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      摘要: 前言 各位小伙伴大家好,你在開發(fā)排行榜或復(fù)雜列表時是否遇到過這樣的絕望場景: 😫 排行榜主列表是垂直滾動,每個 Item 里有橫向獎勵列表 🤔 橫向滑動獎勵列表正常,但縱向滑動排行榜卻完全失效 💢 觸摸事件被莫名其妙"劫持",用戶體驗極差 這是游戲開發(fā)中最常見的嵌套滾動問題! 今天,我將深入 閱讀全文
      posted @ 2025-06-17 10:22 Mike丶 閱讀(111) 評論(2) 推薦(0)
      摘要: 本組件提供了一整套虛擬列表解決方案,適用于需要展示大量數(shù)據(jù)的場景,確保列表在高性能和低消耗下流暢運行。 開發(fā)環(huán)境 引擎版本:Cocos Creator 3.x/2.x 編程語言:TypeScript 適配平臺 微信小游戲 Android原生 iOS原生 抖音小游戲 OPPO小游戲 vivo小游戲 ? 閱讀全文
      posted @ 2025-05-25 20:04 Mike丶 閱讀(121) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 虛擬列表的性能優(yōu)化,本質(zhì)上是一場感知與取舍的平衡術(shù)。 給 GPU 放個假,讓代碼學(xué)會聰明地偷懶,提升的從來不只是性能,而是優(yōu)雅的效率。 閱讀全文
      posted @ 2025-10-30 11:06 Mike丶 閱讀(129) 評論(0) 推薦(4)
      摘要: 🚀 深度解析:Cocos Creator虛擬列表性能優(yōu)化的技術(shù)藝術(shù) 前言 在移動游戲開發(fā)中,列表渲染性能一直是影響用戶體驗的關(guān)鍵技術(shù)瓶頸。當(dāng)面對千條聊天記錄、數(shù)千個背包物品或海量排行榜數(shù)據(jù)時,傳統(tǒng) ScrollView 往往力不從心。今天,我們將從技術(shù)角度,深度剖析一個在 Cocos Creato 閱讀全文
      posted @ 2025-06-10 11:28 Mike丶 閱讀(274) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 鼠標(biāo)放上去,就可以查看速度變化了 找了很久,終于找到了,大家可以收藏起來,很好用 https://easings.net/ 閱讀全文
      posted @ 2024-04-18 21:16 Mike丶 閱讀(81) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 問題背景 最近發(fā)現(xiàn)window對文件名的大小寫不敏感,如果想把文件夾start,修改成Start,讓git有變化。 應(yīng)該怎么做呢,直接看黑框操作步驟 解決方案 第一步:將文件(夾)更改大小寫 $ mv start Start 第二步:從Git中清除現(xiàn)有文件(夾)的跟蹤狀態(tài) $ git rm -r - 閱讀全文
      posted @ 2024-03-04 11:25 Mike丶 閱讀(472) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 一臺新的云服務(wù)器,如何配置基礎(chǔ)環(huán)境: 0. 更新軟件包和存儲庫 sudo yum update -y 1. 防火墻設(shè)置 # 啟動防火墻 systemctl start firewalld # 查看防火墻狀態(tài) sudo firewall-cmd --state # 開放9000端口 sudo fire 閱讀全文
      posted @ 2024-02-04 10:30 Mike丶 閱讀(46) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 1.背景 最近發(fā)現(xiàn)一個事情,如果日志中的時間戳,需要我們轉(zhuǎn)換成時間,增加可讀性。或者將時間轉(zhuǎn)換成時間戳,來配置時間。相信大多人和我一樣,都是打開網(wǎng)頁,搜索在線時間戳轉(zhuǎn)換工具,然后復(fù)制粘貼進去。個人認(rèn)為可以手工打造一個python版本的時間戳轉(zhuǎn)換工具,來解放雙手,減少打開網(wǎng)頁的時間,于是乎就產(chǎn)生了自己 閱讀全文
      posted @ 2023-12-16 15:34 Mike丶 閱讀(533) 評論(0) 推薦(1)
      摘要: Cocos內(nèi)存管理源碼(autorelease解析) 背景 這段時間在做項目的時候,需求需要往spine動作的掛點上綁定按鈕節(jié)點,由于按鈕在編輯器中是加在已有節(jié)點上的,所以在往spine上添加掛點時,需要先移除按鈕,然后再綁定的掛點上。 local spineAnim = sp.SkeltonAni 閱讀全文
      posted @ 2021-07-23 15:55 Mike丶 閱讀(343) 評論(0) 推薦(0)
      摘要: 一、 為什么要做性能優(yōu)化 性能:是程序的一種優(yōu)秀的能力。喚醒快、運行持久、穩(wěn)定 這種能力正在游戲上能讓你的用戶感覺很爽,特征表現(xiàn)為加載快、運行流暢、不卡頓。 所以,性能優(yōu)化的終極目標(biāo)是,讓你的用戶體驗很爽。 那么,在我們的游戲中,哪些因素會影響游戲性能呢? 二、 影響性能的因素有哪些 當(dāng)你玩游戲的時 閱讀全文
      posted @ 2021-02-05 10:19 Mike丶 閱讀(687) 評論(0) 推薦(0)
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