一生一芯學習:PA2:輸入輸出
輸入輸出是計算機與外界交互的基本手段,只需要向設備發送一些有意義的數字信號,設備就會按照這些信號來工作。設備有自己的專屬寄存器(如CPU的通用寄存器),也有自己的功能部件(如CPU的ALU)。以鍵盤外設為例,鍵盤有一個把按鍵的模擬信號轉換成掃描碼的部件,然后CPU根據掃描碼就知道真實世界的用戶按下了 ...
ZKEACMS:基于ASP.Net Core開發的開源免費內容管理系統
前言 哈嘍,大家好!我是碼農剛子,大家應該都已和床分手,去上班了吧。國慶假期在家沒事,試用了一下ZKEACMS,一個可視化拖拽的內容管理系統,今天給大家介紹一下。 簡介 ZKEACMS也叫紙殼CMS,是由紙殼軟件自主研發的一個可視化設計內容管理系統軟件。紙殼CMS重新定義了布局、頁面和組件,讓用戶可 ...
.NET周刊【9月第3期 2025-09-21】
國內文章 Runtime Async - 步入高性能異步時代 http://www.rzrgm.cn/hez2010/p/19097937/runtime-async 本文詳細闡述了同步與異步代碼的區別以及 async/await 的機制。同步代碼阻塞線程,異步代碼則不阻塞線程,依賴回調機制 ...
強化學習系統性學習筆記(二):策略優化的理論基礎與算法實現
策略優化的理論基礎與算法實現 3.2 REINFORCE: 最早的策略梯度算法 在完成策略梯度定理的推導后,我們獲得了梯度的理論形式: \[\nabla_\theta J(\pi_\theta) = \mathbb{E}_{\tau \sim \pi_\theta}\left[\sum_{t=0}^ ...
【OpenGL ES】不用GLSurfaceView,如何渲染圖像
1 前言 ? Android 中,GLSurfaceView 封裝了 EGL 環境,使得我們省去了復雜的 EGL 環境搭建。如果我們不用 GLSurfaceView,該如何渲染 OpenGL ES 圖像?在回答此問題前,我們先了解下 EGL。 ? EGL 是 Khronos Group 定義的平臺無 ...
QGIS開發筆記(四):QgsRasterLayer加載Cesium二維地圖的瓦片地圖數據到QGIS
前言 地圖引擎加載瓦片地圖是基本操作,本篇對qgis添加圖片瓦片地圖。 Demo 專業名詞 波段 波段(Band) 是指柵格數據中具有特定波長范圍的信息層,類似于數字圖像中的 “通道”。它是柵格數據(尤其是遙感影像)的核心組成部分,不同波段對應地物在不同電磁波譜范圍內的反射或輻射特性。 不同波段的電 ...
【光照】Unity[光照探針]的作用與工作原理
光照探針是Unity中解決動態物體間接光照的核心技術,通過預計算存儲空間光照信息,使動態物體獲得與靜態環境一致的照明效果。UnityURP中的光照探針技術經歷了從手動放置到自適應探針體積(APV)的演進,APV能自動根據場景幾何密度生成探針網格,支持高密度區域精細采樣和開放世界流式加載。該技術使用球... ...
Manim實現旋轉扭曲特效
在數學動畫制作中,特殊效果可以極大地增強視覺表現力和吸引力。 本文將介紹如何使用Manim框架實現一個旋轉扭曲特效,通過自定義動畫類來創建獨特的視覺效果。 實現原理 旋轉扭曲特效的核心是通過修改對象上每個點的坐標來實現扭曲效果。 在Manim中,我們可以通過繼承Animation類并重寫interp ...
Kubernetes Deployment:部署與管理應用指南
1. ReplicaSet(RS) 2. Deployment 3. Deployment資源配置 總結 ? 在上一章節中,介紹了pod,以及介紹了如何使用命令行來創建一個pod。那么問題來了,一般來說,我們部署微服務不可能只部署一個噻,肯定是部署多個,但是我們總不可能說,寫一個for循環,啟動多個 ...
吳恩達深度學習課程一:神經網絡和深度學習 第二周:神經網絡基礎(二)分類與邏輯回歸
此分類用于記錄吳恩達深度學習課程的學習筆記。 課程相關信息鏈接如下: 原課程視頻鏈接:[雙語字幕]吳恩達深度學習deeplearning.ai github課程資料,含課件與筆記:吳恩達深度學習教學資料 課程配套練習(中英)與答案:吳恩達深度學習課后習題與答案 本篇為第一課第二周,是2.1和2.2部 ...
