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      【求職經(jīng)歷】騰訊游戲?qū)嵙?xí)生面試體驗(yàn)

      作者:王選易,出處:http://www.rzrgm.cn/neverdie/ 歡迎轉(zhuǎn)載,也請(qǐng)保留這段聲明。如果你喜歡這篇文章,請(qǐng)點(diǎn)【推薦】。謝謝!

      tencent

      騰訊游戲筆試準(zhǔn)備

      寫完了前一篇【求職經(jīng)歷】網(wǎng)易游戲?qū)嵙?xí)生面試體驗(yàn)之后,再寫一下我在騰訊這邊的面試經(jīng)歷。

      三月份郵箱里接到了騰訊招聘實(shí)習(xí)生的郵件,立刻在騰訊的網(wǎng)站上投了一份簡(jiǎn)歷過去,翻了一遍崗位發(fā)現(xiàn)沒有游戲開發(fā),就選了移動(dòng)開發(fā),后來在選擇事業(yè)群的選項(xiàng)里才發(fā)現(xiàn)了IEG(互動(dòng)娛樂事業(yè)群),只要選這個(gè)再選擇移動(dòng)客戶端開發(fā)就相當(dāng)于選擇移動(dòng)游戲開發(fā)了。 趕快填完了簡(jiǎn)歷等待通知。
      到了清明節(jié)的時(shí)候在人人網(wǎng)上看到騰訊4月12號(hào)筆試,本來想清明節(jié)回家的我只好默默開始準(zhǔn)備筆試了。。。

      不管你抱什么崗位,哪個(gè)部門,第一輪筆試的筆試題都是一樣的,所以非游戲的同學(xué)也可以看看這部分內(nèi)容。而且筆試的成績(jī)真的好重要啊,后邊還會(huì)提到這件事。
      準(zhǔn)備筆試的第一步是把以前看過的書和PPT都復(fù)習(xí)了一遍,因?yàn)檫@些東西以前都學(xué)過,所以看起來還是比較快的,花費(fèi)了一兩天就都過了一遍,感覺就不那么虛了。主要是以下這幾部分的內(nèi)容

      因?yàn)楹苤匾?,所以再?gòu)?qiáng)調(diào)一下,復(fù)習(xí)的時(shí)候一定要挑自己看過的書再看一遍,這樣做可以以最高的效率來完成之時(shí)的鞏固,千萬不要在這個(gè)時(shí)候看什么新書了。
      接下來,就在網(wǎng)上一連找了五份騰訊的筆試題來做。提醒下大家,做筆試題的時(shí)候最好找一個(gè)沒有網(wǎng)絡(luò)的地方做掉,因?yàn)橐坏┯辛司W(wǎng)絡(luò),就總是想查一下不會(huì)的題的做法,沒有了思考的過程,做題就沒什么意義了。
      到了4月12號(hào),趕到考場(chǎng),發(fā)現(xiàn)人真是多啊,整個(gè)教室坐的密密麻麻,比較逗的是考場(chǎng)里邊人與人之間沒有空座,你的左邊右邊都是考生,導(dǎo)致整個(gè)教室特別的擁擠。機(jī)智的我趕快找到邊上的位置坐下,這樣空間 比較大,心情立刻舒暢起來。
      到了考場(chǎng)后,發(fā)現(xiàn)騰訊的題還是很有規(guī)律的,每年考的大概都差不多,我來總結(jié)一下騰訊的筆試題的固定題型:

      • 哈夫曼算法
      • sizeof操作符
      • 虛函數(shù),析構(gòu)函數(shù)的用法
      • 換頁(yè)算法
      • 組合數(shù)學(xué)
      • 磁盤移動(dòng)算法
      • 遞歸(一般比較難)
      • 二叉樹
      • 各種排序的最好,最壞,平均的時(shí)間,空間復(fù)雜度,排序后序列是否穩(wěn)定

      再把我考場(chǎng)上一道附加題說一下,給大家看看,會(huì)做的話可以在下面的評(píng)論里面給我答案:

      一個(gè)商人到市場(chǎng)上買鉆石,這批鉆石的質(zhì)量都是41g以下,但是商人只有四個(gè)砝碼,請(qǐng)問他該 
      帶哪四個(gè)砝碼?

