一、UShapeComponent組件的默認CollisionProfile為:OverlapAllDynamic.這會影響到由此派生的許多組件。
二、TwinStickShooter中綁定鍵盤的方式也很有意思,摘抄如下:
這樣就可以隨時調用函數得到按鍵信息:
三、自定義(手動)繪制網格時,可以參考UShapeComponent派生來的各種Shape的繪制方式,代碼在對應的CreateSceneProxy()函數中。
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