在 Windows10 下面將 neo4j-community-5.26.0 配置為系統服務
環境信息 操作系統:Windows 10 Neo4j 版本:Community 5.26.0 安裝位置:d:\WinUser.dat\CursorMcp\neo4j-community-5.26.0 下載來源:https://we-yun.com/doc/neo4j/5.26.0/neo4j- ...
從零開始學Flink:數據輸出的終極指南
本文詳細介紹了Flink數據輸出(Sink)的核心概念、各種連接器的使用方法、配置選項及可靠性保證機制。基于Flink 1.20.1的DataStream API,通過豐富的代碼示例展示了如何將處理后的數據輸出到Kafka、Elasticsearch、文件系統等不同目標,并構建了一個完整的實時數據處... ...
2.Android Compose 基礎系列:在 Kotlin 中創建和使用變量
在應用開發中,有些內容是固定的,例如“設置”中的菜單項;而有些內容會不斷變化,比如新聞應用中的標題、來源或發布時間。為了讓這些變化自動更新,而不是每次都修改代碼,我們需要使用 變量(variable)。 學習目標 了解什么是變量,并學會定義和更新變量 掌握如何為變量選擇合適的數據類型 學會在代 ...
【EF Core】通過 DbContext 選項擴展框架
本來老周計劃在 10 月 1 日或 2 日寫這篇水文的,沒打算出去玩(確實沒啥好玩)。不過因為買的運動相機到手,急著想試試效果,于是就備了些干糧,騎著山地車在外面鬼混了一天。10 月 2 日,家里來了三位熱愛學習的小妹妹,必須傳道授業解惑。10 月 3 日去表弟家里挑一只戰斗力強的貍花貓,負責家里的 ...
【OpenGL ES】在Windows上手撕一個mini版的渲染框架
1 前言 1.1 開發該框架的動機 ? OpenGL ES 是一個渲染指令接口集合,每渲染一幀圖像都是一系列渲染指令的排列組合。常用的渲染指令約有 70 個,記住這些渲染指令及其排列組合方式,是一件痛苦的事情。另外,在圖形開發中,經常因為功耗、丟幀等問題需要性能優化,如何從框架層面進行性能優化是一件 ...
【光照】Unity大量[反射探針]采樣時如何混合效果?
文章摘要:Unity中的反射探針技術通過立方體貼圖捕捉環境反射,解決了復雜場景下的反射失真問題。URP管線中反射探針支持烘焙、實時和混合三種模式,通過三線性插值算法實現多探針平滑過渡。核心實現包括權重計算、HDR解碼和探針混合,開發者可通過調整混合距離、類型和分辨率優化性能。反射探針與SSR、天空反... ...
.NET周刊【9月第2期 2025-09-14】
國內文章 Visual Studio 2026 預覽體驗版現已發布,一起來看看帶來哪些新功能! http://www.rzrgm.cn/Can-daydayup/p/19087114 微軟于 2025 年推出 Visual Studio 2026 預覽版,深度整合人工智能,提升基礎功能和性能 ...
深度學習優化器算法巧思速覽
這一篇博文想寫很久了,一直沒有下筆,核心原因也是有一些待辦的思路在攻關驗證。 我們先從一個核心的問題出發, 1. 為什么要研究優化器算法? 它的關聯問題:訓練為什么要調參,調的是什么參? 如果就這個問題去問各種大語言模型,它們能給出一堆的理由。 但就博主而言,答案只有一個: 干掉調參,解放生產力,榨 ...
理解Kubernetes Pod:容器設計的基本單元
1. pod基本概念 2. pod網絡概念 3. pod的生命周期和狀態 4. 探針 5. 創建pod 6. 總結 ? 1. pod基本概念 Kubernetes 中,Pod 是最小的網絡調度單位, 每個pod可以放多個容器(例如可以放多個docke容器在同一個pod中運行),這些容器共享pod的網 ...
InstructGPT 論文略讀:三步走,讓大模型真正聽懂人話
InstructGPT 論文略讀:三步走,讓大模型真正聽懂人話 摘要 (Introduction) 大語言模型(LLM),如 GPT-3,無疑開啟了自然語言處理的新紀元。它們強大的零樣本和少樣本學習能力,讓我們看到了通用人工智能的一絲曙光。然而,任何與 GPT-3 有過深入“交流”的開發者或研究員都 ...