      還有幾點(diǎn)筆試的注意事項(xiàng),一定要說一下:

      • 做選擇題的時(shí)候注意多選,錯(cuò)選,少選都不得分,這點(diǎn)非常重要,所以你可以放心隨便選了
      • 附加題不計(jì)入筆試成績(jī),在面試的時(shí)候可能會(huì)問你,但對(duì)你是否進(jìn)入面試沒有任何影響!
      • 筆試的時(shí)間非常充足,剩余的時(shí)間不要去看難題,檢查選擇題,因?yàn)檫x擇題很難作對(duì),參照第一個(gè)注意事項(xiàng)

      騰訊游戲一面

      4月14號(hào)晚上接到通知4月15號(hào)早上9點(diǎn)半去一面,騰訊的面試都是在前一天通知的,實(shí)在比較坑爹,接到通知的我趕快開始準(zhǔn)備面試,

      面試的時(shí)間一般是按照筆試成績(jī)來安排的,如果你被安排在比較靠前的面試時(shí)間的話,比如說9點(diǎn)10點(diǎn),說明你的筆試成績(jī)比較好,一面會(huì)比較輕松一點(diǎn),筆試的成績(jī)每一次面試的面試官都會(huì)看到,相當(dāng)于對(duì)你的第一印象,這也是我說筆試很重要的原因。

      面試前一定要記得多復(fù)印自己的幾份簡(jiǎn)歷,因?yàn)轵v訊在實(shí)習(xí)生申請(qǐng)時(shí)的那個(gè)簡(jiǎn)歷系統(tǒng)簡(jiǎn)直挫的不能忍啊,讓面試官看哪個(gè)簡(jiǎn)歷真是自己給自己減分,對(duì)于簡(jiǎn)歷的設(shè)計(jì),可以參考我的這份簡(jiǎn)歷:我的簡(jiǎn)歷。

      一面的面試官是sloth大大,非常好的一個(gè)人,面試完還和我再微博上互粉了,后來還在QQ上聊了許多關(guān)于工作上的事情,這次一面的時(shí)間不算長(zhǎng),大概三十分鐘。我們先聊了一下筆試?yán)锩娴母郊宇}和一些筆試?yán)锩娴倪x擇題,在這個(gè)環(huán)節(jié)一般是你在筆試中有哪個(gè)地方做的不好的話,面試官會(huì)針對(duì)這個(gè)知識(shí)點(diǎn)來靠你,比如說哈夫曼那邊的題答錯(cuò)了,面試官就會(huì)出一般與哈夫曼算法相關(guān)的問題,萬幸的是,我選擇題錯(cuò)的比較少,所以在這邊的問題也是很快就問完了。

      然后面試官問了我拓?fù)渑判蚴窃趺椿厥拢课揖驮诩埳辖o面試官畫了一下拓?fù)渑判虻牧鞒?,講解了一下,沒有寫程序。畢竟變成重在思路,我不同意面試的時(shí)候一定要手寫程序,這樣做實(shí)在是沒什么意義。

      接著面試官問了我TCP/IP三次握手是怎么回事?因?yàn)榍耙惶煺迷跁峡催^,就打得比較完美,導(dǎo)致面試官有點(diǎn)不敢相信,我只好實(shí)話實(shí)說我前一天剛好看過這個(gè)內(nèi)同了,囧。

      最后,我們就一直在討論Cocos2d-x的問題了,這部分在面試中占的時(shí)間是比較多的,我們聊了Cocos2d-x的內(nèi)存管理,整體架構(gòu),編輯器,Lua還有和Unity的比較之類的。還有聊一些我做過的項(xiàng)目,這部分其實(shí)和前一篇網(wǎng)易游戲的差不多,就不贅述了。

