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      運動控制理論(5)——軌跡規(guī)劃

       重點:現(xiàn)實中更加在意的是手臂末端與物體(G)之間的相對關系,例如,要做一個噴漆的動作,就可以規(guī)劃一條末端的路線。同時也要控制過程速度,時間。

      理想軌跡:Smooth path,就是位置,速度的曲線,都是連續(xù)“絲滑”的。

      Initial:手臂末端最初的位置,姿態(tài)。

      via Point:中間必須經(jīng)過的位置,姿態(tài)。

      final:最后要停留的位置,姿態(tài)。

      I.K:反算出機器臂各個關節(jié),再各個點下的角度。(上圖,假設機械臂沒有伸縮)

      (看看有沒有角度,是機器做不了的,也看看兩點之間的角度斜率,有沒有很大,很大有可能手臂的硬件加速度也很大)

      Trajectory planning:相當于擬合一條線,得到連續(xù)時間下各個關節(jié)的角度。

      F.K:正算,檢查一下和最開始規(guī)劃的圖,是不是一樣的。


       另一種規(guī)劃方式

       先將位置連起來。(應該是按照曲線,加密一下via point,多I.K幾組姿態(tài))


       使用兩個via points來擬合3次曲線

      θ(t) =  a1 * t  + a2 * t2  +  a* t3 + a0  

      因為只有2個點,但是要有4個未知數(shù),因此加入2個速度,才剛好夠4個方程

      將θ(t) =  a1 * t  + a2 * t2  +  a* t3 + a0  變?yōu)椋?/p>

      θ(Δt) =  a1 * Δt + a2 * Δt2  +  a* Δt3 + a

       使t歸一化,只看[ti, ti+1] 那一段,有:

       


       如何設置速度條件 θi'

       8 個未知數(shù)

      當t~ = 0 時,可以得到  a10 = θ0

      注意到,兩段使用不同的兩個模型的,因此,單獨看[t1,tf]段,

       


       

      目標:獲得位置,速度,加速度的,平滑的表達式,用于仿真。

      (藍色軌跡,改為綠色軌跡)

       假設:

      開始速度:θ'0 = 0

      最終速度:θ'final = 0

      那么,要做的事情,就是找出:

      θ, θf-b ,  Δt = tb - t0

      θ, θf-b  就是中間恒定速度的起始、結束的位置。

      綠色線中間,速度是恒定的,加速度為0

       [t0, tb]段,軌跡為二次曲線。

       [tb, t- tb]段,軌跡為直線。

       [ t- tb,t]段,軌跡也為二次曲線

       問:tb如何確定? 總不能按照直覺,隨便點一個θb,tb出來

      思考:

      1. θh, th,直接是已知的,直接一半。

      2. 為保證平滑, θ必須大于θ,θf-b 必須小于θ f

      3. 是不是應該根據(jù)硬件的參數(shù),比如說最大扭力的50%之類的來確定?

      4. 最大扭力決定的是加速度,是不是應該將時間t , 位置,加速度的關系列出來,再根據(jù)設定的速度或者加速度,得到tb的值??

       

       由2式可得:

       tb 處的速度 =  初速 (0) +  加速度 * tb 

       根據(jù): h處的速度 = b處的速度

      θh = (θf + θ0) / 2

      θb =   θ0 + (θ0)' * tb + 1 / 2 *(θ0)'' * ( tb)2  ( θ0處的速度為0(θ0)’ = 0)

      th = t/ 2

       最終得到:tb,是加速度θ''的函數(shù)

       結論:

      1. tb,是加速度θ''的函數(shù)

      2. 加速度θ'', 有最小值

      (如果機器無法達到最小加速度,那么初速度(θ0)' 可能不能為0,才能使得曲線平滑)


       

      加速度θ'' 對軌跡的幾何影響

      如果使用最小的

       代入,得到:

      這表明:如果機器出最小的力氣,那么中間的軌跡,就是2條開口相反的二次曲線。

      加速θ'' 達不到θ''min,造成軌跡的影響:

       結論:加速θ''不夠時,不能在某個時間點,到達某個位置,除非改變初速度

       

       補充:

      如果出力最小,那么中間速度,就是勻速2倍了。

      也就是,可以選擇大于θ''min 的加速度,控制速度。


       

      首先可以得到直線部分的速度:

       已知速度與加速度有如下關系:

      kl)' = (θjk)' + tk * (θk)'' 

      速度對時間微分,就是加速度。

      也就是:

       可以:

      直接根據(jù)硬件的承受能力,得到(θk)'' , 從而得到tk, 注意正負號

      或者根據(jù)tk,得到(θk)'' , 再判斷有無超出硬件承受能力。

       目標:

      要得到一段段方程,形如:

      θ = f1(t)  t∈ [tj, tj + Δt1 ]

      θ = f2(t)  t∈ [  tj + Δt1 ,  tk - Δt1]

      θ = f3(t)  t∈ [  tk - Δt1 ,  tk + Δt1]

      θ = f4(t)  t∈ [  tk + Δt1 ,  t- Δt2]

       .....


