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訪問者模式(Visitor Pattern)概述 定義 訪問者模式(Visitor Pattern)是一種行為型設計模式,它允許你在不改變一個類的結構的前提下,定義該類的新操作。訪問者模式通過將操作封裝在訪問者對象中,將數據結構和操作分離開來,使得增加新的操作變得更加容易。 訪問者模式的核心思想是通 閱讀全文
posted @ 2025-01-16 10:33
龐某人
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解釋器模式(Interpreter Pattern)概述 定義 解釋器模式(Interpreter Pattern)是一種行為型設計模式,主要用于定義語言的文法,并通過該文法解釋語句。它提供了一種評估語言表達式的方法,并且這種方法通常通過一個解釋器(Interpreter)來實現。 解釋器模式的主要 閱讀全文
posted @ 2025-01-16 10:04
龐某人
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享元模式(Flyweight Pattern)概述 定義 享元模式(Flyweight Pattern)是一種結構型設計模式,它通過共享相同的對象來減少內存的使用,特別適用于對象數量龐大且相似的場景。通過共享相同的對象來減少內存的使用,并確保在需要的時候能夠快速地訪問和使用對象。 享元模式的核心思想 閱讀全文
posted @ 2025-01-16 09:48
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中介者模式(Mediator Pattern)概述 定義 中介者模式(Mediator Pattern)是一種行為型設計模式,它通過定義一個中介者對象來封裝一系列對象之間的交互,使得這些對象之間不直接交互,從而減少了對象之間的依賴關系,降低了系統的復雜度。 在中介者模式中,各個對象通過中介者進行通信 閱讀全文
posted @ 2025-01-16 09:30
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職責鏈模式概述 職責鏈模式(Chain of Responsibility)是一種行為型設計模式,它通過為多個對象提供處理請求的機會,從而避免請求的發送者與接收者耦合。職責鏈模式將這些對象連成一條鏈,并沿著鏈傳遞請求,直到有對象處理它為止。 職責鏈模式的角色 抽象處理者(Handler):定義處理請 閱讀全文
posted @ 2025-01-16 09:05
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