      了解了面試官是來自光速工作室,光速工作室做過節(jié)奏大師和全民飛機(jī)大戰(zhàn),感覺對(duì)工作更加期待了。

      騰訊游戲二面及HR面

      又過了兩天,接到了二面的通知,等通知真的是一件很煎熬的事情,這一次還是9點(diǎn)半,因?yàn)橹拦馑龠@邊Cocos2d-x用的比較多,所以前一天就把Cocos2d-x的重要代碼都看了一遍,感覺收獲不少。

      二面是總監(jiān)面,到了面試的地點(diǎn)之后,發(fā)現(xiàn)總監(jiān)面的面試官真的是很有氣場(chǎng),面試的時(shí)候,一直在電腦上打字打個(gè)不停,大概是在寫對(duì)我的評(píng)價(jià)吧,大部分時(shí)間都是我在說,大概聊了這么幾個(gè)方面:

      • Cocos2d-x中的各個(gè)主要類的用法:如Director,Scene,Layer,Sprite等等。
      • Cocos2d-x重的各種設(shè)計(jì)模式
        • 觀察者模式:NotificationCenter
        • 裝飾者模式:Action和它的繼承類之間的關(guān)系
        • 單例模式:Director有一個(gè)sharedDirector,NotificationCenter也有sharedNotificationCenter
      • Cocos2d-x中如何處理內(nèi)存泄露,處理內(nèi)存泄露有哪些檢測(cè)工具,如何針對(duì)crash后的游戲聲稱報(bào)告發(fā)送回服務(wù)器
      • Cocos2d-x中的內(nèi)存管理
      • Unity和Cocos2d-x的區(qū)別,額

      面試官問完我上述的問題之后,就直接告訴我可以去HR面了,二面過的真是挺快的,看來二面就這么過了。

      HR面其實(shí)沒什么,做技術(shù)的一般到這個(gè)環(huán)節(jié)就已經(jīng)不刷人了,但是還是有一個(gè)問題,我沒回答好,就是你自己最大的缺點(diǎn)是什么?各位同學(xué)在面試前一定要想好這個(gè)問題,要不然到時(shí)候肯定語塞。

      騰訊游戲到底招什么樣的應(yīng)屆生

      看到這里,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這篇文章的格式和上一篇文章:【求職經(jīng)歷】網(wǎng)易游戲?qū)嵙?xí)生面試體驗(yàn)格式上是一致的,各位可以對(duì)照閱讀。

      騰訊游戲這邊干活是分前臺(tái)和后臺(tái)的,一般專注于一方面就行,在以下兩個(gè)方面至少熟悉一樣:

      • Unity或者Cocos2d-x游戲引擎的熟練使用 -- 應(yīng)聘的時(shí)候填客戶端開發(fā)
      • 游戲服務(wù)器端編程 -- 應(yīng)聘的時(shí)候填后臺(tái)開發(fā)

      相比之下,網(wǎng)易這邊希望你是一個(gè)全棧工程師(FullStack Programmer),前臺(tái)后臺(tái)都要懂,這一點(diǎn)從他們的招聘主頁(yè)不分前臺(tái)后臺(tái)可以看出來,網(wǎng)易更看重圖形學(xué)的基礎(chǔ)不看重游戲引擎這種框架使用能力,相比之下,騰訊的話在你在圖形學(xué)或者框架使用能力上有亮點(diǎn)都回給你機(jī)會(huì)。

      另外,關(guān)于騰訊游戲的一些注意事項(xiàng):

      • 游戲引擎:2D這邊,天美有自己的自研引擎,其他工作室都是用的Cocos2d-x,也有用Lua binding的,不知道是不是quick-x。3D方面,用的是Unity3D。
      • 開發(fā)環(huán)境:Mac + PC 屏幕, Visual Studio

      好了,這篇文章就寫到這里,有什么其他不明白的問題,可以到微博上私信我,QQ不想加人了。。。好友太多。

      posted @ 2014-06-23 16:09  月出漸分明  閱讀(20542)  評(píng)論(50)    收藏  舉報(bào)
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