       

      起始位置

      對于整個過程,在t0 和 tf 要特別處理,因為那里的速度為0

      在實際的操作中,位置相同:θ0 = θ,但速度不相同, 因為機器需要一個啟動的過程,而t = 0時的速度為0, t = tθ1時的速度就不是為0了

      1. 直線段的速度  =  θ1  處的加速度(θ‘’1 ) *  t1時間段 , 因為t = 0時的初始速度為0

      (相當于在t1時間段,加速到平均速度,然后保持勻速)

      2. 直線段的速度  = t12   時間內(nèi)的平均速度

      根據(jù)機器能提供的加速度,去反推時間t1

       或者規(guī)劃時間, 去求加速度,但是要考慮機子的承受能力:

       最終算出的(θ‘’1 )≤ 硬件最大能提供的加速度

      結束位置

       位置相同:θn = θn+1 ,但速度不相同t = tn  時,還有一個微小的速度,直到 t = t n +1 時完全靜止

       那么,同理可得:

      值得注意的是,這只是機械要提供運動所分配的加速度,具體但離電機提供的加速度還有一段距離。

      電機提供的力  = 加速度需要的力  + 克服重力提供的力 (和姿態(tài)有關)+  克服慣性有關的力(和運動速度有關)

      所以,加速度θ‘’ 的最大值,  最起碼要從機器能承受的最大值,扣掉克服重力的值才可以。


       

      遺留的問題:

       如果via point是必須要通過,沒得商量的,那就在via point前后插入一些額外的 via Point,做一段直線段

      插入后,中間的必須要通過的via point,是不是可以省掉了??不納入編程中?


       

      編程部分

      前面已經(jīng)計算好:

      1. 加速區(qū);(tj

      2. 減速區(qū);(tk)

      3. 加速度;(θ‘’k )

      接下來就是定義好位置方程,就可以在matlab上畫線了。

      直線段:

       


       

      初始姿態(tài)對軌跡的影響

      可以看出,如果A點是初始位置,那么手臂的姿態(tài)有兩個解。

      如果以第1張圖的解,那么第1個關節(jié),在3、4之間的旋轉角度,就發(fā)生劇烈的變化,不符合平滑的要求


       

      例子:

      已知手臂DH表。

      設定via Point

      矩陣最后一列,就是via Point的位置。

      矩陣的旋轉部分,就是C坐標系的軸,在以World 坐標系為參考下的向量。

      0到1處,只是讓杯子提高一點

      1到2處,就是讓到差不多的位置,并且旋轉杯子令杯耳對準。

      注意到:2處,C坐標系可以想象先與word對齊,然后繞Y軸旋轉,使得杯子橫放。

       W0T 、 6CT是固定的, C與6是固連的(定義上C與6必須是固連)

       60T = W0T-1 WC 6CT-1

      4、5、6 的原點,在0系下的位置:

       0P4org011223T3P4org 

      3P4org  , 又是 34T 的第4列。

      令:

      [f13), f23) ,f33), 1 ]T233P4org 得到第1層

      0P4org  = 0112T *  [f13), f23) ,f33), 1 ]T

      [g123), g223) ,g323), 1 ]T = 12T *  [f13), f23) ,f33), 1 ]得到第2層

      然後,發(fā)現(xiàn):

      0P4org = [ x , y , z , 1] 中,與g有如下關系:

       r =  x2  + y2 +  z2 = g12 + g22 + g32

      并且:z  =  g3

      令:

      k1 = f1

      k2 = -f2

      k3 = f12 + f22 + f32 + a12 + d22 + 2d2f3

      k4 = f3cos(α1) + d2cos(α1)

      然后,代入 r =  x2  + y2 +  z2 = g12 + g22 + g32

      得到:

      r = (k1c2 + k2s2) 2a1 + k3

      z = g3 = (k1s2 - k2c2) sin(α1) + k4

      里面k都只是θ3的函數(shù),將:

      u = tan(θ/ 2)

      cosθ3 = (1 - u2 ) / (1 + u2)

      sinθ=  2u / (1 + u2

      代入,  解u,再解θ

      然后解θθ  

      然后解36R

       最后,根據(jù)Z-Y-Z構成的歐拉角矩陣,解出θθθ6 

       因為初始時,幾個坐標系原點重合在一起。

      在此處建立一個統(tǒng)一的坐標系,根據(jù)歐拉角,先繞Z軸(Z4)旋轉,再繞旋轉后的Y軸(Z5)旋轉,再繞(Z6)旋轉時,Z4其實和Z6是重合的,也就是依然繞Z軸旋轉,因此是Z-Y-Z順序的歐拉角。

      注意:

      因為DH定義的關系,使用ZYZ求出的角度,要經(jīng)過加工才能變成θ4,θ5,θ6

      從正算的角度來看:

      1. 繞Z4旋轉θ4

      2. 如果要使用歐拉角,那么相當于還要繞Z4 多轉180

      那么,用ZYZ求得的歐拉角α,與θ4 有此關系(同理θ6):

       而α,β,γ是有多解的,最終選θ變化最小的解

       


       

      軌跡規(guī)劃,其實就是對0P6org 進行的規(guī)劃

      因此,先得到60T

       

      方法1:先規(guī)劃XYZ,再繪制θ1θ2θ3θ4θ5θ6

      首先,需要將其轉換成坐標,與6系相對于0系的姿態(tài),用來做軌跡規(guī)劃。

      根據(jù)坐標規(guī)劃, 繪制圖θ1θ2θ3θ4θ5θ6 , 

       方法2:先規(guī)劃θ1θ2θ3θ4θ5θ6 , 再繪制XYZ圖

      posted on 2024-02-29 16:40  耀禮士多德  閱讀(880)  評論(0)    收藏  舉報

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