/pillar.png",
bulletSrc:"images/bullet.png"
}
/* 初始化 */
cnGame.init('gameCanvas',{width:500,height:400});
var maryGame={
initialize:function(){
},
update:function(){
},
draw:function(){
}
}
cnGame.loader.start([srcObj.backgroundSrc,srcObj.playerSrc,srcObj.enemySrc,srcObj.stoneSrc,srcObj.stoneSrc2,srcObj.bulletSrc,srcObj.pillarSrc],maryGame);
2.外部輸入:
由于需要鍵盤的方向鍵產(chǎn)生瑪麗的移動(dòng),因此我們需要檢測(cè)鍵盤方向鍵是否有按下,我們可以采用cnGameJS的isPressed(keyName)檢測(cè)鍵盤的輸入:
if(cnGame.input.isPressed("up")){
this.jump();
}
else if(cnGame.input.isPressed("right")){
this.moveRight();
}
else if(cnGame.input.isPressed("left")){
this.moveLeft();
}
else{
this.stopMove();
}
這樣就可以通過(guò)不同的鍵盤輸入使瑪麗進(jìn)行不同的行為。
3.碰撞檢測(cè):
cnGameJS里封裝了矩形和矩形的碰撞檢測(cè),因此我們可以利用來(lái)作為游戲?qū)ο笈c對(duì)象間的碰撞檢測(cè),這里的碰撞檢測(cè)復(fù)雜點(diǎn),分別檢測(cè)了瑪麗和敵人或石頭的碰撞,并跟進(jìn)情況改變瑪麗的速度和加速度。
1:瑪麗與敵人碰撞,根據(jù)瑪麗Y方向速度判斷敵人die或者瑪麗die。
2:瑪麗和石頭碰撞,使瑪麗Y方向速度為0,Y方向加速度為0.
3:瑪麗離開(kāi)石頭:恢復(fù)重力加速度。
4.動(dòng)畫:
這里的動(dòng)畫主要是指瑪麗在移動(dòng)時(shí)腳部的動(dòng)畫,我們可以在瑪麗停止時(shí)使用圖片,移動(dòng)時(shí)使用動(dòng)畫。所謂的動(dòng)畫其實(shí)就是一張大圖片內(nèi)的幀動(dòng)畫,例如我們可以首先準(zhǔn)備 一張這樣的圖片:

之后只要使其每次顯示不同位置的瑪麗,即可完成動(dòng)畫:效果預(yù)覽
5.游戲循環(huán)
游戲循環(huán)就是在資源加載后啟動(dòng)的循環(huán),它接收用戶傳入的fps,從而計(jì)算出循環(huán)間隔,每次循環(huán)更新幀和繪制幀,生成游戲動(dòng)畫:
if(cg.loop&&!cg.loop.stop){//結(jié)束上一個(gè)循環(huán)
cg.loop.end();
}
cg.loop=new cg.GameLoop(self.gameObj);//開(kāi)始新游戲循環(huán)
cg.loop.start();
6.場(chǎng)景:
所謂的場(chǎng)景,就是瑪麗移動(dòng)的時(shí)候,瑪麗保持在畫布中央而背景相反方向移動(dòng)的實(shí)現(xiàn)對(duì)象。場(chǎng)景對(duì)象不僅僅移動(dòng)背景,還會(huì)把非玩家的游戲?qū)ο笸瑯痈鶕?jù)玩家的速度以相反方向移動(dòng):效果預(yù)覽
this.background=new cnGame.View({src:srcObj.backgroundSrc,player:this.player,imgWidth:2301});//場(chǎng)景初始化
this.background.centerPlayer(true);//設(shè)置玩家在中央
this.background.insideView(this.player,"x");//保持玩家在可視區(qū)域內(nèi)
最后附上游戲以及cnGameJS框架的源碼下載:點(diǎn)擊下載
歡迎轉(zhuǎn)載,請(qǐng)標(biāo)明出處:http://www.rzrgm.cn/Cson/archive/2012/02/14/2350652.html
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