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      【渲染優化】動態調整虛擬列表刷新率:讓代碼學會"偷懶"


      引擎版本:Cocos Creator 3.x
      閱讀時間:5分鐘(能幫你省8小時調試)


      ?? 翻車現場

      那天是周五下午 4 點半,我正打算提交代碼下班。
      測試小姐姐突然跑過來一句:
      “你這個商城列表,在我手機上滑動的時候卡得我想摔手機!”

      我一臉懵逼:
      “啊?我在 iPhone 14 Pro 上測試很絲滑啊!”

      拿過她的紅米 Note 9 一滑——

      臥槽,真的卡。

      再試試快速滑動——

      臥槽,更卡了。

      我打開 Chrome DevTools 看性能面板,幀率從 60 狂掉到 25,一大片紅色警告條刺眼地躺在那里:

      OnScrolling() - 35ms ??
      UpdateVisibleItems() - 28ms ??
      CalculateVisibleRange() - 15ms ??
      

      心里默默地嘆了口氣:
      “完蛋鳥,又是一個不眠的周末。”


      ?? 問題的根源

      我翻開了以前寫的虛擬列表代碼:

      // 我之前的寫法(估計很多人也這么寫)
      private onScrolling(): void {
          this.updateVisibleItems(); // 每次滾動都刷新
      }
      

      看起來挺合理的對吧?
      滾動更新可見項,天經地義。

      但我忽略了一個殘酷事實:

      Cocos 的 scrolling 事件,在快速滑動時,1 秒能觸發 60 次!

      也就是說,我的 updateVisibleItems() 每秒執行 60 次,干的事還挺重:

      • 計算可見區間(遍歷位置數組)
      • 回收舊節點(遍歷 Map)
      • 創建新節點(對象池、設置位置、更新數據)

      60 次 × 每次 30ms = 1800ms 的計算量。

      一秒鐘才 1000ms,非要干 1800ms 的活兒——
      不卡才怪。


      ?? 靈魂拷問:真的需要刷新那么快嗎?

      我冷靜想了想。
      當用戶快速甩動列表時,他真的能看清里面的內容嗎?

      答案是:根本看不清。

      你可以自己試試,打開淘寶、微信朋友圈,快速滑動時會發現:

      • 內容略模糊(其實沒完整渲染)
      • 停下來才變清晰
      • 但完全不會覺得“卡”

      原來大廠早就在玩這個騷操作:快速滾動時,故意降低刷新率。

      就像拍電影——打斗戲 24 幀就夠,定格鏡頭才用 60 幀。


      ?? 我的方案:讓列表自己決定要不要刷新

      核心思路特別簡單,就四句話:

      1?? 慢速滑動 → 用戶能看清 → 必須刷新 → 60fps
      2?? 快速滑動 → 用戶看不清 → 少刷幾次 → 20fps
      3?? 卡頓明顯 → 設備吃不消 → 降級模式
      4?? 滑動停止 → 強制刷新 → 確保顯示完整

      聽起來挺復雜,其實不到 100 行代碼就能搞定。


      ?? 第一步:給列表裝個“速度計”

      export class PerformanceManager {
          private lastPos = 0;
          private lastTime = 0;
          private speed = 0;
      
          shouldUpdate(currentPos: number): boolean {
              const now = Date.now();
              const timePassed = now - this.lastTime;
              if (timePassed < 16) return false; // 每幀間隔16ms
      
              const moved = Math.abs(currentPos - this.lastPos);
              this.speed = moved / (timePassed / 1000);
      
              if (this.speed > 2000) {
                  if (timePassed < 50) return false; // 飛速滑動,20fps
              } else if (this.speed > 1000) {
                  if (timePassed < 33) return false; // 快速滑動,30fps
              }
      
              this.lastPos = currentPos;
              this.lastTime = now;
              return true;
          }
      }
      

      簡單說:
      速度越快 → 刷新越少 → 性能越穩。


      ?? 第二步:改造滾動邏輯

      private onScrolling(): void {
          const offset = this.scrollView.getScrollOffset();
          const pos = this.scrollView.vertical ? offset.y : offset.x;
      
          if (this.perfManager.shouldUpdate(pos)) {
              this.updateVisibleItems(); // 該刷才刷
          }
      
          this.onScrollProgress();
      }
      
      private onScrollEnded(): void {
          this.updateVisibleItems(); // 停下來強制刷新
      }
      

      只加了一個判斷,改動極小,零侵入。


      ??? 第三步:加個“低性能模式”

      recordFrameTime(time: number): void {
          this.frameTimes.push(time);
          if (this.frameTimes.length > 5) this.frameTimes.shift();
      
          const slowFrames = this.frameTimes.filter(t => t > 16).length;
          this.isLowPerformanceMode = slowFrames >= 3;
          if (this.isLowPerformanceMode) {
              console.warn('?? 進入低性能模式,降低刷新率保證流暢');
          }
      }
      

      當連續幾幀掉幀,就自動降級刷新頻率。
      你說是不是很“智能”???


      ?? 實測結果

      手機型號 優化前 優化后 提升幅度 刷新次數/秒
      iPhone 14 Pro 54 fps 60 fps ↑ 11% 60 → 35
      小米 12 38 fps 55 fps ↑ 45% 60 → 28
      紅米 Note 9 23 fps 42 fps ↑ 83% 60 → 18

      沒看錯,低端機性能提升了 83%!
      而代碼改動量,不到 100 行。


      ?? 進階優化:動態緩沖區

      再來一個錦上添花的小優化——

      private getBufferSize(): number {
          const speed = this.perfManager.getSpeed();
      
          if (speed > 2000) return 3; // 飛速滑動:3屏緩沖
          if (speed > 1000) return 2; // 快速滑動:2屏緩沖
          return 1;                   // 慢速滑動:1屏緩沖
      }
      

      滑得越快,就多加載幾屏內容,防止白屏。


      ?? 核心總結

      1?? 不要盲目追求高刷新率。
      2?? 用數據說話,不憑感覺。
      3?? 性能優化要有取舍,不是一味地“更快”。


      ?? 寫在最后

      虛擬列表的性能優化,說到底是一場“感知”與“取舍”的平衡。

      一句話總結:

      好的性能優化,不是讓程序跑得更快,而是讓程序知道什么時候該偷懶。

      就像武俠小說里的高手,不是每一招都用盡全力,而是知道——
      何時發力,何時卸力。


      查看源碼

      ?? 《高性能實用虛擬列表》

      核心特性:

      • 支持垂直/水平/網格布局
      • 動態高度 / 寬度
      • 自適應性能優化
      • 對象池自動管理
      • 插入 / 刪除動畫

      ?? 常見問題

      Q:會看到空白嗎?
      A:不會。快速滑動時自動擴展緩沖區。

      Q:兼容性如何?
      A:Cocos Creator 2.x / 3.x 通吃,原生、小游戲、H5 全支持。

      Q:老項目能用嗎?
      A:能,只需在 onScrolling 里加一句判斷。


      ?? 最后

      如果你也在為性能掉幀頭疼,希望這篇文章能幫你少熬幾個夜。
      也歡迎留言分享你的思路,讓我們一起把 Cocos 的生態做得更好。

      祝大家的列表都絲滑如德芙!??

      posted @ 2025-10-30 11:06  Mike丶  閱讀(129)  評論(0)    收藏  舉報
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